[情報] 控肉社新作 Death end re;Quest2

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (天空 才是夢想的終點)時間7年前 (2019/07/04 00:11), 7年前編輯推噓16(17159)
留言77則, 20人參與, 6年前最新討論串1/4 (看更多)
Death end re;Quest2 首先是前幾天官網出現了很東風輪社長的影片 https://youtu.be/Z_oD5p233OI
雖然影片前面很東風輪社長的搞了堆黑人問號 但最後幾幕很明顯的透漏了是 Death end re;Quest 的續作 本週雜誌情報 老樣子的狂氣插畫,充斥著各種負面不舒服的文字 https://imgur.com/kdvcG7f
https://imgur.com/OXcBOaZ
時間上為前作結束的數年後 舞台為"現實"中某個被詛咒及各種謎團侵蝕的山間小鎮 這次前作的主角"水梨新"失蹤了 https://imgur.com/RLTRbYP
https://imgur.com/nMt0arb
人物介紹 東山まい 本作的主角,有著因為抵抗發狂的父親而殺了他的弒父過去  為了尋找妹妹さなえ來到這裡  持有著前作主角水梨新的電腦,可以使用駭客的能力 ロッテン&リリアナ 另外兩名主要角色 二ノ宮しいな 前作的女主角,正在尋找著失蹤的水梨新 侵蝕現實世界的怪物與謎團 https://imgur.com/fpoRzGT
前作的關鍵人物雙馬尾也會登場 而且她對話的對象看來是前作的主角水梨新 大致上來說本作與前作最大的差別在於 前作冒險的舞台是在受到bug侵蝕的VRMMORPG遊戲世界裡 本作受到侵蝕的卻是現實世界,bug與怪物跑到了現實世界來了 看起來撲朔迷離的梗,但對玩過前作的人來說心裡大概有個底了吧 以下雷前作世界觀 -------------------------------------------------------------------- derq的世界其實分成三層   假想現實(VRMMORPG) | 現實 | 超現實 --------------------+---------------+------------ シイナ等遊戲角色 | 主角水梨新(A) | 水梨新(B) | 二ノ宮しいな | 雙馬尾蘿 | 雙馬尾蘿 | 現實的水梨新(A)透過電腦hack幫助しいな等人逃脫假想的遊戲世界 玩家是以現實中的水梨新(A)的視角看著受困於遊戲內的女主等人 但其實真相是在現實外還有一層超現實 而真正的主角水梨新(B)操作的水梨新(A)來幫助女主們 對現實的水梨新A來說女主等人受困的遊戲是死掉就不能重來的 但對超現實的水梨新B來說,整個現實都是可以重來的 所以遊戲過程中才會要玩家多次踩入bad end,並且讀檔重來才足夠進入true end 就是要表達水梨新B在每次水梨新A失敗的時候就整個重來 踏遍所有bad end後終於拼湊出一條破關路線這樣 這樣的架構簡單來說 既然位在現實的水梨新A可以干涉假想遊戲世界 那位在超現實的水梨新B當然也可以干涉水梨新A的現實世界 知道這點的話就能了解現實世界不過也是一層的遊戲世界罷了 出現在現實世界的謎團與怪物也就是這遊戲的bug而已 -------------------------------------------------------------------- 個人針對本作的期望第一個是希望編劇能跳脫先入為主的前作認知 弄個讓人意想不到、拍案叫絕的世界觀來(就像前作般) 如果依然是用玩過前作已知的世界設定來解釋謎團的話,大概會讓人失望吧 其次就是bad end的描寫可以再細緻有邏輯些 bad end就相當於老虎道場,理應讓玩家理解為什麼選這個選項會死 但前作多數bad end就只是為了弄死人而弄死,隨便編個爛理由之類的 不過身為一個雷耐性+100的控肉社迷來說 看到這款控肉社少數還賣得動的品牌出續作是蠻高興的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.173.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1562170288.A.085.html ※ 編輯: Misora (180.218.173.58 臺灣), 07/04/2019 00:13:54

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真香
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控肉社跟日本一一樣不斷推出新IP探市場反應
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反響好的就拉拔出來推續作,這倒不是不可以
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但是兩社的問題都是一樣遊戲品質越來越低下
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日本一已經快把自己玩死了,控肉社近期作品一款一款爆掉
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實在不太行啊,看看八月的PS4碧藍航線能不能讓控肉社
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回點血吧...XD
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真的 挑戰底線
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又是賣死人遊戲
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愛心社只要有ねぷねぷ就會有死士一直買了啦
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真香,買爆
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你是說那個慘到首周只剩1萬1千片勇者捏普嗎..
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死士也快被控肉社敗光了吧
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說好的中文版同步還搞到差點不見人影
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好不容易說好這禮拜要發售了又突然延期一周XD
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所以現在才在推新的OVA在挽回死士信心啊XD
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死士的國籍分佈已經向西方增益過去了
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老實說我是從控肉社開始推虐心向IP才踏入的(超次元系
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列其實不完全是我的菜 不過最新那款2D卷軸式應該會
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嘗試看看)
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像PS3時期就碰過尼爾:人工生命(這款虐度比自動人形虐
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多了...) 之後就對致鬱型RPG有著深深著魔的程度
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控肉的神獄塔系列...老實說真的很虐...在2代結尾的
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那段(詳細就不談了) 不過接回1代後破出真結局好在有
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發糖給玩家就是了 =w=
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而死亡終局 作為我第一次入控肉社坑的作品,致鬱程
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度我也挺滿意的(一開始真的是懷著救女主出來的心情在
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玩的),中途讀文件看到女主被監禁 被打藥 越看越冒冷
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汗,最終在對方公司得知女主狀況真相真的絕望了(內
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心受到嚴重重擊) 出來再看到那種景象 老實說當下感
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受跟水梨新沒兩樣了(真的跟標題一樣...99%的絕望 完
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全感受不到救贖)
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講了這些被虐感想,不過就是因為這樣 我才喜歡死亡
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終局這IP(我就是做過前置調查要討虐才玩的 =w= ) 在9
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9%絕望中看到1%的希望 然後跨越過去,這才是我喜歡致
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鬱向題材的原因(雖然悲劇收尾也不是不能接受 不過好
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像CH不會鐵了心真寫這種路線在真結局,感覺都是會發
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糖給玩家的)
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我跟樓主的想法大致差不多,其實在2代希望不要全然
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複製1代的做法 想辦法再造出當時1代世界觀真相揭曉
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時,玩家感受到的豁然開朗感,然後再加重獵奇程度一
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點 保持1代虐心的等級,這樣的2代我覺得就能接受了
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控肉只要有涅普 就有人會買單了
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07/04 02:32, 7年前 , 44F
這次記住要隨時存檔還有支線要解就夠了= = 當初在
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玩根本沒想到這沒存在感的支線害我要多跑一輪
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給我更多的四女神
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2D卷軸開始入捏普坑嗎...? 完全不建議XDD
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捏普有趣的是各種遊戲業界梗+有些雞肋但尚可一玩的戰鬥
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為主 真要玩2D那款不如回去玩VIIR比較好 可以看到還有地
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洞探險這種古典名作的惡搞合作等等 若有對業界吐槽的玩心
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的話 捏普真的還不錯(本傳限定) 外傳的話 雖然劇本規模縮
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小但還算OK外 是否耐玩要去賭各別的系統設計好不好 怕
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歐美熱度大於日本 日本銷量下降沒錯 但歐美維持得還很好
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怎麼那個變身的圖差這麼多
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回不去了
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勇者捏噗下手前看到steam夏特…其他不說了…
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18樓你直接回一篇應該可以混到個100p
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變身圖感覺就SONY政策,大招的福利應該也沒了......
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07/04 12:18, 7年前 , 60F
記得勇者捏普評價蠻慘的,要入坑的三思啊XD不過他這戰
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鬥讓人想起女神戰記,從ps2後就沒新作了哀
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07/04 12:28, 7年前 , 62F
捏普就是要等STEAM殺出不可思議低價再入手的東西
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07/04 12:39, 7年前 , 63F
勇者捏普真的很無聊,戰鬥又不好玩,三思
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07/04 12:40, 7年前 , 64F
操作的判定也怪怪的,不知道是不是我買STEAM的關係
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07/04 12:41, 7年前 , 65F
反正我親身經驗覺得勇者捏普這東西真的不行(゜∀。)
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07/04 12:43, 7年前 , 66F
勇者捏普跟女神戰記差多了,女神戰記不用一直等他喵的
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07/04 12:44, 7年前 , 67F
AP滿才能攻擊,而且全部人還共用這條該死的AP
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07/04 12:58, 7年前 , 68F
找歪果外包的,不知道哪的工作室
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07/04 13:00, 7年前 , 69F
恩...看到那多人勸退,我還是先玩看看四女神好了
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07/04 13:48, 7年前 , 70F
正式預告釋出了 https://youtu.be/b5Cv8ZftD4A
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07/04 14:17, 7年前 , 71F
是說勇者捏普在steam有83%好評耶
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07/04 16:45, 7年前 , 72F
有一堆是有捏普就給好評的阿 讀一下評論內容會更好
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07/04 17:59, 7年前 , 73F
勇涅戰鬥真的糞 布蘭加入後用她的陣形+L2高速帶過
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然後 就沒有然後了
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07/05 11:15, 7年前 , 75F
涅普近來的傑作就四女神了,現在Steam夏特只賣 NT$ 170
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07/05 20:58, 7年前 , 76F
絕對不衝,上次以為死亡都有cg
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08/29 13:32, 6年前 , 77F
只要有涅普 死士就會買單了
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文章代碼(AID): #1T7DEm25 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1T7DEm25 (PlayStation)