[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者gn00647797 (烏拉拉)時間6年前 (2020/03/02 23:33)推噓14(14推 0噓 43→)留言57則, 19人參與討論串1/1
突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲
真的讓人會心一笑。
畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。
主要還是戰鬥方面感想。
遊戲開場有3種戰鬥難度,簡單.普通.跟好像指令更簡易的簡單難度?
角色有克勞德.跟巴雷特。
使用上風格差異極大。
這次重製不在是以前RPG戰鬥風格,動作操作.要素強烈許多。
像以前飛天的敵人可能就閃避率比較高,現在空中的敵人有些特別高得
就必須用巴雷特得手槍才打得到。
克勞德近戰超好用,範圍超大,有普通攻擊,跟蓄力普通攻擊範圍增加。
另一種模式是勇猛模式,勇猛模式下,克勞德會用大劍防禦狀態,缺點移動
超慢,但是這模式防禦狀態如果被近戰攻擊打到可以瞬間反擊,而且這狀態得攻擊
威力高攻速快,缺點就是按三角型切成這種模式時會進入大劍防禦姿勢這時
要停頓2.3秒才能攻擊,而最好得使用方法就是敵人要打到你時,你切勇猛模式
這時就會瞬間反擊,能沒停頓在勇猛模式下直接攻擊。這東西也能拿來算是救命
後面有個怪近戰會拼命連打,你被連打過程切勇猛攻擊,也是可以形成反擊得
巴雷特就是遠距離手砲攻擊。3角型攻擊可以高威力射一次,接下來要等充能
或是手動去充可以變快。
過來就是以前得ATB系統,這次ATB系統下就是滿一格時才能用以下設定
放魔法.道具.技能招式,這次戰鬥上動作成分增加許多,平常時可以防禦,翻滾
躲招,所以有時戰鬥上有控好可以減少傷害,或是敵人都打不到你就結束。
而ATB系統還是讓你有以前7代那種RPG的感覺。
目前遊玩的重點就是一直切角色玩可能是核心打法?
因為他除了特定怪物用特定角色才打到外的設定下,主要是ATB系統
他平常累積很慢,但打到敵人就會變快,而且必須是你操控的那隻角色
去打人才有用。假設就是巴雷特放技能或是療傷時,不是會做那個動作,
這時就馬上去切換角色做攻擊,巴雷特依然會自動那招式跟療傷。
戰鬥玩起來可能一開始會複雜,但其實滿行雲流水的,雖然還是會感到
手忙腳亂,目前感覺是不錯玩的。
不過鎖定視角方面真的不好,你鎖定對象後,你整個畫面還是都亂飄飄的
這個很不好的體驗,這個不修正遊玩體驗會打很多折扣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.113.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583163192.A.4BF.html
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感覺這款應該有戲,戰鬥不拖泥帶水,又有爽感,頻繁切人戰鬥滿帶感的
以前ATB.RPG系統,也是切人選指令,這次帶有動作成分,但還是保有以前
ATB指令選擇,但讓你覺得更刺激{更手忙腳亂}
補一下克勞德的使用方法,有興趣可以看影片30:02的BOSS戰
BOSS跳起來壓我,我馬上按三角型切成勇猛模式,瞬間防禦反擊,
被打只有10滴傷害,而且重點請看我的ATB表,防禦成功也能增加
ATB量表,我瞬間防禦成功,直接跳了一大格量表。而且勇猛模式下
的普攻會變成威力高的強擊,可說是打對方法就瞬間有傷害.減傷.瞬增
ATB量表等一切要素一氣呵成。
如果你平常切勇猛模式你會先變成大劍防禦狀態,然後停頓很久才能用強擊
的動作,而且這段時間移動超慢,這BOSS動不動就頻繁攻擊,你直接過去
過去去切這模式很難打滿全套,而且移動慢不好使用,但如果用影片說的
那打法,就會有上面說的,勇猛模式瞬間就能用強擊沒有那個拖泥帶水
時間轉換才攻擊,而且還一口氣瞬增ATB量表。
小兵戰: 40:26 可以看到,克雷德用勇猛模式反擊後,那ATB量表
直接瞬間快2格全滿,爽爆。
勇猛模式懶人用法,前面小兵戰有個打狗跟士兵的場合,玩家
可以直接用這模式然後龜著防禦,這時遠程兵射你根本不痛不癢,
而且你防禦成功別人的攻擊也能快速增加ATB量表。狗的動作超快
但一定是近戰,這時他跑來打你勇猛模式狀態的你,就會自動處發
反擊。用強擊普攻打他,傷害都超高。
勇猛模式另一種用法,救命。影片39:59 小兵拼命打克雷德在連擊
可以切這模式一樣來反擊,中斷小兵的攻擊而反打
※ 編輯: gn00647797 (218.166.149.188 臺灣), 03/03/2020 16:13:13
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