[心得] 死亡擱淺後的亂抒發(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Kai_Balck)時間6年前 (2019/12/11 21:54), 編輯推噓12(12024)
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防雷虛暴 死亡擱淺電波說,電影說,送貨說,我想都不用再贅述了 最近破完這款遊戲,自己也覺得如同評分所言,非曠世巨作,但也在遊戲史佔有一席之地 就隨便打打,分享一下看法 首先我要先對小島送上一百二十分的敬佩 近年來遊戲內用劇情、彩蛋、任務的抉擇來傳遞作者的核心思想以見怪不怪 遊戲已經不是單純紓壓的工具,其也如同新型藝術一樣傳達許多觀念 而能像小島秀夫這樣子,運用媲美3A資源,劇情,甚至是遊戲性 只為服務其中心思想的創作者,在我淺薄的遊戲歷史中真的是第一個(沒玩過潛龍) 這個遊戲對我而言處於以下循環 劇情初見-->送貨(困難重重)-->劇情展開-->送貨(克服困難獲得成就)-->劇情推進 要能吃到電波玩遊戲上述的循環任何一個元素皆不能少 這也是所謂吃電波的原因~ 你是否能因為非主流獲得成就感的遊戲方式,去支撐你探索很裝B的小島劇情 這個遊戲的劇情簡單來說,以我的看法 有很傑出的世界觀,但後期只有把主線任務給解釋清楚,許多設定觀僅點到為止 在逐漸解明設定後的劇情是常見的末世滅絕劇本,人應該如何面對(一直很有伊蘇8的感覺) 配角有著明星加持,每個人的個性都非常鮮活,小動作,臉部表情也非常令人驚豔 但是發生在其身上的事情往往只有口述以及文本,讓我自己看完還是非常有距離感 例如:FRAGILE與南結市,中結市的糾葛、MAMA的身亡,我跟山姆都一樣一臉木訥 簡單來說這是個瑕不掩瑜的遊戲 不親明的入門,但是有漂亮的風景,迷人的設定 常見的末世劇本套路,但用結合遊戲方式等方法加強代入沉浸感 戰鬥真的設計的舊滿無聊的(後期遇到戰鬥我都直接調整難度想趕快打一打....) 人與人皆需要連結,就算是不同次元的亞美利也必須要有情感投射對象Sam 繩子棍子雖然用途不同,但轉念而言都是能與人連結的工具 死亡擱淺就是一個玩完會有點暖心充滿希望的遊戲,希望大家都能成為別人的橋樑 不要變成驢人,不然會有很多SAM來扁你XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.144.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576072455.A.138.html

12/11 22:04, 6年前 , 1F
其實我看不懂MAMA為什麼見了姐妹就要死 又怎麼變成合體...
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12/11 22:16, 6年前 , 2F
應該說MAMA在割斷臍帶那時就已經不在了,嬰兒讓她實體
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12/11 22:17, 6年前 , 3F
能在人間逗留,遊戲中有稍微提到Ha跟Ka的概念
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12/11 22:18, 6年前 , 4F
Mama應該是斷了連結那邊就等於要死了 只是撐到見到勒克妮
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12/11 22:19, 6年前 , 5F
故事我覺得主要都是透過Sam的角度來看 所以只能從口述或文本
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12/11 22:21, 6年前 , 6F
去了解其他人發生了什麼事 就連過場那些Cliff的片段
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12/11 22:21, 6年前 , 7F
到了最後也發現其實是來自Sam自己的記憶
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12/11 22:47, 6年前 , 8F
MAMA抽SAM血的時候SAM就說她的手很冷
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12/11 22:50, 6年前 , 9F
敘說醫院遇難那個時間點就死了吧
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12/11 23:03, 6年前 , 10F
瑪瑪和勒克妮小時候是連體嬰 (可能)因此共用一個冥
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所以ka回到冥灘後還是能和勒克妮溝通
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12/11 23:07, 6年前 , 13F
驚!原來MAMA是活死人!
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12/11 23:44, 6年前 , 14F
MAMA其實在醫院恐攻事故的時候就死了
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12/11 23:57, 6年前 , 15F
那時我還在想該不會是因為我走雪山MAMA才會冷死吧...
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12/12 00:35, 6年前 , 16F
是因為嬰靈的關係意識才能留著
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12/12 00:40, 6年前 , 17F
口述和文本才是劇情本體啊,小島近期的遊戲都是這樣
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12/12 00:42, 6年前 , 18F
潛龍V也是要聽一大堆的錄音帶,才能知道劇情的全貌
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12/12 00:43, 6年前 , 19F
開車載MAMA到山結也是會死啊
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12/12 09:50, 6年前 , 20F
我抵達山結前有摔到MAMA,看劇情時也以為是我的錯XD
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12/12 11:03, 6年前 , 21F
樓上終於可以不必再內疚了 真的不是你的錯
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12/12 11:11, 6年前 , 22F
我是帶MAMA去山結的時候遇到恐怖分子還以為MAMA是中槍
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12/13 09:26, 6年前 , 23F
說真的MAMA那段 我一頭霧水還是上網看解釋的
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12/13 09:26, 6年前 , 24F
當下完全無法融入劇情 因為整個遊戲規則並沒有很強制的
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12/13 09:27, 6年前 , 25F
讓玩家完全明白 簡單的說 製作組自己也怕雷 所以只是很
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12/13 09:28, 6年前 , 26F
隱誨的把一些規則穿插在劇情中 包括MAMA說他都沒有使用
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12/13 09:28, 6年前 , 27F
手銬? 這個我沒特別記
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12/13 09:29, 6年前 , 28F
製作方對於設定很清楚明白 所以會有種玩到這邊玩家會有
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12/13 09:30, 6年前 , 29F
恍然大悟的情緒 但我也是覺得我車開的這麼完美...
12/13 09:30, 29F

12/13 09:30, 6年前 , 30F
你怎麼就死了!?
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12/13 09:31, 6年前 , 31F
對白也是一堆特有名詞KA甚麼CA都搞不清楚 只能上網查
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12/13 15:24, 6年前 , 32F
郵件訪談都有 不讀領悟力不夠高自然看不懂
12/13 15:24, 32F

12/13 16:11, 6年前 , 33F
把內容寫得複雜/有深度可以獲得更多的讚嘆但相反的假如
12/13 16:11, 33F

12/13 16:11, 6年前 , 34F
有人看不懂就變成反效果.至少看了近十個實況不乏結局後
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12/13 16:11, 6年前 , 35F
還打一堆問號的
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12/13 16:12, 6年前 , 36F
結果就是變成評價兩極化
12/13 16:12, 36F
文章代碼(AID): #1TyFK74u (PlayStation)
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