[情報] 人龍7 開發者採訪要點
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ipadmini6 (重新定義iPad)時間6年前 (2019/09/05 00:15)推噓77(88推 11噓 108→)留言207則, 91人參與討論串1/4 (看更多)
【《人中之龍 7》開發者採訪要點 RPG系統、戰鬥部分詳細介紹】
《人中之龍 7》在主角與遊戲系統上都進行了大幅的變化,將是與以往的《人中之龍》完
全不同的新作。本次橫山昌義、阪本寬之、堀井亮祐作為開發組成員接受了FAMI通的採訪
,回答了一些關於RPG系統、戰鬥等玩家好奇的問題。
以下要點總結:
【RPG相關】
● 本次變成了RPG的原因在於主角春日一番並不是桐生一馬那種能夠單槍匹馬闖入敵營的
猛男,他需要和同伴一起並肩作戰,而最能直接表現出這一點的系統就是RPG;
● 愚人節的影像雖然受到了很高的評價,不過因為我們之前沒說是不是真的要這麼改了
,所以它的評價並不能作為參考;
● 本次變更遊戲類型的理由也因為我們想證明人中之龍Studio除了動作冒險遊戲之外,
也能做其他不同類型的遊戲;
● 雖然從商業角度來講這麼大刀闊斧的個性會對銷售造成影響,但高層管理人員對我們
這種就算跳崖也要開闢出新的道路的勇氣表示了讚許;
● 叫它「人中之龍 7」的原因就是因為它是我們我們工作室殫精竭慮思考出來的正統續
作;
● 雖然開篇的流程一樣但本作的人際關係、後續劇情事件等遊戲劇情和「人中之龍ONLIN
E」完全不同;
【DQ聯動相關】
● 「勇者鬥惡龍」會直接作為本作世界觀內存在的要素出現在遊戲之中;
● DQ的名字會經常出現,啪麩啪麩以及其他DQ相關用語也會登場;
【戰鬥相關】
● 好好養成角色的話可以讓他與強敵戰鬥,7代的概念之一就是體驗這種成長的感覺;
● 角色的能力、戰鬥前的準備、採用的戰術以及同伴的搭配,將決定戰鬥的勝敗;
● 戰鬥中不會加入原來的動作要素,但玩家玩起來的時候會感覺到動作性的體驗;
● 和一般指令制RPG不同的是在進入戰鬥之後不會進入固定的戰鬥場景,而是直接對周圍
的環境以及物件進行計算,比如周圍有垃圾桶或者自行車的話就會自動踢倒並攻擊。如果
周圍有汽車通過的話也會被碾到,對環境的掌握以及合適的判斷也是戰鬥的要點之一;
● 一些攻擊技能會有攻擊範圍的設置,有些攻擊技能是大範圍攻擊;
● 7代進入戰鬥之後,自己與敵人的外表都會發生變化。有些敵人會披著垃圾袋、有些敵
人會裸露著上半身,名字也會發生變化,自己的同伴會突然拿出一把劍。這是因為在設定
中,進入戰鬥之後他的眼中就會變成RPG的世界,從第三者的角度來看的話就是一群人在
鬥毆而已;
● 對於春日一番來說,他童年唯一的樂趣就是打「勇者鬥惡龍」,所以會將自己投射到
勇者身上,幻想著在將來的一天開始冒險。堂堂正正的戰鬥風格也是受到了DQ的影響,戰
鬥時也一直受到DQ世界的影響;
● 在一些RPG中,玩家可以根據敵人的外表來判斷強弱(比如翅膀的數量、光環的大小等
等),但在「人中之龍」這種現代題材的作品中則不太好區分。而在本次春日一番的戰鬥
中這一點則會表現得比較明顯。拿愚人節影像最後一部分來打比方的話,你讓人類去和鏟
車戰鬥就顯得非常滑稽,但如果把鏟車的外型進行替換的話(比如幻想自己是在和一條龍
戰鬥),感覺就不一樣了;
【舞台相關】
● 橫濱既不受東城會也不受近江聯合支配,原因遊戲裡會講;
● 作品中的異人町與現實中的長者町有很多不同。其中會有一些揭示這裡是曾是歡樂街
本質的元素;
● 被老大背叛之後丟在橫濱即是冒險的開始,而獲得同伴的感覺也比以往更強,這正是
本作的特點;
● 但橫濱周邊的人會覺得這裡並不是那樣低俗的地方,並且還會發怒;
● 包含廣闊的地下迷宮在內單純從面積看有神室町的3-4倍;
● 不同的地區銷售的裝備品質會不同;
● 在特定的時候玩家也會前往神室町;
【其他】
● 總遊戲時間相比過去的作品要長,光是主線劇情就有2倍以上;
● 遊玩支線劇情和小遊戲不僅可以強化春日,還可以強化同伴,此外還能獲得金錢、經
驗值、技能等;
● 也可以像普通的RPG那樣僅依靠戰鬥培養角色;
● 角色可以設定職業,每個角色有擅長的和不擅長的職業;
● 會像RPG一樣有武器、頭部、身體、腳部、飾品等多個部位的裝備,武器有屬性設定;
● 戰鬥遇敵採取接觸目標觸發式,但也會有突然出現的敵人;
● 逛街部分的感覺跟以往的系列作一樣;
● 地圖相當廣闊,有些地區的敵人不練到一定水平根本無法戰勝;
● 地圖上不會像以往設置按照當前劇情發展無法通行的地方,而是用一些強敵當作障礙
;
● 地圖上有快速移動功能(類似以前的出租車);
● 從遊玩感覺來說並沒有失去「人中之龍」的本質;
● 我們並不是隨隨便便就這麼做的,而是包含了覺悟、決斷和自尊附與這款作品「7」之
名;
● 最近我在想那些「我雲了系列所有作品,我是人中之龍粉絲」的人真的是粉絲嗎?我認
為他們是。而面對這種現狀我們拿出來的一個回答就是《人中之龍 7》;
● 作為遊戲創作者,我們希望能作出讓玩家想要實際拿起手柄遊玩的作品,這也是我們
的生存價值。我們想要做出讓玩家不滿足於雲一下的作品,遊戲的立場必須經歷一次改變
。
https://i.imgur.com/TxcJ2hJ.jpg

資料來源:https://www.facebook.com/813390455495501/posts/1325422284292313?sfns
=mo
整個就是把人龍當作勇鬥來開發吧?(咦?
地圖包含地下迷宮有神室町的三四倍大,等等?地下迷宮?
帕麩帕麩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.97.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567613754.A.424.html
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