Re: [心得] Erica簡單心得(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者andypb (A.D.)時間4年前 (2020/06/30 05:03)推噓12(13推 1噓 12→)留言26則, 15人參與討論串2/3 (看更多)
請大家下個月千萬不要下載這個遊戲。
如果可以的話,希望索尼可以幫我把這東西從收藏庫移除掉。
我不想留下這個污點。
這遊戲最大也是唯一的優點只有畫質。
當Erica亮相時,我那FHD的螢幕簡直不可思議,
很難想像他們居然能在1080p的解析度下顯示那麼清楚細緻無雜質的影像。
換句話說就是看起來根本就是3D建模等級的清析度,但no,是真人。
如果你懂我意思的話。
接下來的遊戲體驗開始崩壞,
這一款主打「互動」式電影,
在我看來是越動越糟。
你必須在觸控版上畫出完美的弧形來打開...打火機的蓋子!?
這根本就是開發商在說:「誒嘿 我們的工讀生罷工了,你來動一下道具好不」
而且手勢不對就無法觸發,遊戲卡在那邊無法進展,直到你終於僥倖摸對爲止。
整部遊戲就一直被這種無意義的「互動」卡卡卡,卡到火都上來了。
你可能會覺得,至少還有選項啊!
你可能會覺得,至少還有選項啊!
如果你常玩這類形的遊戲,例如奇妙人生,陰屍路,暴雨,變人,
你就會知道選項分歧不過是開發商給你的幻覺。
當你第一次玩,你會覺得很神奇「遊戲居然會因爲我的選則而完全不同」
但當你第二次玩想嘗試不同選項時馬上被打臉「其實不管怎麼選故事都不會變啦 呵呵」
其實這末可厚非,畢竟上述遊戲流程很長,如果從中間就分歧,那就要做到天荒地老,
至少結局會不一樣就好。
那麼像Erica這種30分鐘等級的短劇,應該弄個兩三條截然不同的路線吧?
不不不,
開發商顯然不這麼想,
你的選擇不會影響你的下一個目的地,
你的選擇救不了必死之人,
當你費勁千辛萬苦,避開所有被下藥的可能性後,劇組照樣甩你巴掌,還是趁你睡覺強製下你藥,只爲了後面接同一段劇情。
而結局,
基本上結局只有三種,然後根據活著的人擴充到七種左右。
之前的選項對結局影響很小,只有最後的選項matter,如果想試一試不同的選項觸發不同結局,
你必須從頭開始。
你真的只能從頭開始。
我的天啊XXX只能從頭開始是怎樣?
卡在同一個無法觸發的互動;
卡在同一個無法觸發的互動;
一模一樣毫無變化的對話;
無法更動的流程;
我前面提過,這個故事放在真實電影30分鐘就該結束,
他們利用無意義的互動和回放強制延長到快兩個小時。
我爲了試一個選項你要逼我浪費兩個小時。
那麼,既然選項不影響劇情,至少會影響對話吧?
答案是幾乎不會。
你甚至可以所有選項都沉默,讓Erica整場像神經病一樣不說話。
然後對方就會不管你繼續講他的台詞。
完全不變。
至於劇情本身,
你一開始會覺得很神秘,故事裡好像藏了很多東西,
你會想多走幾條路線,看看有沒有線索,但都是徒然,謎題只會越來越多。
你可能會不甘心,想自行圖破,
究竟爸爸是不是壞人?
一切都是自己的另一個人格?
邪教到底是什麼?
我勸你不要去想這些,因爲我已經想通了,這遊戲的劇情只是爲了神秘而神秘。
我勸你不要去想這些,因爲我已經想通了,這遊戲的劇情只是爲了神秘而神秘。
所有的元素都只是隨意塞入,不會有邏輯的。
認真你就輸了。
--
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變人算是努力讓玩家感到有所分歧,但實際上遊戲流程還是被綁在同一條故事線上。
一定會發生勢威遊行,卡拉線不會改變中途經過的任一地點,傑瑞哥一定被攻陷,
角色死亡也只是抽離故事。
但本篇重點不在變人,變人已經做得很好了,而且你可以隨時從之前的選擇歧繼續。
Erica就只能從·頭·開·始天殺的兩個小時。
※ 編輯: andypb (223.136.194.147 臺灣), 06/30/2020 11:02:00
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