[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yoseii (yoseii)時間5年前 (2020/07/18 16:27)推噓10(10推 0噓 13→)留言23則, 13人參與討論串1/1
以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步
畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU
拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒
可以拍攝出來非常有電影水準的照片
https://imgur.com/4STM4eN





有興趣可以嘗試看看黑澤明模式的畫面,老電影的音效和黑白畫面
但我自己感覺無法長時間玩黑澤明模式…畢竟黑白畫面很刺眼 XDD
我很喜歡「煙霧」濾鏡(第三張照片)
如果拍照模式的濾鏡可以使用到本篇遊戲裡面
玩起來應該更有氣氛
戰鬥的部分是武士 + 忍者的感覺
被圍毆的時候也沒有辦法追求武士道了,直接高處暗殺比較簡單
因為蒙古軍隊卑鄙,所以日本武士也不需要客氣
我感覺有一點點可惜啦,因為對馬的玩家應該更喜歡武士精神
如果後期技能、架式學習起來之後
不知道會不會回歸重視武士精神的戰鬥?
而且敵人很容易砍到畫面外面、看不到人,也是一個問題
另外一個很明顯的缺點
我覺得是劇情節奏很奇怪,例如:
「我要找舅舅,舅舅是我唯一的親人,你弟弟?我救了舅舅之後再說」
「我弟可以幫你打造你需要的任何武器」
「好,那我們趕快救你弟弟,快快快」
很多劇情轉的很硬的地方
以及過場動畫常常斷的很莫名,動畫和遊戲串不起來的感覺
觀眾感覺動畫的劇情應該還沒有結束吧,結果卻突然進入遊戲
劇情的節奏沒有掌握好
以上,畢竟對馬戰鬼的背景是日本古代開放世界
是市面上非常少見的題材,滿吸引我的
這遊戲 FAMI 通評分 40 分,可能因為日本文化的關係,所以日本媒體大大加分吧
但是我自己感覺約 35 分左右的水準
至於評論裡面一直強調的支線任務作業感很重,目前感覺…就刺客教條啊~
如果你刺客教條吃得下去的話,對馬戰鬼應該也可以接受的
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