[心得] FF7RE-奔四大叔的白金奇幻之旅(雷)-(2)遊已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ckcmh (真的很好聽~~)時間6年前 (2020/05/22 19:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
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(2)遊戲體驗
想講的東西實在太多了,先從最大方向的遊戲體驗先講起吧。
前面那堆屁話裡也有提到過,現在每天面對上班顧小孩時間不夠用的常態生活下,其實充
足的睡大覺才是我現在最喜歡的休閒活動了,有時候小孩趕趕去睡了,碗洗好了,衣服曬
好之後,有點自己的時間,想開遊戲,竟然真的會感到有點掙扎,遊戲裡的挑戰變成了壓
力,既然玩起來有壓力,那還叫做休閒放鬆嗎,電視亂轉一通,手機滑一滑,跟老婆瞎聊
一下,還是睡覺吧。
這次的重製版讓我想起太空戰士13代,一本道的地圖設計,前期幾乎沒有支線任務,在剛
發售時引來不小的批評,但當時就有聽到一些上班族在讚揚這個設計,現在重製版我就可
以體會這個感受了。一周目遊玩的時候,遊戲自由度低,地圖一本道,戰鬥難度在系統熟
悉後即便在普通模式下也不算太難(但仍有一定挑戰),使得遊戲門檻降低不少,可以有效
的延長玩家遊玩時間。
以我個人來說,這次遊戲第一印象絕對是水準之上的日系優美畫風,重新編曲的經典曲目
,再加上前面所說的低遊戲門檻,這確實很有效地吸引我每天晚上都想打開遊戲推一下進
度的主要原因,太硬核的遊玩體驗反而會勸退我這種生活型態的玩家。
阿里阿紮講了一堆很雜的感受,總之,我想表達的是,遊戲體驗是一種很抽象又多變的感
覺,入門期你要想辦法驚艷並留住玩家,中期則要想辦法刷新玩家的新鮮感,後期要把氣
氛堆疊好一口氣結尾來個震撼高潮,對於意猶未盡的玩家在設計個END GAME後體驗強化挑
戰要素。
整體來說這次重製版雖然不到零缺點神作的高度,但上述各階段表現都可圈可點,確實地
抓住了我這類型玩家的良好遊玩體驗,讓我重溫了久違的那種感受”我如果不是正在打太
七,就是正在想著等下要怎麼打太七”
一直想要玩同一款遊戲,這種青春熱血的感受,我已經記不清楚上次是甚麼時候感覺到的
了。
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※ 編輯: ckcmh (42.73.141.10 臺灣), 05/22/2020 20:03:30
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