[閒聊] 人中之龍7破關心得 (有雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hayato24 (風見大魔王)時間6年前 (2020/02/03 19:45)推噓12(12推 0噓 26→)留言38則, 14人參與討論串1/1
終於破關了
來分享一下心得
戰鬥部分
我覺得這代做成RPG的戰鬥模式,還蠻特別的,算是蠻大膽的嘗試
玩起來也比以前有樂趣
但是自動模式很雞肋,用了反而更浪費時間
然後進入戰鬥時人物有時候會場景卡到,放個招還要走半天
走位也無法自由控制,有些招式你只能趁小兵一開始還沒散開時放招,才有機會攻擊全體
還有就是放AOE清完怪後,系統還要一隻一隻清點被掛掉的敵人
這部分感覺很浪費時間,也不能按確認加速點掉
角色職業雖多,極技也很有意思,雖然我也很想去看那些極技如何表現
但要是沒有特殊誘因,那些沒有很強的職業,也不會有人去練吧
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小遊戲部分
我覺得撿罐子還蠻好玩的,可惜不能連線PK
另外我要吐潮一下遊樂場
都已經令和時代有智慧型手機的時代了,為什麼機台還是太空哈利那些馬賽克的遊戲
感覺製作組很偷懶耶,遊戲場進去就跟以前差不多,沒啥改變
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公司經營雖然比不上0代的經營酒店,但我覺得也算還能接受
只是無法理解地圖上擺好幾位提供投資訊息的角色要幹嘛
他只是給你訊息,那些投資案以後也未必會出現在經營公司
到底放那些角色在路邊提供那沒啥用的訊息要幹嘛?
他就算不在那邊提供投資訊息,你公司經營到一半也是會有人提案
特地做那些角色放在路邊,感覺有點濫竽充數吧
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劇情部分
無法理解難波的弟弟明明就被照顧得好好的,又不是死了
可是為什難波在質問韓俊基他們時候,他們要裝成A告
阿就當下告訴他,他就不會跑去跟淨日協會告密
阿善熙當下不講就是不講,是在裝什麼沉默??
你就告訴他弟弟沒事,然後帶他去見他弟弟就好了阿
看不懂這段在演什麼
還有一番跟少主的關係,玩到最後才知道是光與影的對照
可是少主走歪路,春日有必要那麼傷心嗎??
春日充其量也不過就是服侍過少主而已
兩人的羈絆並沒有被描寫得多令人深刻
身世上或許是光與影的對照
但是兩人的羈絆不夠強烈,就算後面少主戲份慢慢被帶出來
我還是覺得春日會那麼傷心,還是很令人覺得突兀
然後早就名存實亡被近江聯盟取代的東城會,會長跳出來說要解散也是令人一頭霧水
都幾乎被搞垮了,還有解散的必要?有必要特地跳出跟近江聯盟攜手解散嗎??
以上幾個部分的劇情我是覺得編排比較奇怪的地方
但整理來說,荒川老爹的戲份我覺得表現得很好
感覺就是帥,照顧小弟,然後講義氣(雖然也是犧牲春日兩次...)
阿春日就是一個善良的大叔,除此之外沒啥特別的
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整體而言,我覺得劇情算可圈可點
新的主角讓劇情可以跳脫以往的框架,走出不一樣的風格
然後加入RPG戰鬥、系統,致敬DQ,讓整款遊戲多了新鮮感
值得一提的是紗醬的加入很加分,那雙腿跟那個叫聲,阿~~~~~斯!!
不過有些小遊戲仍舊一成不變
支線劇情還是一樣白痴搞笑
跟歷代比,我覺得還是很值得一玩
但如果單純劇情要跟0比的話
我覺得還是0代的劇情讓我比較感動
真島的氣場太強大了,玩過0代之後很難不愛上真島
還有那個主題曲,窩窩窩~~聽到就讓人回想起當時的感動
七代沒有令人印象深刻的主題曲也是敗筆之一吧
以上~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.75.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1580730342.A.E78.html
※ 編輯: hayato24 (114.35.75.65 臺灣), 02/03/2020 19:50:43
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即便是第一個朋友,互動沒有演出來,感覺不出春日是從哪來的強烈感情
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骨灰了好幾代了還在骨灰,骨灰遊戲就只有這幾款??
好歹換點其它骨灰遊戲吧
玩過人龍系列作的老玩家早就玩膩了,根本不會去碰吧
個人比較傾向製作人偷懶
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原來SEGA只剩櫻花大戰和太空哈利和馬賽克賽車可以放了??
※ 編輯: hayato24 (114.35.75.65 臺灣), 02/03/2020 21:00:17
※ 編輯: hayato24 (114.35.75.65 臺灣), 02/03/2020 21:01:39
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