Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數
看板PlayStation (Play Station - PS)作者er2324 (er2324)時間6年前 (2020/05/01 00:51)推噓23(23推 0噓 48→)留言71則, 24人參與討論串3/4 (看更多)
各位鄉民安安
(以下微雷)
近期在體驗奧德賽,說說我對於現代線的看法。
現代線雜亂無章什麼的其實無所謂,
真正的問題是嚴重打亂遊戲體驗。
我被冥后丟進洞穴餵地獄三頭犬。
三頭犬帥氣開場、氣氛到位。
在我為了即將到來的史詩戰鬥而興奮的微微發抖的時候,
劇情直接強制切回現代線看蕾拉那張臉。
我:OOO!
之後再回到與三頭犬戰鬥的時候,
氣氛整個都沒了,是要打什麼打啦....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.159.82 (臺灣)
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※ 編輯: er2324 (58.114.159.82 臺灣), 05/01/2020 00:52:16
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至少不要在熱血沸騰的時候切換。
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有時候我覺得省略現代線反而比較好。
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這傢伙榮獲刺客教條最討人厭主角。
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這款就是要你培養角色啊XD
你想成傳統RPG那樣就知道了,只差完成任務的方法有很多種。
而且技術夠好的話,其實你也能低等硬幹過去。
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看你,我是認為走回以前的袖劍秒殺一切,
反而限制你遊玩的手段,從頭到尾只用袖劍暗殺反而更能稱作作業教條。
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如果你要我評論的話,等級雖有關係,但實際上難度由裝備決定。
裝備有弄的話,你幾乎能無視等級了。
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裝備的爆擊流可以參考一下。
這遊戲的爆擊流增傷非常恐怖,也是目前奧德賽推薦的主流配裝。
不過,原則上製作組的確就是要大家符合等級才去啦XD
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清要塞不是為了要賺錢嗎XD
清小兵拿經驗有個小問題,就是大家會一直在村莊跟城鎮屠城。
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奧德賽的支線是黃色驚嘆號那些,
任務板跟隨機任務基本上只能稱作罐頭任務。
我是覺得每個神教人員都可以做成支線,不過製作時間可能不夠吧。
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培養型RPG的硬傷啦XD
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有不同的意見這很好,
畢竟也是有很多喜歡直衝主線的玩家,也許UBI在維京就會改進這點也不一定。
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這代NPC能幹砲的除了蒂歐尼之外都長得很政治正確,
這樣真的不行XD
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這篇吐槽的是現代線的切換時機。
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哦哦!斷矛居然可以升級!
我要來看看升級後有什麼酷炫能力!(切成現代線)
哦哦!是亞特蘭提斯!
趕快來看看有什麼劇情!(切成現代線)
哇靠!是地獄三頭犬!
我TMD一定要打爆你!(切成現代線)
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現代線撇除切換時機,
還有蕾拉真的很討人厭以外,我基本沒什麼想吐槽的。
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梟雄太接近現代,我反而興趣缺缺。
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我覺得可以比照巫師3的制度。
不過,巫師3主要是因為支線都很長才能這樣玩。
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通常動態等級的問題是,
你的主角能力跟不上敵人血量增長的速度,造成你越升級會越弱。
不過實際上奧德賽沒有這個問題,因為裝備升級後的威力>敵人增長的血量。
你後期就算小兵都是LV.99,也都是一刀秒他們。
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那看來UBI還是失敗了,
奧德賽最後大家也都是各種一刀秒啊XD
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看你,透過等級制會有角色培養的樂趣。
當然我個人也很討厭動態等級,不過那是建立在敵人會變得超幹爆難,
你根本不會有角色變強的感覺的情況下。
不過奧德賽沒有這個問題,超級馬拉卡人不是叫假的,根本越升級越強XD
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