[心得] 人中之龍七 中上作品 有雷心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (我是文皓)時間6年前 (2020/01/28 21:31), 編輯推噓36(36036)
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不知道為什麼,從ps3人中之龍0開始 我滿徹底喜歡這款遊戲,雖然不是腦粉,但是也是乖乖的把 0 極1 極2 3 4 5 6 審判之眼 以及現在的7破完了 基本上都沒有白金(上班族沒時間)就是穩穩的把遊戲破過一次 偶而會去繞繞,隨行的決定要不要解支線(0有破完房地產跟酒店 極2也是 但沒破四驅車) 比較來說 0>審判之眼>7>極2>極1 3 4 5 對我來說還好…過場 6 我覺得怪但是 不會到不喜歡啦,其實對於新鮮的系統來說我還是覺得滿有意思的 --------------敘舊結束,有雷開始-------------- 其實改RPG第一時間有點不開心…因為我認為那會拖慢遊戲的節奏 日系遊戲很多都會以換幕的方式一直切,方便讀取可是玩起來很中斷 人中之龍系列在玩過很多美系遊戲就會體現出這樣的感覺 雖然我玩完勇者鬥惡龍11,不喜歡也不討厭,如果做成那樣真的不知道 該怎麼辦。但是後來證明這系列這樣改還滿好的 先講戰鬥操作: 坦白的說大概有取經女神五跟勇鬥11,坦白的說各學一點這樣做出來還可以 weak的顯示我覺得很好,這個近期rpg我覺得很方便的地方 活用場地這也很棒,比起勇鬥11戰鬥中角色移動「完全沒有用」有意義多了 雖然不能主動移動,但是確實會讓我思考一下現在放什麼招數比較好 但是走過去踢障礙物打人我想是沒做好,每次都踢不中,根本踢心酸… (要不是在第十五章有踢到人,我還以為那是一個防止卡住的動畫而已) 江湖寶貝很逗,但是我後來發現真的有用 許多類似的敵人害怕的東西也接近,不過我發現已經是十三章的事了…… 極技用起來不錯,每個角色做出來的喜感相當夠,第一次看到真的會笑一下 有夠浮誇,哈哈 職業系統也還可以,只是轉換很不方便這點真的不好 我打到外縣市去每次都還要回橫濱換職業,到底是誰會這麼做…整個日本 只有橫濱有職業介紹所嗎?這樣戰鬥很不方便… 但是每個人戰鬥特色都很鮮明,每個角色我都滿喜歡的 除了文書姊姊,可能我順序錯了,我要去道頓堀之前她才加入隊伍 有點錯愕,等級有點差距六級就不說,技能大體上來說不算好用 所以幾乎沒有讓他上過場… 最終破關組合: 常駐:勇者春日、純粹喜歡的紗榮子、35歲以上的大法師的難波 經常替換:鎮暴刑警交替的足立、黑手黨趙、韓國人韓 這幾個組合玩起來都滿好的…對不起文書姊姊,我只有賺錢才想到妳… 但是如果人中之龍八RPG繼續,我還是會買單。 場景: 三個場景一次滿足,橫濱夠大,東京大體重現,道頓堀重現部份 但是驚喜的應該是我去那些以前審判之眼跟極2的許多地方,還有寶物可以撿 這種快樂真的只有玩過才會懂… 但是如果以後可以放這麼多場景,劇情我覺得也可以分散一點 不用把所有支線都集中在橫濱這邊,結果這麼大的地方基本上是空城過場 劇情 我會把名次排這麼前面,最主要的原因是因為這次的故事線不只一條。 就敘述的方式來說有一點點不夠好,跳過很多東西,像是一開始年代的事情 被敘述的方式帶過相當可惜,但是依舊可以感受到氛圍 以前人龍的劇情往往就是敵方一派,主角一派,故事線太直線 許多配角好像都沒有什麼人生,只有是主角面前才有故事。 現在每個人角色都有各自的原因,跟清楚為什麼在這裡聚首 不得不說難波是我這次覺得很活的角色,讓我會想到騙人布…一個很一般膽小的人 無法貫徹真正好的價值,但是卻知道要跟著守護價值的人 足立劇情有一點點不足,但是還算可以,警察的戲份其實可以更多才對 紗榮子…其實我覺得整段劇情還好,但是算是我覺得捏得很漂亮的女生 歷代以來我都在人中之龍很難看到漂亮的女角,這次我很可以! 其他的角色雖然只有片段,但是看起來都沒有很突兀。 最後兩段我要提 第一個是舊世代登場的整個過程,我覺得非常非常好,戲份不會搶戲 真島跟冴島登場的配樂跟強度(一開始沒去鬥技場練等…真的超級超級難打…) 四代目一拳揮出來的聲音,跟第一次對打時候的狀態… 這個過程對一路玩下來的玩家實在是太友善了。 第二段則是真相,荒川組的整體血緣關係。 其實我不排斥這個真相,可能很老梗,但是這段這樣演我覺得不為讓我覺得尷尬 相反的也因為是春日一番,所以哭的西哩嘩啦的講心裡話再正常不過 比一馬的撲克臉說我什麼都不知道,我只知道人要堅定某些信念 春日一番的人格魅力才是觀眾想要看的。 這個世界不是強者領導世界,而是具有人格魅力的人來領導的。 (至於有沒有正確價值觀就另外說,畢竟只談領導,也有不少錯誤價值觀的領導人) ------------------------------------- 不論是審判之眼或是人中之龍七,新的主角都不是這麼平面這件事情 雖然四代目離開了很可惜,傳說之龍現在真的是傳說我覺得這樣就好 主角不是無敵強的龍,而是一條嚮往成為龍的魚,這個設定跟這次的劇情 才是比較貼近我們心裡的狀態的故事。 最後我希望明年一樣有好的作品,坦白的說我覺得人中之龍小組 劇情有越寫越好的趨勢,這個世界觀跟品牌值得繼續經營下去 明年要再回神室町玩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.221.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1580218270.A.5D6.html

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忘記說,我自己覺得這次主題曲還不錯
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戰鬥步調還不錯,前中期有前中期的樂趣,後期雖然
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膩了,四個地圖砲下去就收工也是歡樂無比
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這代有一個地方不錯 就是在地圖上亂逛時有很多對話可聽
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可以撿的東西也不少 比較不會只從A點跑到B點跑任務的單調感
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推樓上,常常晃著晃著就忘記原本目的是啥了
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正妹隊友可以一直同行跑圖 好玩度提升很多
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春日和小紗叫足立爸爸討零用錢也很好笑
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今天下午逛地圖,一玩就是好幾個小時跑支線什麼的,好好玩
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這代還不錯,但是每一段劇情動畫真的很長
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再神室町 這梗就很臭了
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神室町我是覺得不會臭XD 故事好我就沒意見
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而且一開始我還真的有一段時間在販賣機撿錢…
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不知道為什麼 人龍系列這麼作業感的遊戲 我竟然會
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無聊的一直做 目前第七章遊戲時數已經破40了
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這次改RPG好處就是會有同伴的冒險
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就跟我喜歡頑皮狗一樣
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不是一個人\而是兩個甚至以上
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遊戲的重點就是在走路冒險中的對話
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將將情感作堆疊
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人龍以前重要的配角主線破完就不會出現了,感到很孤單,
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這次有夥伴就算破完還是會跟你跑上跑下的
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夥伴對話都很好笑 會想全部聽完
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這代的對話比過去活潑很多 角色個性也鮮明
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這代真的做的很用心 人設好 對話好 還有超多彩蛋
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第十二章真島跟冴島的戰鬥我自己整部作品最喜歡,
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不只帥而且那BGM也超好聽
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彩蛋的話像第七章進寇汨殊之前可以看到善熙戴墨鏡
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站在旁邊,打贏的話還會幫忙拍手,濱子女士也一樣
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被捏捏還有飛龍戰士搞到不想白金了
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走路、吃飯講幹話真的很活w 還有四個男人決定去無料
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介紹所那邊也超好笑,有默契又超理直氣壯www
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只希望可以把黑西裝系列釋出,破關還是不能穿
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為了看夥伴對話只好拼命躲怪,對話有趣
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文書超強的耶 能打能坦
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文書姊姊範圍技很方便
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文書幸運拳很猛吧
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繪梨清小怪好用 但後面都直接用趙的天昇梯清
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繪梨的撒圖釘還有幸運拳都很好用
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繪梨有高雙攻+高速,能撒圖釘清怪又有不科學幸運拳
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同樣低消費高傷害的也只有全員羈絆滿的春日強襲
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繪梨還有斬屬攻擊,算很全面了,我自己很少把他換下來.
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再演出方面,我覺得以往boss戰都會有的演出取消了很可惜
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過往boss戰開打前都會有敵我雙方拚拳過了幾招後才在一個
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毛筆墨水標題下開場.現在只剩下文字了,沒有演出
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怎麼聽起來我可能錯怪文書了,一般我是靠難波的口臭跟
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大噴火以及春日地圖砲度過大部份的難關的,原來文書才
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是好用角色嗎啊!?
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這次的演出比較少,但是以往太多也會讓我覺得尷尬,真
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島跟一馬出場這種演出少配樂下對我覺得更好,哈哈
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前期文書不用轉職用撒圖釘,中後轉發牌員
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難波瞬間爆發力(速度)太低,不能戰鬥起手就放降防,
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前面地圖砲都丟完才降也沒鳥用,血少防低,不實用
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打王再降就好了 普通清路難波一起下去丟AOE招阿
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屬性多就是比較強 抗屬性的比較少
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難波打boss我只用來debuff,小紗補,輸出靠一番跟韓GG
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紗榮子超正
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繪梨幸運拳傷害很不科學XD
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我都用文書妹丟圓規那招
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已全破 很棒的作品 值得一玩
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難波的重點是轉占卜學落雷 丟個惡臭就開始狂輸出
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01/29 20:01, 6年前 , 64F
唱卡拉OK熱鬧多了 以前都1個人或2個人 有夠空虛寂寞冷
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轉公關學水,轉拆除工學火,轉占卜學雷,男性角色陣毫無屬性
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弱點
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難波練占卜再轉回街友真的超猛,那個閃電占卜傷害超
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高= =
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閃電是很強 但是那個MP消耗有夠高
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趙太晚加入了 幾乎都沒在用 好用嗎??
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好用阿 這代隊友嚴格來說沒有廢角 過主線什麼陣容都可以
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01/30 18:34, 6年前 , 72F
唱卡啦OK 紗榮子好正阿 害我春風點好幾次
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文章代碼(AID): #1UC3UUNM (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UC3UUNM (PlayStation)