[情報] PS5 本家軟體 4k 版本清晰截圖

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間6年前 (2020/06/14 09:06), 編輯推噓16(20447)
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https://www.gamersyde.com/news_ps5_exclusives_get_a_series_of_youtube_ trailers-21644_en.html https://reurl.cc/4ROX5K 拉到下方有大量的本家軟體的清晰截圖 4k 解析度。 -- 註:拉捷特是原生 4k,GT7 和 Horizon 2 應該也是, 之前的 UE5 Demo 只有 1440p,4k 的一半都沒有。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.197.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592096801.A.0D9.html

06/14 09:18, 6年前 , 1F
1440是給螢幕2K用的啊
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06/14 09:39, 6年前 , 2F
1440P有一半以上啊
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06/14 09:46, 6年前 , 3F
你是不是不懂4k的定義…
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06/14 09:48, 6年前 , 4F
像素吧
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06/14 09:49, 6年前 , 5F
好啦 拿計算機出來按
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06/14 09:51, 6年前 , 6F
像素是一半以下吧
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06/14 09:53, 6年前 , 7F
1440p,4k 的一半都沒有 新警察?
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06/14 09:56, 6年前 , 8F
830w 360w 確實是一半都沒有阿
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06/14 10:18, 6年前 , 9F
3840*2160跟2560*1440 如果單看縱向是有一半以上啦....
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06/14 10:19, 6年前 , 10F
但解析度沒辦法單看縱向來算的
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06/14 10:36, 6年前 , 11F
1440p本來就4K的一半都不到啊,說人新警察的那個自己才
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是新警察吧
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清晰
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2560x1440=3686400
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3840x2160=8294400
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算總像素其實怪怪的
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06/14 10:38, 6年前 , 17F
有效dpi才是重點,還有反鋸齒,銳化,超取樣都比較影響
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06/14 10:39, 6年前 , 18F
一直都是這樣在比的,所以才有4K是FHD四倍的說法
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06/14 10:39, 6年前 , 19F
遊戲本來就在動態解析度在跑了,輸出解析度相對還好
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06/14 10:39, 6年前 , 20F
至少PC這裡最基本還是垂直解析度為主..
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06/14 10:40, 6年前 , 21F
沒看過哪個顯示卡或遊戲在標榜什麼總像素的
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06/14 10:40, 6年前 , 22F
又不是相機XD
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06/14 10:41, 6年前 , 23F
雖然說2K表面上是1K一倍 但其實單邊只有1.3333倍
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06/14 10:41, 6年前 , 24F
本來就很少人用2K這種用法, 到底哪傳來的XD
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1440p就1440p
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06/14 10:42, 6年前 , 26F
我一直覺得2K很尷尬
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06/14 10:42, 6年前 , 27F
就像FHD都被叫1080p哪有什麼1K的
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06/14 10:42, 6年前 , 28F
那UHD要怎麼叫, 四捨五入也是2K阿
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06/14 11:01, 6年前 , 29F
但單邊只有1080的1.33倍我就完全不能理解 4K好歹是兩倍
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2K就是硬體負荷不了的過度畫質
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06/14 11:13, 6年前 , 31F
電視沒用,就注定成不了主流
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大部分人娛樂還是找電視,電腦(或說電腦螢幕)還是工作
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用途,尤其歐美更是如此
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06/14 11:16, 6年前 , 34F
所以1440p也好,DP接頭也好,電視沒使用就注定成不了主
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06/14 11:16, 6年前 , 35F
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06/14 11:19, 6年前 , 36F
是這樣沒錯, console基本上都是跟著影視在走的
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06/14 11:20, 6年前 , 37F
DP連PC本身就夠式微了
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06/14 11:45, 6年前 , 38F
dp就pc端取代以前dvi用的,不會式微啦,因為免權利金
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06/14 11:45, 6年前 , 39F
而且pc才會拚高刷新率,你要144hz還是要dp啊
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06/14 11:46, 6年前 , 40F
就現在一般消費級都不想要準備那麼多線材
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06/14 11:46, 6年前 , 41F
N個HDMI+一個mini DP差不多吧
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06/14 12:16, 6年前 , 42F
原生1440p渲染2160p輸出吧,現在Pro就是這樣處理
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06/14 12:34, 6年前 , 43F
PS5 的 SONY 本家遊戲從 4k 圖來看其實頗優秀。
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06/14 12:35, 6年前 , 44F
還要考慮到跑的是原生 4K 3840*2160。解析度已經極大化了
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06/14 12:36, 6年前 , 45F
之前的 UE5 demo 有些部分非常強 但它解析度不到4k的一半
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06/14 12:38, 6年前 , 46F
原生的解析度只需跑 44% 特效可以做得更炫更猛。
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06/14 13:32, 6年前 , 47F
2160p=4k
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06/14 13:41, 6年前 , 48F
高刷新率除了畫面更加流暢外,還有減少高速移動下鬼
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影,格鬥、動作或射擊遊戲很需要,除非只玩靜態遊戲
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06/14 14:30, 6年前 , 50F
鬼影大多是用motion blur處理啦
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60就很夠了 144那個是給FPS/TPS在用的
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06/14 15:20, 6年前 , 52F
拜託別再瞎吹PS5了,去年12月吹噓PS5繪圖效能幹掉X1X
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06/14 15:20, 6年前 , 53F
,結果呢!
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06/14 15:22, 6年前 , 54F
#1Tz2L0n4 這不是你的文章嗎
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06/14 15:26, 6年前 , 55F
因為莎木永遠有大招:那是別人的估計不是我的
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06/14 15:33, 6年前 , 56F
過去我的估計不是現在我的估計
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06/14 15:36, 6年前 , 57F
pc高階顯卡畫面還是吊打,xbox sx第二
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06/14 16:12, 6年前 , 58F
PS5確實贏X1X啊,你要說的是XSX吧?
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06/14 17:06, 6年前 , 59F
莎木大說過高速SSD會革命遊戲呈現方式,你們這些不相信
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06/14 17:06, 6年前 , 60F
莎木大的等著看,哪有瞎吹,PS5就真的這麼猛
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06/14 18:17, 6年前 , 61F
高刷新光是在桌面移動滑鼠都有明顯流暢差異了,還在
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06/14 18:17, 6年前 , 62F
60zzz
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06/14 18:52, 6年前 , 63F
地平線那幾張有夠美 放桌布圖看得心情愉悅
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06/14 19:24, 6年前 , 64F
又沒說高刷新率沒差 明明只說60夠用而已 國文要不要重修
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06/14 19:24, 6年前 , 65F
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06/14 19:44, 6年前 , 66F
二分法荼毒國人
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06/15 03:12, 6年前 , 67F
拉捷特和克拉克的空間轉移,用高速SSD才可以 以往做不到.
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06/15 07:31, 6年前 , 68F
聽到沒有,這就是以往做不到現在才能呈現的遊戲創意
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06/15 07:33, 6年前 , 69F
實際上是這的有這種東西
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06/15 07:34, 6年前 , 70F
不要說是這種硬體性的差異,連RT都可以發揮創意
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06/19 00:21, , 71F
97水準你意外?
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文章代碼(AID): #1UvNWX3P (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UvNWX3P (PlayStation)