[情報] 人龍7 開發者採訪要點

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (重新定義iPad)時間6年前 (2019/09/05 00:15), 編輯推噓77(8811108)
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【《人中之龍 7》開發者採訪要點 RPG系統、戰鬥部分詳細介紹】 《人中之龍 7》在主角與遊戲系統上都進行了大幅的變化,將是與以往的《人中之龍》完 全不同的新作。本次橫山昌義、阪本寬之、堀井亮祐作為開發組成員接受了FAMI通的採訪 ,回答了一些關於RPG系統、戰鬥等玩家好奇的問題。 以下要點總結: 【RPG相關】 ● 本次變成了RPG的原因在於主角春日一番並不是桐生一馬那種能夠單槍匹馬闖入敵營的 猛男,他需要和同伴一起並肩作戰,而最能直接表現出這一點的系統就是RPG; ● 愚人節的影像雖然受到了很高的評價,不過因為我們之前沒說是不是真的要這麼改了 ,所以它的評價並不能作為參考; ● 本次變更遊戲類型的理由也因為我們想證明人中之龍Studio除了動作冒險遊戲之外, 也能做其他不同類型的遊戲; ● 雖然從商業角度來講這麼大刀闊斧的個性會對銷售造成影響,但高層管理人員對我們 這種就算跳崖也要開闢出新的道路的勇氣表示了讚許; ● 叫它「人中之龍 7」的原因就是因為它是我們我們工作室殫精竭慮思考出來的正統續 作; ● 雖然開篇的流程一樣但本作的人際關係、後續劇情事件等遊戲劇情和「人中之龍ONLIN E」完全不同; 【DQ聯動相關】 ● 「勇者鬥惡龍」會直接作為本作世界觀內存在的要素出現在遊戲之中; ● DQ的名字會經常出現,啪麩啪麩以及其他DQ相關用語也會登場; 【戰鬥相關】 ● 好好養成角色的話可以讓他與強敵戰鬥,7代的概念之一就是體驗這種成長的感覺; ● 角色的能力、戰鬥前的準備、採用的戰術以及同伴的搭配,將決定戰鬥的勝敗; ● 戰鬥中不會加入原來的動作要素,但玩家玩起來的時候會感覺到動作性的體驗; ● 和一般指令制RPG不同的是在進入戰鬥之後不會進入固定的戰鬥場景,而是直接對周圍 的環境以及物件進行計算,比如周圍有垃圾桶或者自行車的話就會自動踢倒並攻擊。如果 周圍有汽車通過的話也會被碾到,對環境的掌握以及合適的判斷也是戰鬥的要點之一; ● 一些攻擊技能會有攻擊範圍的設置,有些攻擊技能是大範圍攻擊; ● 7代進入戰鬥之後,自己與敵人的外表都會發生變化。有些敵人會披著垃圾袋、有些敵 人會裸露著上半身,名字也會發生變化,自己的同伴會突然拿出一把劍。這是因為在設定 中,進入戰鬥之後他的眼中就會變成RPG的世界,從第三者的角度來看的話就是一群人在 鬥毆而已; ● 對於春日一番來說,他童年唯一的樂趣就是打「勇者鬥惡龍」,所以會將自己投射到 勇者身上,幻想著在將來的一天開始冒險。堂堂正正的戰鬥風格也是受到了DQ的影響,戰 鬥時也一直受到DQ世界的影響; ● 在一些RPG中,玩家可以根據敵人的外表來判斷強弱(比如翅膀的數量、光環的大小等 等),但在「人中之龍」這種現代題材的作品中則不太好區分。而在本次春日一番的戰鬥 中這一點則會表現得比較明顯。拿愚人節影像最後一部分來打比方的話,你讓人類去和鏟 車戰鬥就顯得非常滑稽,但如果把鏟車的外型進行替換的話(比如幻想自己是在和一條龍 戰鬥),感覺就不一樣了; 【舞台相關】 ● 橫濱既不受東城會也不受近江聯合支配,原因遊戲裡會講; ● 作品中的異人町與現實中的長者町有很多不同。其中會有一些揭示這裡是曾是歡樂街 本質的元素; ● 被老大背叛之後丟在橫濱即是冒險的開始,而獲得同伴的感覺也比以往更強,這正是 本作的特點; ● 但橫濱周邊的人會覺得這裡並不是那樣低俗的地方,並且還會發怒; ● 包含廣闊的地下迷宮在內單純從面積看有神室町的3-4倍; ● 不同的地區銷售的裝備品質會不同; ● 在特定的時候玩家也會前往神室町; 【其他】 ● 總遊戲時間相比過去的作品要長,光是主線劇情就有2倍以上; ● 遊玩支線劇情和小遊戲不僅可以強化春日,還可以強化同伴,此外還能獲得金錢、經 驗值、技能等; ● 也可以像普通的RPG那樣僅依靠戰鬥培養角色; ● 角色可以設定職業,每個角色有擅長的和不擅長的職業; ● 會像RPG一樣有武器、頭部、身體、腳部、飾品等多個部位的裝備,武器有屬性設定; ● 戰鬥遇敵採取接觸目標觸發式,但也會有突然出現的敵人; ● 逛街部分的感覺跟以往的系列作一樣; ● 地圖相當廣闊,有些地區的敵人不練到一定水平根本無法戰勝; ● 地圖上不會像以往設置按照當前劇情發展無法通行的地方,而是用一些強敵當作障礙 ; ● 地圖上有快速移動功能(類似以前的出租車); ● 從遊玩感覺來說並沒有失去「人中之龍」的本質; ● 我們並不是隨隨便便就這麼做的,而是包含了覺悟、決斷和自尊附與這款作品「7」之 名; ● 最近我在想那些「我雲了系列所有作品,我是人中之龍粉絲」的人真的是粉絲嗎?我認 為他們是。而面對這種現狀我們拿出來的一個回答就是《人中之龍 7》; ● 作為遊戲創作者,我們希望能作出讓玩家想要實際拿起手柄遊玩的作品,這也是我們 的生存價值。我們想要做出讓玩家不滿足於雲一下的作品,遊戲的立場必須經歷一次改變 。 https://i.imgur.com/TxcJ2hJ.jpg
資料來源:https://www.facebook.com/813390455495501/posts/1325422284292313?sfns =mo 整個就是把人龍當作勇鬥來開發吧?(咦? 地圖包含地下迷宮有神室町的三四倍大,等等?地下迷宮? 帕麩帕麩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.97.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567613754.A.424.html

09/05 00:16, 6年前 , 1F
跟之前完全不同那就不要人中之龍這個名字阿!!不覺得矛盾嗎
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09/05 00:17, 6年前 , 2F
????
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09/05 00:18, 6年前 , 3F
感覺還不錯啊
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09/05 00:18, 6年前 , 4F
al沒關係 就等著暴死吧
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09/05 00:18, 6年前 , 5F
本來我看到改系統是蠻不爽的 但看完這篇後反而變得有
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點期待
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09/05 00:18, 6年前 , 7F
賣人氣啊ㄏㄏ
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09/05 00:20, 6年前 , 8F
話說講得很好聽 但是名越訪談卻說當時有考慮過做成回
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09/05 00:20, 6年前 , 9F
合制跟ACT可切換的形式 呵呵
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8888888888
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09/05 00:21, 6年前 , 11F
先觀望一下好了....
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09/05 00:21, 6年前 , 12F
黑社會的遊戲卻動不動就提到DQ有夠奇怪的= =
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09/05 00:24, 6年前 , 13F
說的這麼有自信,那就用作品品質來說話吧,等實機
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09/05 00:25, 6年前 , 14F
橫濱既不受東城會也不受近江聯合支配 看來代表著有新
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勢力要出現了
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偵探可以單槍匹馬 8+9不行
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09/05 00:27, 6年前 , 17F
戰鬥有搞好 應該就會好玩 最擔心的就是戰鬥太無聊
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偵探也沒有單槍匹馬啦 也是有靠同伴的時候跟桐生比的比例高
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很多
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光是主線劇情就有2倍以上 要是超過30章的話?確實驚人
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啊!
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RPG的戰鬥方式會很拖台錢...
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我覺得戰鬥改成回合制 可能真的是成本考量
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09/05 00:30, 6年前 , 24F
偵探還有海藤跟小丑在幫他
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等出來就知道了 現在講再多也沒用
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不過還是很期待做成RPG的人龍會變怎樣
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改回合制應該就可以上NS了...
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09/05 00:32, 6年前 , 28F
改回合制是一回事,但是導入職業制不覺得跟世界觀很不搭嗎
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09/05 00:32, 6年前 , 29F
想要做全新的東西就直接做新遊戲啊 幹麻作人龍
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09/05 00:33, 6年前 , 30F
我很期待新的小遊戲 會有幾個
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想改回合制又弄那麼多DQ要素,主角就不要用黑道啊
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09/05 00:34, 6年前 , 32F
人龍7沒改成回合制也可以上NS吧?
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09/05 00:34, 6年前 , 33F
怕賣不好吧 叫人龍可以多少吸引粉絲啊XDD
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09/05 00:35, 6年前 , 34F
當年人龍團隊做的二元領域我就覺得不錯 但是你們沒必
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要把人龍系列推倒只為了證明自己
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09/05 00:37, 6年前 , 36F
幹嘛硬要做別的,人龍這種半開放世界加上戲劇演出
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僅此一家而已,其他全開放世界的遊戲,主線難免鬆散
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可以說同類型的遊戲,人龍並沒有甚麼競爭者啊
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吸引粉絲...我這邊認識已經至少買三作以上的粉都說這
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還有 128 則推文
09/05 12:07, 6年前 , 168F
沙異聞錄也不錯 妹子夠香我還不買爆
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09/05 12:14, 6年前 , 169F
沒辦法單刷東城會總部的好意思當主角?
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09/05 12:24, 6年前 , 170F
操作沒事會看到幻覺的主角真讓人興奮(哈欠)
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09/05 12:28, 6年前 , 171F
方便移植到手遊
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09/05 12:44, 6年前 , 172F
拿單刷東城會當標準,4、5就有人不合格了吧?
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09/05 13:49, 6年前 , 173F
我還是會衝首發 真的覺得爛我才會噴 但說實在 改變一下
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09/05 13:49, 6年前 , 174F
也沒啥不好 之前動作模式難道不會膩 都是腳踏車、打虎
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09/05 13:50, 6年前 , 175F
然後遇敵頻率高一樣讓你煩
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09/05 13:55, 6年前 , 176F
每一代人龍玩到後面有敵人靠近我都選擇逃跑 懶得打了...
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09/05 14:09, 6年前 , 177F
改回合你只會更煩,新鮮感一過更令人煩躁
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09/05 14:10, 6年前 , 178F
回合制的名作機戰,和最近的聖火,你看大部分人還不是
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09/05 14:10, 6年前 , 179F
到最後都按掉戰鬥動畫
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09/05 14:12, 6年前 , 180F
機戰算名作嗎?蠻多是粉絲吧?聖火評價,討論度是真的蠻高
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09/05 14:12, 6年前 , 181F
,遊戲好玩是什麼類型沒差吧
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09/05 14:39, 6年前 , 182F
先觀望一下
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09/05 14:43, 6年前 , 183F
機戰跟聖火是戰棋啦 回合制是dq那種敵我排排站下指令砍砍
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09/05 14:43, 6年前 , 184F
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09/05 14:44, 6年前 , 185F
戰棋也是回合制好嗎...一個turn一個turn不是回合是什
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09/05 14:45, 6年前 , 186F
沒看過勝利條件是幾回合之內結束戰鬥嗎
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09/05 15:05, 6年前 , 187F
老實說,那個主角給我感覺他只是黑道基層的小混混…拿
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09/05 15:05, 6年前 , 188F
桐生比真的很委屈桐生
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09/05 15:15, 6年前 , 189F
培養角色做得有趣的話 可能會不錯玩
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09/05 15:41, 6年前 , 190F

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桐生已經不是人類了
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09/05 16:44, 6年前 , 192F
反正在這邊噴,到時候出了好玩又在那"真香~~"
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09/05 18:26, 6年前 , 193F
算了吧 這個主角一副炮灰樣 沒救了 等著進花車撿便宜
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09/05 18:36, 6年前 , 194F
還要去沾DQ的光 自己就沒自信賣得好了 更讓人看不起
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09/05 18:39, 6年前 , 195F
這回應還蠻有氣勢的
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09/05 20:58, 6年前 , 196F
至少不是堅持吃老本 給點鼓勵
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09/05 21:38, 6年前 , 197F
如果設定有春日是吸毒仔 那我完全支持幻覺設定LUL
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09/05 22:53, 6年前 , 198F
打電動的孩子不會變壞>< 只是長大去當八家將而已><
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09/05 22:54, 6年前 , 199F
黑道是跟八家將不太像啦 只是想表達走歹路的意思
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09/05 23:45, 6年前 , 200F
有膽識 那就等遊戲出來吧
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09/06 00:04, 6年前 , 201F
為啥人龍主角就要同一個?只要有符合精神的都可以才對
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09/06 00:04, 6年前 , 202F
,做RPG為突破口滿不錯的
09/06 00:04, 202F

09/06 01:04, 6年前 , 203F
當初買ps4就是要來打人龍的 等續作中結果出一個RPG?? 好
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09/06 01:04, 6年前 , 204F
險有明年有2077 人龍7只能先觀望了 不想衝首發了
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09/06 10:50, 6年前 , 205F
審判之眼的方向才是對的,但找木村把成本墊高了
09/06 10:50, 205F

09/06 10:51, 6年前 , 206F
不找木村,當初直接舞台轉到橫濱,成本應該較省,評價也高
09/06 10:51, 206F

09/06 11:26, 6年前 , 207F
先觀望好了...
09/06 11:26, 207F
文章代碼(AID): #1TR-CwGa (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TR-CwGa (PlayStation)