[問題] MGSV是不是比較慢熱?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NANACE (薰王)時間6年前 (2019/08/15 10:40)推噓53(53推 0噓 65→)留言118則, 65人參與討論串1/2 (看更多)
如題
個人從未玩過該系列
但小島盛名倒是很熟悉
所以想在死亡擱淺出來前體驗他的經典系列
這幾天把之前送的MGSV開來玩
序章之震憾,謎團之多
劇情面超棒
不過到下一章就有點不上手
標記敵人
標記武器
開地圖聽情報
遇敵暗殺
藏屍體
騎馬
騎馬側身躲偵查
能做的事情太多
反而不知道該側重哪樣
結果在還沒熟悉遊戲系統的情況下
迷迷糊糊的通關了
評價E...
其中死了N次之後的菜雞帽子讓我好火大
目前對於整個遊戲的劇情後續仍有期待
但遊戲過程在玩法上不太順心
感覺還沒體驗到遊戲的核心樂趣
這邊想問的是這系列的遊戲玩法核心樂趣大概在哪?
以MH系列來講就是以小博大+打擊感+成功預判魔物並反擊的樂趣
無雙是割草的簡單操作換取大量殺敵的快感
魂系列是虐到煩躁通關後的成就感
MGSV大概比較偏向哪一部分?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.210.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1565836808.A.2E9.html
※ 編輯: NANACE (223.136.210.219 臺灣), 08/15/2019 10:40:51
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這個說法以前有看過,但我自己遇敵的習慣是偏好快速清除掉(暗殺或來一槍)就好,如果
不玩小兵的話是不是會少很多樂趣?
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※ 編輯: NANACE (223.136.210.219 臺灣), 08/15/2019 10:47:58
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花式過關?我去google一下第一章有沒有可以參考的影片,看來我太死腦筋了
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!這個聽起來有趣,好像RPG一樣~
※ 編輯: NANACE (223.136.210.219 臺灣), 08/15/2019 10:50:39
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喜歡有核心思想的game!
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喔!這款角色跟動作都超帥!
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感謝,先求有在求好,先通過再求精
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喔!看了。。。這種玩法幾乎把敵人配置都背起來了吧!
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感恩!開始對於後期能取得新夥伴(?)感到期待了
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這個。。。從玩弄小兵到玩弄坦克?
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反正玩就對了!聽起來會漸入佳境
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還有 50 則推文
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