[情報] 小島在推特上提到的死亡擱淺的開發歷程

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (史丹佛的銀色子彈)時間7年前 (2019/06/04 01:49), 7年前編輯推噓81(82180)
留言163則, 63人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
主要是小島在 Twitter 上發了兩篇,從離開 FYK 到 2017年初的一些事件 https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528 https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064 2015/12/16 KJ Pro 設立開始招人 2016/1 和 Mark Cerny 尋找遊戲引擎之旅 2016/2 在洛杉磯邀請 Norman Reedus 參加 2016/3 在聖地牙哥進行 Norman 角色 Sam 的人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture 回去看自己三年前的文章,的確是這樣沒錯 https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1465999917.A.E46.html 2016/4 Ludens CG 製作 2016/5 開始到遷入新事務所(還沒全部裝潢完成) 之前的訪談也提過,在搬遷到新事務所前是先使用租借的四疊半小辦公室 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474204239.A.DFF.html 2016/6 第一弾 Design PV 發 https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
2016/6 和 Mads 在 Skype 上展示 DS 的企劃內容 2016/7 發表 KJ Pro 的 Logo Movie https://youtu.be/atqBhyqq6xE
2016/7 在聖地牙哥邀請 Mads 參加演出 DS 2016/8 在英國進行 Mads 角色 Cliff 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture 2016/9 在加拿大 Toro 角色 DeadMan 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture 2016/秋 決定遊戲引擎(Decima Engine) 2016/12 Decima 實機 PV 發表 https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
還遇到 SAG 罷工事件,之後大概一年間無法進行動作捕捉,聲音收錄等 2017/1 事務所的入口大廳與會議室完工 從這些歷程大概可以知道2015年離開FYK後,2016一整年都在做前期的準備工作 包含遊戲企劃,邀請 Norman 和 Mads 等演員,工作室徵人,測試與決定採用的遊戲引擎 真正動工要到 2017 年(還遇上 SAG 罷工事件導致快一年沒辦法收錄聲音或動作捕捉) 兩年多的時間可以做到這種規模真的很驚人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.127.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559584146.A.E1E.html

06/04 02:06, 7年前 , 1F
那其實也沒做很久
06/04 02:06, 1F

06/04 02:21, 7年前 , 2F
他還沒甚麼東西就發PV讓人有一種已經開工很久的錯覺
06/04 02:21, 2F

06/04 02:31, 7年前 , 3F
他的錢哪來的,誰這麼佛心贊助他嗎
06/04 02:31, 3F

06/04 02:31, 7年前 , 4F
他的推特超過2/3看起來都在吃喝玩樂說XD
06/04 02:31, 4F

06/04 02:49, 7年前 , 5F
索尼有注資小島 所以死亡擱淺在主機平台是ps4獨佔
06/04 02:49, 5F

06/04 02:57, 7年前 , 6F
索尼爸爸:要時間?沒問題!要錢?沒問題!
06/04 02:57, 6F

06/04 03:28, 7年前 , 7F
佛心讚助。。他好歹也是目前全世界最出名以及優秀的
06/04 03:28, 7F

06/04 03:28, 7年前 , 8F
遊戲制作人之一 ㄊㄚ
06/04 03:28, 8F

06/04 03:29, 7年前 , 9F
多的是資方要投資他 看他要不要而已
06/04 03:29, 9F

06/04 04:01, 7年前 , 10F
贊助...我記得不是有軟體商有免費給他一個 3d 引擊的 src
06/04 04:01, 10F

06/04 04:01, 7年前 , 11F
code ?
06/04 04:01, 11F

06/04 04:58, 7年前 , 12F
反觀那個reFF7的
06/04 04:58, 12F

06/04 05:43, 7年前 , 13F
借他引擎的是做地平線的公司
06/04 05:43, 13F

06/04 06:16, 7年前 , 14F
是索尼牽線啊 文中就有提到Mark Cerny陪小島去找引擎
06/04 06:16, 14F

06/04 06:16, 7年前 , 15F
小島成立公司索尼出力很大
06/04 06:16, 15F

06/04 06:48, 7年前 , 16F
就說小島這次碰到肯出錢的爸爸索尼阿
06/04 06:48, 16F

06/04 07:12, 7年前 , 17F
這樣看起來才做兩年...@@
06/04 07:12, 17F

06/04 08:03, 7年前 , 18F
小島是公司捧錢請他做遊戲 怎麼會缺錢
06/04 08:03, 18F

06/04 08:04, 7年前 , 19F
所以也沒有燒很大吧
06/04 08:04, 19F

06/04 08:06, 7年前 , 20F
可能自己開公司決策效率也比較快了吧
06/04 08:06, 20F

06/04 08:08, 7年前 , 21F
人望也很重要,搞不好那些演員導演都看他面子收友情價
06/04 08:08, 21F

06/04 08:18, 7年前 , 22F
MGSV當時是一面開發FOX引擎一面做遊戲 這次直接用現
06/04 08:18, 22F

06/04 08:18, 7年前 , 23F
成引擎省了很多時間跟資源
06/04 08:18, 23F

06/04 08:26, 7年前 , 24F
這款做這麼快 小島都不小島了
06/04 08:26, 24F

06/04 08:28, 7年前 , 25F
感覺這個遊戲開發時程超級快
06/04 08:28, 25F

06/04 08:36, 7年前 , 26F
這效率超好
06/04 08:36, 26F

06/04 08:37, 7年前 , 27F
會不會遊戲時數很短~~XDD
06/04 08:37, 27F

06/04 09:02, 7年前 , 28F
我覺得這小島做事很有效率了耶@@
06/04 09:02, 28F

06/04 09:14, 7年前 , 29F
屌打SE某人
06/04 09:14, 29F

06/04 09:18, 7年前 , 30F
做得好快!?這不是我認識的小島
06/04 09:18, 30F

06/04 09:19, 7年前 , 31F
MGSV不是後期就被架空了嗎,自己開工作室效率比較高
06/04 09:19, 31F

06/04 09:21, 7年前 , 32F
而且遊戲引擎用現成 小島又身兼老闆跟開發,效率自然高
06/04 09:21, 32F

06/04 09:24, 7年前 , 33F
小島推特除了吃喝玩樂以外還有一堆提神飲料的照片...
06/04 09:24, 33F

06/04 09:26, 7年前 , 34F
3樓為何認為以小島的名聲會找不到想投資他的人?
06/04 09:26, 34F

06/04 09:28, 7年前 , 35F
小島離開沒多就索索就有消息要投資她了
06/04 09:28, 35F

06/04 09:28, 7年前 , 36F
小島會選擇讓SONY爸爸當金主應該是不會設定完成時間
06/04 09:28, 36F

06/04 09:29, 7年前 , 37F
索索對自己出資的都是希望越完善越好 對時間都比較寬容
06/04 09:29, 37F

06/04 09:29, 7年前 , 38F
往日不在也是讓他一延再延
06/04 09:29, 38F

06/04 09:30, 7年前 , 39F
實際乾爹情況應該是這樣…小島:Sony,我的開發費用…
06/04 09:30, 39F
還有 85 則推文
還有 2 段內文
06/04 12:17, 7年前 , 125F
櫻井也是例子,明明平衡調整是包給其他團隊弄的
06/04 12:17, 125F

06/04 12:17, 7年前 , 126F
就是會有一堆人搞不清楚狀況
06/04 12:17, 126F

06/04 12:25, 7年前 , 127F
效率驚人的原因 人少是關鍵 少了文書作業又以小島為中心
06/04 12:25, 127F

06/04 12:26, 7年前 , 128F
而且遊戲概念小島應該摸索很久,換個新天地實現起來更快
06/04 12:26, 128F

06/04 12:29, 7年前 , 129F
應該是不會暴死,但看不懂劇情的人可能會很多
06/04 12:29, 129F

06/04 13:04, 7年前 , 130F
小島真的是被內部鬥爭搞掉的阿 小島自己也是管理高層
06/04 13:04, 130F

06/04 13:05, 7年前 , 131F
公司這麼大 已經不是做遊戲這麼單純的生態了
06/04 13:05, 131F

06/04 13:24, 7年前 , 132F
第一次玩KH3,看了劇情補帖也是不知道劇情在演什麼,沒差啦
06/04 13:24, 132F

06/04 13:25, 7年前 , 133F
死亡擱淺就算不好玩,買來當科幻電影來看都好
06/04 13:25, 133F

06/04 13:25, 7年前 , 134F
靠腰,你ID跟某人好像
06/04 13:25, 134F

06/04 13:50, 7年前 , 135F
這麼短的時間做出來的完整度...
06/04 13:50, 135F

06/04 14:22, 7年前 , 136F
這麼短時間就開發出來 我看遊戲時間不到20小時Zzz
06/04 14:22, 136F

06/04 14:59, 7年前 , 137F
手遊天尊:人家做手遊三個月就能騙錢了
06/04 14:59, 137F

06/04 15:08, 7年前 , 138F
開發慢(到底什麼時候出啊) 開發快(這麼快一定是垃圾) 小島:
06/04 15:08, 138F

06/04 15:08, 7年前 , 139F
06/04 15:08, 139F

06/04 15:09, 7年前 , 140F
這種橫向溝通要有效率快速啊,傳統日企這就是標準垃圾廢物
06/04 15:09, 140F

06/04 15:11, 7年前 , 141F
小島以前能帶領一堆廢物弄出MGS系列真的很強
06/04 15:11, 141F

06/04 15:23, 7年前 , 142F
帶領廢物(X) 上層老害(O)
06/04 15:23, 142F

06/04 15:25, 7年前 , 143F
KONAMI帶領的是會做事的, 有問題的是上層不想做遊戲
06/04 15:25, 143F

06/04 15:27, 7年前 , 144F
感覺他一直開趴踢遊戲就做好了o.o
06/04 15:27, 144F

06/04 15:41, 7年前 , 145F
阿不就索尼爸爸贊助他
06/04 15:41, 145F

06/04 15:45, 7年前 , 146F
SNS不就是要PO些吸引人目光的資訊,難不成PO開發資料嗎?= =
06/04 15:45, 146F

06/04 17:40, 7年前 , 147F
最後魔王到底是不是順豐
06/04 17:40, 147F

06/04 17:41, 7年前 , 148F
反觀野村
06/04 17:41, 148F

06/04 18:09, 7年前 , 149F
有一個心智正常的高層幫助該有的狀況 反觀…
06/04 18:09, 149F

06/04 18:38, 7年前 , 150F
FYK高層那個死樣子,現任社長不下台,FYK家機遊戲沒未來
06/04 18:38, 150F

06/04 20:47, 7年前 , 151F
最近還有個問題是五十嵐孝司的blood steined 其他國家
06/04 20:47, 151F

06/04 20:48, 7年前 , 152F
都能準時發售 頂多因為物流關係可能是發售日後一兩天
06/04 20:48, 152F

06/04 20:48, 7年前 , 153F
到 但是在日本卻變成"通路上發生不可預知的大問題"結
06/04 20:48, 153F

06/04 20:49, 7年前 , 154F
果延期到發售日未定 很難讓人不想像是不是FUK在搞鬼
06/04 20:49, 154F
※ 編輯: reinhert (175.180.127.94 臺灣), 06/04/2019 22:53:43

06/04 23:45, 7年前 , 155F
IGA是自己走的吧,FYK哪有那麼神通廣大連通路都能搞
06/04 23:45, 155F

06/04 23:45, 7年前 , 156F
真的要打官司在吉人像吃飯的美國不是更好弄嗎
06/04 23:45, 156F

06/05 00:13, 7年前 , 157F
惡魔城生父出走做了一款很像惡魔城的遊戲 不就是打了
06/05 00:13, 157F

06/05 00:13, 7年前 , 158F
FUK的臉嗎
06/05 00:13, 158F

06/05 01:10, 7年前 , 159F
IGA的遊戲不要爆炸名譽有善終就很好了啦
06/05 01:10, 159F

06/05 09:04, 7年前 , 160F
IGA不是惡魔城生父啦,年代記不要算的話
06/05 09:04, 160F

06/05 09:04, 7年前 , 161F
他正式本傳的惡魔城製作人是白夜的協奏曲開始的
06/05 09:04, 161F

06/05 09:06, 7年前 , 162F
參加惡魔城重要成員的第1作是月下吧,但不是製作人
06/05 09:06, 162F

06/05 23:12, 7年前 , 163F
人脈是重點 但他本身實力在那大家也想跟他合作
06/05 23:12, 163F
文章代碼(AID): #1SzLsIuU (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SzLsIuU (PlayStation)