[問題] P5S的Hard難度遊戲體驗(微雷一王)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (MGKenyon)時間6年前 (2020/06/20 00:06), 編輯推噓14(14025)
留言39則, 14人參與, 6年前最新討論串1/1
RT 目前剛破完第一章 說真的遊戲體驗不是到很好 由於對動作遊戲有一定的自信,所以是直接選了Hard難度來推, 最初因為按鍵手忙腳亂速度和視角問題死了幾次, 但原則還是站A放招總攻沒SP就出去回, 直到遇見希路奇的時候被那個冰球嚇到,開始保守的打, 開始把心態轉變成潮板黑魂來玩,面具換剋屬平A閃躲磨死了一路上的小王。 然後第一個讓我體驗不好的鑰匙守衛 說真的難度不高,但打起來真的是很無聊, Boss一套傷害太高的情況下我不能硬A,打完一套就跑, 靠著三方塊接三角讓小怪倒地的總攻擊慢慢磨血量, 最後剩三分之一時AI隊友被王掃死, 我只能控龍司開始打帶跑,還好還是磨死了。 然後就在剛才挑戰一王騷兔子, 我還以為我在挑戰用拳頭殺八周目黑龍米迪爾, 一階隊友可以一直追擊還有拉炮,打起來還沒什麼大問題, 二階後AI被絞肉機轉死,剩下杏能用的我開始了磨血地獄, Boss放一輪技能後就能完全掌握了,大概只有手把突然沒電我才會被打到, 普攻一下最多3、魔攻好一點能打個10、ShowTime打個100左右, 兔子放完風火輪或是連續揮擊後我就偷個40傷害,肉眼看不出來血條有扣的程度, 這半條血我就磨了十分鐘以上吧,體驗只剩下痛苦XD。 我想問的是全程用Hard難度推完的大佬們, 這種情況是否會改變,還是其實只是我菜而已, 如果Hard後面Boss也都要靠磨的話就會想把難度調低了,實在受不太了XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.149.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592582769.A.6A1.html

06/20 00:24, 6年前 , 1F
所以你給普評?
06/20 00:24, 1F

06/20 00:28, 6年前 , 2F
主要是SP不夠 不然第一階段打起來是滿爽的
06/20 00:28, 2F

06/20 00:31, 6年前 , 3F
我也想問這問題 HARD打到發預告信 好累 打大怪好癢
06/20 00:31, 3F

06/20 00:33, 6年前 , 4F
我玩EASY 結果其中一個塔就掛第一次XD 而且這次不能
06/20 00:33, 4F

06/20 00:34, 6年前 , 5F
跟P5一樣 全滅之後自動補滿SPHP QQ 我只想看劇情阿
06/20 00:34, 5F

06/20 00:35, 6年前 , 6F
有SP感覺沒有快多少,主要是剩一個人之後沒辦法快速輸出
06/20 00:35, 6F

06/20 00:47, 6年前 , 7F
其實不太建議開hard。一來敵人太硬破壞遊戲原本該有
06/20 00:47, 7F

06/20 00:47, 6年前 , 8F
的爽度,二來hard和normal的經驗值,金錢甚至掉落物
06/20 00:47, 8F

06/20 00:47, 6年前 , 9F
等的獎勵完全相同。二周目risky難度的獎勵還比較好,
06/20 00:47, 9F

06/20 00:47, 6年前 , 10F
為了避免棄坑,還是改回normal難度吧。
06/20 00:47, 10F

06/20 00:53, 6年前 , 11F
就算Normal也和P5本傳一樣 前兩關比較難或者說苛 所以…
06/20 00:53, 11F

06/20 01:01, 6年前 , 12F
剛開始都是比較難
06/20 01:01, 12F

06/20 01:02, 6年前 , 13F
第二關一半我就覺得物資過剩了 或許Hard也會緩和很多
06/20 01:02, 13F

06/20 01:15, 6年前 , 14F
這不像無雙game可以輕鬆割草,建議第一輪還是降難度玩
06/20 01:15, 14F

06/20 01:15, 6年前 , 15F
吧。等物資技能多了操作熟了再調難度
06/20 01:15, 15F

06/20 06:48, 6年前 , 16F
難度真的超乎想像
06/20 06:48, 16F

06/20 06:51, 6年前 , 17F
實在不建議一開始就H難度,初期沒面具SP又少,玩H就只
06/20 06:51, 17F

06/20 06:51, 6年前 , 18F
是在折磨自己。
06/20 06:51, 18F

06/20 06:53, 6年前 , 19F
這遊戲本質還是P5,普攻跟你的面具技能效果天壤之別,
06/20 06:53, 19F

06/20 06:53, 6年前 , 20F
會用普攻打只有省SP這個目的。
06/20 06:53, 20F

06/20 08:11, 6年前 , 21F
印象中日版當時就有被說難度調整的不合理
06/20 08:11, 21F

06/20 09:32, 6年前 , 22F
畢竟本質還是養成RPG,後期練滿的面具各種威能,所以難
06/20 09:32, 22F

06/20 09:32, 6年前 , 23F
度曲線就必須三級跳,初玩什麼都沒有就去困難就會很挫
06/20 09:32, 23F

06/20 09:32, 6年前 , 24F
折,而且打困難其實沒有任何好處,經驗沒有比較多掉落
06/20 09:32, 24F

06/20 09:32, 6年前 , 25F
獎勵也沒比較好,H難度的確是有點雞肋,最正常的體驗就
06/20 09:32, 25F

06/20 09:32, 6年前 , 26F
是玩N打通關開R難度練面具,練完面具再去R連BAND,H沒
06/20 09:32, 26F

06/20 09:32, 6年前 , 27F
有玩的必要
06/20 09:32, 27F

06/20 10:11, 6年前 , 28F
瞭解,決定改normal繼續推了
06/20 10:11, 28F

06/20 10:32, 6年前 , 29F
我覺得這畢竟還是無雙底 敵人太強是很破壞遊戲體驗的
06/20 10:32, 29F

06/20 12:22, 6年前 , 30F
P5S在破關後要素的確是非常薄弱,現在的無雙遊戲多半帶
06/20 12:22, 30F

06/20 12:22, 6年前 , 31F
有刷寶要素,靠著刷高難關卡得到好武器強化自己後再挑
06/20 12:22, 31F

06/20 12:22, 6年前 , 32F
戰更高難度,而P5S強化自己的方式卻是跟本傳RPG模式一
06/20 12:22, 32F

06/20 12:22, 6年前 , 33F
樣就是一直賺經驗值升級,這點我覺得有些失敗,只能說A
06/20 12:22, 33F

06/20 12:22, 6年前 , 34F
社他們還不夠了解無雙的樂趣。
06/20 12:22, 34F

06/20 16:12, 6年前 , 35F
可是當初是光榮跑去找A社談合作,戰鬥系統也是W-force
06/20 16:12, 35F

06/20 16:12, 6年前 , 36F
做的,宣傳也說是ARPG不是無雙啊?
06/20 16:12, 36F

06/20 16:13, 6年前 , 37F
印象中有篇訪談就是講談合作的事,看起來A社只有對劇本
06/20 16:13, 37F

06/20 16:13, 6年前 , 38F
要求修改很多次XD
06/20 16:13, 38F

06/21 01:08, 6年前 , 39F
這款就不是無雙啊....
06/21 01:08, 39F
文章代碼(AID): #1UxE9nQX (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UxE9nQX (PlayStation)