Re: [情報] NEW GUILTY GEAR確定正式名稱與新角參戰已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/20 15:32), 6年前編輯推噓10(11111)
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※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : https://youtu.be/DQSC4w_zMWQ
: 正式名稱為GUILTY GEAR -STRIVE- : 影片末可以看到浮士德參戰 : 另外明年一樣會舉辦ARCREVO世界循環賽 : 確定項目為BBTAG與GBVS https://www.youtube.com/watch?v=Gf0NH8D3V2U
環境光影注目 遊戲更重視立回而輕連段,雖然老玩家會覺得遺憾,但就推廣角度來說一定有好處 街霸的風格就是外行人也看得懂,而且看玩家克服機體不利在絕境逆轉非常有可看性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574235161.A.BC7.html

11/20 15:36, 6年前 , 1F
重視立回比較好平衡吧
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11/20 15:37, 6年前 , 2F
把遊戲做得太複雜的話也就只有高手才玩得瞭了
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11/20 15:58, 6年前 , 3F
光影和轉視界效果很讚,但看久會累
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11/20 15:59, 6年前 , 4F
轉視角的狀況 康特/特定招數(含dust) 應該是還好?
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https://www.youtube.com/watch?v=_9txWMAosq4
除了場地移動外,也有背景視角的移動 但跟3D格鬥360度的背景旋轉還是有落差 可能是因為這樣不好作近景的環境和背景角色的關係 除非像DOA6那樣 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/20/2019 16:10:12

11/20 16:31, 6年前 , 5F
GG以前系列就是觀賞性太差 沒在玩的根本看不懂發生啥
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11/20 16:32, 6年前 , 6F
.
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11/20 16:38, 6年前 , 7F
arc系統的遊戲都有看沒懂
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11/20 19:13, 6年前 , 8F
我覺得應該說觀賞門檻很高,看的懂的會覺得超精彩
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11/20 19:34, 6年前 , 9F
觀賞門檻高下場就是沒新手想玩,沒比較好
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11/20 20:08, 6年前 , 10F
我覺得有些格鬥太簡化,反而會看不懂老手當下判斷的深意在
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哪裡@@
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觀賞還要門檻有點好笑
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11/20 20:36, 6年前 , 13F
觀賞哪有門檻 格GAME那麼直觀的東西 是有些細節看得懂會
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更好看
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GGXrd高手攻防看得超爽
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可以理解老手為何擔憂新作變簡單
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Xrd有的打起來真的看不懂 像那Answer Raven一些新角
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Raven很單純啊,丟氣功然後滑空過去擇中下段
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11/21 07:38, 6年前 , 19F
觀賞門檻不高吧 光影效果很精彩 難在看懂攻防
11/21 07:38, 19F
比較極端的例子就DBFZ或北斗吧 遊戲很重視連段,但表演過程也有七八成都在連段 連段是那種有投入時間的高手很喜歡,而外行人初看很爽,但看久了會很膩的東西 GG或BB也是這樣,重視連段的遊戲總是有意無意間會拖慢了遊戲的節奏感 街霸就真的有那種高手對決招招致命,步步為營的緊張感 可能一個失誤就大逆轉了,全程無冷場 而且角色性能的優劣也比較直觀,每個角色有什麼特長或弱點都容易懂 ARC系的雖然很華麗,但角色優劣不很直觀,觀賞性不是那麼耐看 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/21/2019 08:26:32

11/21 11:30, 6年前 , 20F
逆轉好看就是因為它很難逆轉...
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11/21 11:30, 6年前 , 21F
梅原擋風翼扇就是這樣,
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11/21 11:30, 6年前 , 22F
容易互相逆轉比較能維持基本的可看性倒也是事實@@
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11/21 11:30, 6年前 , 23F
但比較難看到逆天的經典
11/21 11:30, 23F
文章代碼(AID): #1TrEmPl7 (PlayStation)
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