Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間6年前 (2020/04/17 00:27), 編輯推噓32(32087)
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日本市場萎靡是事實 而且只會更差 所以在日本賣得好的很多是輕節奏 老少咸宜的 PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品 就是魔物 DQ11 而魔物最終在日本196萬 DQ在PS4上是136萬 但是不計算PCDQ三平台破三四百萬 第三就是FF15 萎靡的關係第一個是手遊搶市 第二個是遊戲價格 在台灣我不知道 在日本這邊 任家遊戲約6000日圓 PS遊戲要至少8000日圓 含個稅更貴 第二 任本家遊戲基本在二手市場不掉價格 薩爾達之類的到現在還是要4980 然後新片5980之類的 你會買新片還是二手? 再來是網路下載版的比重一年比一年重 Amazon 版的沒送特典魔石 (我買這個版本) 但是PS數位版的送魔石 而且索尼策略似乎越來越重視數位版 因為可以抑制二手讓廠商更大獲利 而且日本這邊下載數位版的比例逐年在提高 另一個就是海外市場佈局 PS一直在做各國在地化的過程 當年很多破百萬作品 當然除了日本人銷量外 流向世界各國的我覺得並不是少數 講FF7就好 日本版1997.1.31 北美版1997.9.7 歐洲版1997.11.1 Pc英文版1998.6.24 基本上其他世界各國要玩到基本就是半年後 所以除了盜版外 到底當年發售的作品流向海外 不知道 至少亞洲的台灣 韓國 香港 新加坡等地 要玩都至少是日版 相對而言動物之森不太一樣 任本家實力堅強還有主軸就不一樣 動物之森就是個互動類型的遊戲 然後再者任天堂很多遊戲並沒有在中國上市 但是你買日版語系改一下就是中文 再者中國版的NS商城和世界的NS商城就是不一樣 所以任天堂很多遊戲 就直接成了中國代購賺錢的手段 我認識的人在動森發售前就訂了一千片去中國賣 我覺得這種人不只一個 在中國 動森甚至還有各種買賣家具 道具的服務出現 回過頭來 這就是任天堂行銷策略 動森出來前 日本股市曾經一片慘綠 任天堂受影響一股從42000掉到32000 現在漲到47000 任天堂就很吃他的遊戲和主機來影響他的市場 SE不太一樣 HD遊戲只是他營收的一部分 他做HD遊戲是品牌形象 說穿了更像廣告 他大可以不做種類型的遊戲找好賺錢的 回過頭來 除非索尼公布下載版數字 不然真的不知道實體加下載到底是銷售多少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.193.81.74 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587054443.A.CA4.html

04/17 00:47, 6年前 , 1F
首週破百只有二個 是單實體還是有含下載?
04/17 00:47, 1F

04/17 00:49, 6年前 , 2F
目前會公布的大多只有算實體和下載卡這種可以看得見的
04/17 00:49, 2F

04/17 00:50, 6年前 , 3F
下載版數量沒有公布所以沒人知道確實數字
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04/17 00:53, 6年前 , 4F
對了 還有一點日本的FF7RE硬是比其他國家貴了許多 定價9
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04/17 00:53, 6年前 , 5F
,878 貴台灣的定價1000塊 不知道日本人會不會感到不公
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04/17 00:53, 6年前 , 6F
平 是我就會不爽
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04/17 00:55, 6年前 , 7F
SE的3A製作定價高也不是一兩天的事了
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04/17 00:58, 6年前 , 8F
KH3 9698円 FFXV 9680円 DQXI 9878円
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04/17 00:58, 6年前 , 9F
FFVII re賣個9878對它們而言好像挺正常的
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04/17 01:02, 6年前 , 10F
嗯 大概SE吃定日本人會買單 定價比其他國家貴也是常態
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04/17 01:02, 6年前 , 11F
日幣9878 換算台幣也快2700 像美國59.99 歐洲59.99歐
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04/17 01:02, 6年前 , 12F
別提了 FF7RE這次典藏版才讓人火大 賣3萬7日幣 就只有
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04/17 01:02, 6年前 , 13F
機車+遊戲單片+鐵盒 沒了 什麼美術集和OSR是啥??
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04/17 01:02, 6年前 , 14F
召喚獸還只給一隻仙人掌 真他媽把人當盤子薛
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04/17 01:04, 6年前 , 15F
おま国不是假 銀河龍steam標8000日幣 海外賣你25美金
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04/17 01:05, 6年前 , 16F
順帶一提日本RPG幾乎都是給你定9K日幣 P5也是尊貴不凡
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04/17 01:05, 6年前 , 17F
隔壁的星際鎖鏈也只便宜一點點
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04/17 01:06, 6年前 , 18F
我剛順手查了一下13機兵也是9K多,恩
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04/17 01:06, 6年前 , 19F
*OST
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04/17 01:06, 6年前 , 20F
老任光是9980卷就讓數位版暴漲了,這邊有啥優勢?
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04/17 01:08, 6年前 , 21F
重點是那是一廠優勢才能那樣玩 你看有幾家三廠有加入?
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04/17 01:08, 6年前 , 22F
9980/2跟原價的差價 那是三廠自己要吸收的 就跟steam特價
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04/17 01:09, 6年前 , 23F
一樣 你以為G胖這麼佛心會補差價給你嗎XD
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04/17 01:09, 6年前 , 24F
原版賣到快1萬日幣也上了推特話題
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04/17 01:10, 6年前 , 25F
加稅有那麼嚴重嗎,之前P5S也是這個鬼價格
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04/17 01:10, 6年前 , 26F
59美金,1780台幣, 9900日幣 (黑人問號
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04/17 01:11, 6年前 , 27F
如果下載版比重真的有增加 那如何得日本市場有縮減?
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04/17 01:12, 6年前 , 28F
因為下載版成長抵銷不了家機總玩家數衰減
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04/17 01:13, 6年前 , 29F
9980就是要買本家遊戲啊,你到底懂不懂啊
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04/17 01:13, 6年前 , 30F
而日本到現在還是偏好實體版,和紙本一樣
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04/17 01:13, 6年前 , 31F
對數字有興趣可以參考法米通每年的ゲーム白書
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04/17 01:13, 6年前 , 32F
就算數位比例增加了還是不像是一個先進國家
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04/17 01:14, 6年前 , 33F
他們真的就是要有一個盒子放光碟這種legacy感
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04/17 01:14, 6年前 , 34F
我覺得它們中古市場發達也有部分影響拉
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04/17 01:14, 6年前 , 35F
實體才方便買賣中古片子
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04/17 01:15, 6年前 , 36F
「9980就是要買本家遊戲啊」 哪來的推論我還真的不懂
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04/17 01:15, 6年前 , 37F
9980本來就只支援任天堂許可的部份遊戲吧
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04/17 01:15, 6年前 , 38F
明明大家換算最划算的幾乎都是拿來換老任出資三廠開發的
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04/17 01:16, 6年前 , 39F
但畢竟是綁2片,只想玩某片的還是會被切割
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還有 40 則推文
04/17 09:30, 6年前 , 80F
實體銷量統計都是從店面的POS取得資料估算的,水貨算不到
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04/17 09:30, 6年前 , 81F
廠商的出貨量才會算到水貨
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04/17 09:35, 6年前 , 82F
不是數位版230萬,是PSN玩家有230萬人在玩。
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04/17 09:35, 6年前 , 83F
和戰神相比的話,實銷大概在290~300萬上下。
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04/17 09:36, 6年前 , 84F
戰神當年是240萬人PSN使用者,實銷3天是310萬片。
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04/17 09:38, 6年前 , 85F
這篇好像月經文了 每次大作出來都會來護航一次XDDD
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04/17 09:44, 6年前 , 86F
日本這邊二手價有時候是遊戲發售日第一天就砍一兩千的
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04/17 09:45, 6年前 , 87F
變成除非你想要店鋪特典才會衝首發
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04/17 09:49, 6年前 , 88F
砍1千日幣算起來不到三百台幣...跟台灣第一波二手折價
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04/17 09:49, 6年前 , 89F
一樣的折扣...有啥特別?
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04/17 09:50, 6年前 , 90F
你看那個也是重製的 一個週末就掉三分之一了(欸
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04/17 10:02, 6年前 , 91F
銷量是高人一等沒錯阿 XDDD 那族群你FF7又吃不到
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04/17 10:12, 6年前 , 92F
不是高人一等,很多妹子玩是高人好多等
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04/17 10:13, 6年前 , 93F
發售當天店家就有,跟你還要等兩天跟人家買差很多好嗎
04/17 10:13, 93F

04/17 10:22, 6年前 , 94F
不然乾脆嘴銷量不如GTAV都很爛算了==
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04/17 10:53, 6年前 , 95F
FF這幾年消耗自己的口碑太多了 DQ至少還有顧品質
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04/17 11:02, 6年前 , 96F
任天堂現在還有什麼大招沒出嗎?經典的IP都出光了
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04/17 11:07, 6年前 , 97F
NS的新馬車其實還沒出
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04/17 11:08, 6年前 , 98F
卡比那個也像是總集篇,還有BOTW續作已確定吧
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04/17 11:22, 6年前 , 99F
搞不好那個51合一的遊戲大全超級好賣也說不定(゜∀。)
04/17 11:22, 99F

04/17 11:29, 6年前 , 100F
如果下載佔40% 應該是70+46才對…
04/17 11:29, 100F

04/17 11:33, 6年前 , 101F
有想像力是好事 但銷量很現實 同一時代沒什麼理由去辯解
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04/17 11:33, 6年前 , 102F
好玩就好 喜歡就好 不用計較成這樣吧
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04/17 11:33, 6年前 , 103F
30%是70+30 20%是70+17
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04/17 11:54, 6年前 , 104F
有沒有大招可能要看有沒有原E3要播的ND...
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04/17 12:15, 6年前 , 105F
台灣玩日板?我以為是中韓亞洲版.很久沒玩過日文版了..
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04/17 12:55, 6年前 , 106F
台灣玩日版是1997 ff7那個年代
04/17 12:55, 106F

04/17 12:55, 6年前 , 107F
你看一下我前後文
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04/17 13:20, 6年前 , 108F
FF7當年只有日版,目標是國外的是國際版
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04/17 13:20, 6年前 , 109F
PC上的也是國際版,我想很多人都玩到這個版本
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04/17 13:20, 6年前 , 110F
有紅寶石和綠寶石的那個版本
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04/17 13:52, 6年前 , 111F
當年叫"國際版"的,是把美版新要素塞回來賣日本人的日版
04/17 13:52, 111F

04/17 13:52, 6年前 , 112F
在美國賣的版本根本不會使用國際版的名字XD
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04/17 14:14, 6年前 , 113F
我也有買動森,但我決定先全破太七再玩 XDD
04/17 14:14, 113F

04/17 14:20, 6年前 , 114F
包裝上面有寫international阿
04/17 14:20, 114F

04/17 14:22, 6年前 , 115F
有寫international的是在日本地區販售的軟體啊...
04/17 14:22, 115F

04/17 14:28, 6年前 , 116F
要不同的標示才能跟元祖版本作區分(發售當時)
04/17 14:28, 116F

04/17 14:35, 6年前 , 117F
04/17 14:35, 117F

04/17 19:18, 6年前 , 118F
日本的國際版是1997.10.2發售
04/17 19:18, 118F

04/17 19:19, 6年前 , 119F
我會算28是我以為是實體的40%..
04/17 19:19, 119F
文章代碼(AID): #1Uc8Thoa (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Uc8Thoa (PlayStation)