[心得] 最後生還者,現在很應景(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kiwistar (暴風雪之喀秋莎)時間6年前 (2020/02/05 20:05)推噓20(22推 2噓 14→)留言38則, 31人參與討論串1/1
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最近工作發生些不太愉快的事,索性拿了一年前買來,過到地鐵就棄坑的TLOU來玩,而且因為主機換過,存檔不知去向(我有包P帳),所以還從頭開始,再看一次莎拉,再被虐一次XD
剛好現在武漢肺炎在世界燒開,尤其是武漢本地,部分新聞還有屍袋的畫面,活著的人也是人人自危。有武漢媒體工作者拍攝武漢現在的街景,空空蕩蕩,蒼白無生氣,和遊戲中的淪陷區倒有幾分神似。
而遊戲裡面的人性,為了生存可以不擇手段。如果是前陣子看到,我會覺得遊戲誇飾了,但現在看搶口罩、某大國隱瞞疫情,把人民性命當成兒戲,再看遊戲裡面的美國政府,隔離區的這些人,為了生存只能走私、互相蠶食,什麼勾當都幹得出來,而且每個人都習以為常---如果你覺得這樣做不對,那你沒辦法活下來。
最初會棄坑是因為被循聲者咬到不爽。一開始沒開彈簧刀能力,手上沒棍棒碰到循聲者99.9%直接GG(我好像有次正面碰到循聲者有成功貓了他一拳,然後還是被咬死了XD)。我還是玩普通難度而已,原來普通難度就會有這種系統預設打不贏的狀況嗎?(苦笑)
總之就像大家說的,玩到後來其實一方面被咬也習慣了,一方面人類敵人有武器有組織,不像殭屍,行動邏輯非常簡單。(雖然人類目標也是很笨,隔著一座明顯擋不住艾莉身體的障礙物,然後你丟個磚塊,他們還是會瞬間跑過去,看到這裡我都想笑)
而且人類會一邊對你噴垃圾話,射到你還會嘲諷你,殭屍就每次都是 hmmm...好吃好吃這樣。有些關卡被獵人搞得心很累再加上剛剛死掉還被嘲諷,清完敵人後還會對屍體開兩槍洩憤。然後因為我實在太愛拍照了,拍照模式常開,所以很多地方一緊張就一直按到拍照模式XD
我不是個好的shooting game玩家,不管是FPS還是TPS都一樣,所以遊戲中也比較習慣潛行搭配狙擊的打法一個個摸掉。普通難度下我最喜歡弓箭,強化做出來後準度跟射程都不錯、沒有槍聲,不容易被發現、箭可回收使用,重點是命中的音效聽了非常爽,那是槍枝沒辦法比擬的。所以操控艾莉時我都覺得我在玩幼年的亞羅伊,還滿過癮的。
本作跟祕境探險出於同一家公司之手,操作和介面也非常類似,不過製作和回血這些地方還是有差異。我記得當初玩祕境4,是當成在看小說,在微微帶著懸疑的氛圍中欣賞完整個有趣的故事,故事是彩色的,特別是它作為整個系列的收尾之作,有個幸福美滿的結局。
TLOU完全不一樣,儘管結尾的一幕看似充滿希望,但仍帶著明顯的不安與不確定性,更別提遊戲的過程中,大部分時間都是在痛苦與絕望,一個個生離死別之中度過。祕境的主軸是出發去尋寶,然後殺很多人,TLOU則是為了活下去而逃亡,然後殺更多人,還有不是人的東西XD
也就因為如此,DLC(我目前還沒破完,希望推文不要雷我)裡面,艾莉跟萊利在商場嬉鬧那邊,其實讓我有種被治癒的感覺。這種暴風雨般的世界中的片刻寧靜,很像底特律變人到中後段某一章節那種感覺(我不能雷,不過玩過一定知道)。然後兩個人親下去那邊我真的...
好興奮RRRRRR
雖然之後萊利就被咬了,讓人有點難過,不過本傳就提過這件事,所以算是有心理準備。說到DLC的戰鬥,目前都是操作艾莉,別看她小小一隻:就因為拳腳力道不行,所以她的攻擊幾乎都是使用彈簧刀。無限彈簧刀戳死敵人那個狠勁,比起喬大叔根本有過之而無不及。我覺得滿過癮的。
TLOU最成功的地方,我自己覺得是在氣氛的營造,還有情感的層層堆疊。頑皮狗還是一單線劇情的故事/非開放式地圖的能手,不管是各個物件的精細度或是豐富度都非常傑出,搭配真實度極高的建築、地景和優美的景色,也讓遊戲的沉浸感更完整。
我入手PS4的第一款遊戲是地平線 期待黎明。從那時起,我就愛上了這種末日殘破氛圍的遊戲,像是尼爾、祕境探險(殘破的過去世界)。這種在已經荒頹無人的世界,尋找過去殘留的斷簡殘編、隻字片語,慢慢發掘真相的劇情只能說真的很對我的電波。TLOU的結尾,個人覺得其實已經收的很好了,算是好的結局,而又非常開放式,人類的問題依舊無解但還是有希望。其實不一定要出續集的,不過既然出了,我們就看看頑皮狗最新力作,會有什麼令人驚艷的地方吧!!
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是不是生還者模式的磚頭才有攻擊力啊...我今天玩新遊戲+ 普通,磚頭丟循聲者丟了三次還是沒怎樣啊
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昨天看了巴哈試玩影片,感覺畫面和遊戲機制都進步不少,一些演出也更細膩(例如強化武器的動畫),還有不知是不是消音手槍的武器。
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這個在祕境探險己經習慣了(笑
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