[心得] 死亡擱淺 全破感想 (盡量不雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奇異果汽水)時間6年前 (2019/11/21 17:32), 6年前編輯推噓17(17030)
留言47則, 19人參與, 6年前最新討論串1/1
話先說在前頭, 基本上我是很推薦大家來體驗一下死亡擱淺。 不過不知道為什麼我如果寫遊戲的感想, 後面推文都是覺得我在勸退。 上禮拜把P5R白金了, 這禮拜把Death Stranding破了, 這款遊戲我不想拿白金了...好累... 以下會分遊戲性,劇情來發表一些個人玩過的想法 盡量不帶到劇情雷,但可能視每個人標準不同, 還是會覺得我有雷到,這部分請自己承擔風險。 <-----遊戲性雷 可能會提到關卡內容 無關劇情-----> ●遊戲性 - 基本上跟MGSV的架構很類似, 只是MGSV是個以潛行和戰鬥為主來打造的主題樂園, 而DS是個以環境互動和建造來打造的主題樂園。 DS當然也有潛行和戰鬥的要素在,但是比例較低。 兩者都有開放世界的骨架,接了任務以後, 玩家可以自由發揮自己的想像力來完成任務。 就這點而言,我給予遊戲的概念非常高的評價, 不只是因為這對遊戲開發者而言是極高難度的挑戰, 也是我自己確實被這樣的遊戲內容所吸引, 畢竟我是個動作遊戲白癡,能不戰鬥絕對不想戰鬥。 - 個人最驚豔的部分是在第三章出了湖結市以後, 很不想跟mule發生戰鬥, 所以選擇了偷偷從旁邊繞過去。 不久以後,遊戲不斷洗頻, 說有其他玩家走了我走出來的小徑, 讓我布橋鍊的等級突然暴增到20。 這一下子就讓地圖上的其他玩家物件變多, 而讓整個遊戲突然開始有很多的玩家互動存在。 我可以看到其他玩家是怎麼攻略我剛剛攻略的部分, 也可以享受其他玩家為我帶來的驚喜和協助。 - 接著到了工程師的營地, 正當我想著這種世界觀怎麼會沒有外骨骼科技的時候, 工程師就送了一套外骨骼給我。 整個世界突然又開闊了許多。 這部分處理得跟MGSV的感覺一樣, 每次拿到新玩具,去舊的地方玩都有不同新體驗。 - 後來蓋橋造路也是讓人非常有成就感。 不過這部分已經很多人都提到了,就割愛吧。 以下是我對遊戲性部分不滿的點 - 很可惜的是, 以上提到的這些東西在某些關卡是一點用處都沒有的。 在一些特定關卡裡,玩家被限制只能用槍械武器打倒敵人。 說實在的,我覺得我在玩這些關卡的時候是被懲罰到了。 因為如同前面所說的,能避免戰鬥我都盡量避免。 我會繞過mule camp,我會花很多時間繞過BT, 所以在我玩的時候, 我認為光是進入戰鬥就是一種懲罰了。 而遊戲竟然會強迫玩家戰鬥? 如果要我戰鬥沒關係, 起碼把我最擅長用的攀岩柱和梯子給我, 讓我發揮創意,繞到敵人後面,用繩索勒他脖子。 但是不行,這些關卡連平常我吃飯的工具都不給, 並且在我沒有戰鬥經驗的情況就被強迫用槍械進行戰鬥。 - 後期山區所新增了一種工具「滑索」, 可以在玩家在兩個滑索之間快速移動, 移動時可以無視地形和敵人。 剛拿到的時候就跟剛開始造橋鋪路時一樣, 覺得十分好玩,到處絞盡腦汁設計路線。 但是很快地滑索就把遊戲搞爛了, 因為只要靠滑索就能無視所有地面的設計。 跟環境互動不就是這個遊戲的主軸之一嗎? 結果滑索的登場可說是拔苗助長, 短期間內給了玩家很大的協助,很多的樂趣, 卻也把之前的樂趣都推翻了。 遊戲後半做任務時,幾乎都在滑索上面玩手機居多。 有種玩魔獸世界裡面飛空坐騎扼殺了遊戲設計的感覺。 - 再強調一次,我還是鼓勵大家來試試死亡擱淺。 但是這遊戲顯然有些地方是未能完全將理念實踐的地方, 希望能有續作,或著是精神續作傳承下去, 並將之逐步完美。 <----- 以下劇情雷 但不會提到具體劇情 -----> ●劇情 - 還是很有小島的風格。 我認為小島的風格就是重氣氛,主打世界觀, 其次抒情,最後才是邏輯。 所以劇情上是很吃電波的。 如果硬要去研究每個人在每個時間點的動機, 最後只會搞到精神分裂, 所以不要去深究,感覺氣氛就好。 - 基本上一個章節都會有一個重點描述人物。 個人印象比較深刻的是Heartman這個角色, 可能跟我自己也死過一次,裝了去顫器有關係。 不過我得凸槽一下,就算以當代科技, 去顫器也不用那麼大一個。 AED是拿來給不特定多數人緊急用的, 如果是給個人用的,機器小到可以植入體內。 這東西叫ICD,也就是植入式去顫器。 不過就如同上面說的,這純氣氛而已, 去鑽牛角尖沒有用。 離題了... 重點是,一個章節一個重點人物的安排, 使得有些章節的入物介紹流於形式化, 一見到主角就跟主角推心置腹, 開始這個角色的一堆回想。 說實在,如果不是配上精美的影音解說, 這種感情渲染力應該是不及格的。 - 這一點是我對劇情最詬病的一點。 就是主角身負連結所有人的重任, 將網路連起來以後,大家對主角非常感激是理所當然。 但是卻沒有讓玩家看到這些被連起來的人們彼此之間的互動。 要說的話,廢物回收場的結婚情侶跟他們後續的信件算是一種, 但是佔整體比例非常的少。 這些獨居的人真的是「宅宅」, 從他們的代號「工程師」「電影導演」「角色扮演者」等等, 可以看得出小島想要用這些人來表達 網路上被連結起來的各種愛好者。 但是遊戲中卻沒有這些人被連結起來以後的彼此互動, 只是單純一直寄信跟主角說很感謝主角, 有網路以後就可以繼續宅了, 不免有種虎頭蛇尾的感覺。 我希望看到的是匠人跟工程師吵架, 結果因為主角的介入而激盪出新的火花, 然後因此讓主角拿到新的裝備啊。 雖然很老梗,但是總比沒有梗好吧。 慘了,打完以後覺得好像又寫成勸退文。 再強調一次,死亡擱淺是款值得體驗的好遊戲, 不過肯定不是一款適合每個人的遊戲。 要說的話,你可以把這款遊戲當作是小島風格的minecraft。 大部分的戰鬥其實不難,也可以躲過。 (像渡過焦油坑到緣結市那邊,我直接死掉引發虛爆, 就可以走虛爆的凹洞地形繞過去了) 發揮各種創意來避免戰鬥, 對我而言是這個遊戲最好玩的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.250.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574328749.A.9F6.html

11/21 17:39, 6年前 , 1F
真的不再...再一個白金嗎(x
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11/21 17:45, 6年前 , 2F
遊戲移動方式分成三個階段 梯子→公路→滑索
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11/21 17:47, 6年前 , 3F
把他想成快速移動的弱化版就好,是讓你節省作業感的
11/21 17:47, 3F
這種安排能夠理解 但是滑索還是太便利了 便利到會拿來跟快速移動相提並論

11/21 17:52, 6年前 , 4F
死擱那走路模擬器、送貨根本多餘,可以省略,何不像變
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11/21 17:52, 6年前 , 5F
不過強制戰鬥的劇情BOSS真的很雷
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人一樣選項選一選、東西拿一拿,就可以欣賞電影了,變
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人我白金,給予9/10分高評
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11/21 17:53, 6年前 , 8F
你如果進關前剛好帶很多拔辣就超好打
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11/21 17:54, 6年前 , 9F
反之如果遵循乖乖避戰的方法,進去只會被打成狗
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平常都只帶一顆血液芭樂 喜歡常備一堆建築物品 後來吃過苦頭以後就多帶一點血包

11/21 18:04, 6年前 , 10F
Cliff的BOSS戰其實是鼓勵潛行避免正面戰鬥的,難度會降低很
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11/21 18:04, 6年前 , 11F
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11/21 18:05, 6年前 , 12F
只是要花心思避敵繞背
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11/21 18:05, 6年前 , 13F
像最後越戰我全程暗殺,草太多,比一二戰更簡單 ps.全程困
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這是真的 如果小兵重生還可以趁他們還沒散開直接餵他們吃芭樂

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難難度
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勒Cliff綑綁然後散彈全開,一波就直接結束
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我躲在草叢裡想用小手槍最大蓄力秒Cliff 結果他給我召喚一堆手下到身邊...

11/21 18:15, 6年前 , 16F
RPG總要安排boss戰的
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問題是前面既然能多元解決 Boss戰應該也要能多元解決 ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/21/2019 18:24:13

11/21 18:31, 6年前 , 17F
也不一定吧 隻狼你也可以用多元的方法繞小怪殺小王
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11/21 18:31, 6年前 , 18F
最後打王還不是只能正常打
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把戰鬥為主軸的遊戲拿來跟送貨遊戲比是不是誤會了什麼 ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/21/2019 18:36:26

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拔叔戰你也可以用血液武器打啊………
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沒人說只能用實彈打
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不是武器問題 是強迫戰鬥

11/21 18:43, 6年前 , 21F
請問會難嗎?我是很有興趣想體驗看看,不過有人和我說滿
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難的,我是對第一人稱射擊相當苦手,如果是gta5那種的則
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11/21 18:43, 6年前 , 23F
勉強還行
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大概就是gta5水準 Boss戰會隨時幫你補武器子彈 ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/21/2019 18:46:15

11/21 18:51, 6年前 , 24F
那我應該可以,感謝原po
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11/21 20:51, 6年前 , 25F
等等 要不要蓋滑索是玩家能自己選擇的吧 並沒有逼你只
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11/21 20:51, 6年前 , 26F
能滑手機啊~
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既然都給了 不用感覺就是笨蛋 用了又感覺好像不太對

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不過我也認為在角色的塑造上 每個人都太解說役了 誰會
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對素未蒙面的人初次相見就把生平理想都講出來啊
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11/21 21:02, 6年前 , 29F
想問一下豪華下載版多的道具有用嗎?
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11/21 21:07, 6年前 , 30F
金色XX那些
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11/21 21:26, 6年前 , 31F
就好看而已 太陽眼鏡帽子是外觀 骨架跟裝甲板只有lv1
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的能生產金色的 其實不太實用
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※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/21/2019 21:36:38

11/21 21:47, 6年前 , 33F
那你也不要蓋公路好了 太方便了
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11/21 21:54, 6年前 , 34F
感覺你毛很多 給你方便也有意見 不給方便也有意見
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消費者本來毛就很多

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那些東西只是多一個顏色而已
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※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/21/2019 22:05:27

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你怎麼能期待離群索居幾十年的宅宅,剛加入line群組就有大
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量互動
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強制戰鬥的關卡總是無預期的出現,每次身上都裝滿準備探
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索的道具(梯子裝置之類的),無言
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11/22 03:03, 6年前 , 40F
我也覺得你毛很多,東西太方便也不行,不用又喊怪,工具沒
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11/22 03:03, 6年前 , 41F
錯 有問題的是人
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11/22 04:00, 6年前 , 42F
突然覺得背著mama靠梯子越過雪山的我是智障 QQ
11/22 04:00, 42F

11/22 13:31, 6年前 , 43F
不懂 強制戰鬥巫師3更多也
11/22 13:31, 43F
我打比方給你聽 你的教授跟你說 這學期好好讀A 我們就不刁難各位給你PASS 但是A成績太爛就會考B來讓你們補點分數 你天真的相信了 全部都讀A 沒有讀B 成績也很好 教授也沒有考B 結果期末考的時候全部都出B 你不覺得這事情很奇怪嗎? A就是送貨跟建造 B就是戰鬥 既然遊戲主軸是送貨建造,而且前面根本沒有需要戰鬥的時候 拿戰鬥拿當作非過不可的關卡就是一件很詭異的事情 要是真的認為DS的主軸之一是戰鬥 那DS就要被加一條缺點 就是他的戰鬥有夠爛 比MGSV爛很多 如果你巫師3玩到有個地方 非要玩昆特玩贏對方才能推動主線 我想你也是滿頭問號啦 ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/22/2019 18:05:42 ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.250.91 臺灣), 11/22/2019 23:20:33

11/22 23:48, 6年前 , 44F
你在說甚麼? 巫師3主線本來就是要玩昆特牌不是嘛?
11/22 23:48, 44F

11/23 20:34, 6年前 , 45F
滑索還要你腳踏實地過去蓋才有 有辛苦就有收穫的設計
11/23 20:34, 45F

11/24 18:09, 6年前 , 46F
樓上錯了 巫師三主線可以不用打昆特的 有些遇到的部分可
11/24 18:09, 46F

11/24 18:09, 6年前 , 47F
以課金 直接塞錢給npc過關
11/24 18:09, 47F
文章代碼(AID): #1Trbcjds (PlayStation)
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