Re: [閒聊] 法米通日本銷售 6月24日~6月30日

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (楊回血了。)時間7年前 (2019/07/06 12:22), 編輯推噓3(3023)
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SNK自己公佈了首週銷量 30000實體 10000數位 實體基本上是機會完售 (SNK低估,首批鋪貨不多)。緊急追加下週會再鋪貨。 鐵拳首週實體銷量7萬,SF5首週4萬多。 以一個沈睡已久的IP算不差。 但問題還是日本家機市場萎縮的太誇張,只剩掌機跟手機。現在海外市場甚至亞洲都遠比 日本重要了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.150.55 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1562386953.A.91D.htmlkimisawa:轉錄至看板 KOF 07/06 12:32

07/06 12:49, 7年前 , 1F
FTG在日本本地一直都是賣的很爛
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07/06 12:49, 7年前 , 2F
家機市場萎縮是一回事, 但日本的電競風氣現在真的很糟
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07/06 12:50, 7年前 , 3F
而且FTG也太虐新手,和輕玩家手遊智障都會玩剛好相反
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07/06 13:07, 7年前 , 4F
當初鐵拳看日銷也是一堆人在喊倒 結果後來原田公布世界破
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07/06 13:07, 7年前 , 5F
百萬 銷量比預期好很多 整個覺得好像平行世界XD
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07/06 13:51, 7年前 , 6F
鐵拳或是DBZF那種算是相對新手好入的了
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07/06 14:04, 7年前 , 7F
鐵拳很哈扣好嗎 新手超難上手的
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07/06 14:29, 7年前 , 8F
不要再聽信鐵拳7好上手的傳言了
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07/06 14:40, 7年前 , 9F
相對,不是絕對阿...
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非指令式的FTG是最容易被新手亂拳打掉的設計
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07/06 15:00, 7年前 , 11F
我也是聽說鐵拳7比前幾代簡單很多所以買了 結果還是很難啊
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07/06 15:01, 7年前 , 12F
可能鐵拳系列老玩家會覺得7很簡單了 可是跟快打比還是很難
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07/06 18:35, 7年前 , 13F
鐵拳我覺得難是難在防守和移動 連段難度看角色
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07/06 18:36, 7年前 , 14F
如果本身有玩3D格鬥 鐵拳7其實會相對好上手些
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07/06 18:37, 7年前 , 15F
我覺得問題還是在有沒有那個時間和動力去學習
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07/06 19:33, 7年前 , 16F
一般ARPG投資個100小時,大致上就可以見神殺神,就是血
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07/06 19:33, 7年前 , 17F
黑狼投資個100小時打起來也算個老手了,一般格鬥投資100
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07/06 19:33, 7年前 , 18F
小時,在高手眼裡也是螻蟻,差別只在從完全不知道發生
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07/06 19:33, 7年前 , 19F
什麼事,到知道自己被什麼方法電爆但完全學不來也無法
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07/06 19:33, 7年前 , 20F
抵禦,跟一般遊戲比起來成就感差太多,格鬥遊戲難推廣
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07/06 19:38, 7年前 , 21F
有格鬥魂打又門檻太高,都去大亂鬥發洩了
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07/07 01:04, 7年前 , 22F
日本人連玩遊戲也開始草食化了
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07/07 03:06, 7年前 , 23F
這款已經比快打更簡單好上手了
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07/07 09:22, 7年前 , 24F
跟工時含通勤太長也有關 日本人出社會就沒時間玩
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07/07 09:23, 7年前 , 25F
學生就看有沒有錢玩了 工作後剩通勤手遊
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07/07 09:23, 7年前 , 26F
所以課金一直表現很好 尤其玩家人均課金
07/07 09:23, 26F
文章代碼(AID): #1T8289aT (PlayStation)
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