Re: [情報] 小島:死亡之絆不是潛行遊戲 是全新的...

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (愛米羅)時間7年前 (2019/06/03 15:57), 7年前編輯推噓44(45150)
留言96則, 46人參與, 7年前最新討論串3/5 (看更多)
推文後面有點恐怖,我改回文回應好了... 以下都是根據現有資訊的個人腦補,歡迎不同意見討論,但麻煩勿戰謝謝。 首先, 潛行遊戲會給潛行的玩家很多優勢和獎勵, 比如說傷害的加成,還有特定只能潛行/從後方操作/戰鬥外發動的技能。 但是小島說這不是潛行系遊戲,所以可以猜測潛行不會給特別優勢。 而且他很早就說要用這款遊戲讓玩家知道「暴力不是達成目標的唯一手段」, 雖然大家都搞不清楚造橋鋪路具體是個怎麼回事,但應該不是訴諸暴力。 BT 跟裡世界在這次預告片讓我想到戰慄深邃的原作小說, 裡面說到「因為天堂跟地獄都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了現世」。 這預告片裡的裡世界給我很類似的感覺,不是我們所熟知的地域的概念, 而是因為鬼魂們沒有地獄可去了,所以被跟表世界擠在一起的扭曲空間。 這個世界呈現出比表世界更強烈的暴戾氣氛,遊玩方式應該會不太一樣, 雖然小島說這個遊戲訴諸暴力不是唯一手段, 但在裡世界裡可能可以用比較多的暴力。 再來就是小島一直強調的社交連結這點,雖然不知道具體機制如何, 但我想可以確定的是,表世界的造橋鋪路需要某種程度的協作。 基於最近遊戲都流行使用流動包廂作法,大概會是類似的邏輯。 可能大致以時區分組,跑自己的圖時,能看到其他玩家已經完成或正在造的橋。 總之一個人一定蓋不完一區的橋,要靠群體的力量,而且可能還要持續維護, 不然可能會被敵對勢力破壞回來,有點像全球玩家 v.s AI 的國戰。 ※ 引述《MPSSC ()》之銘言: : 個人不負責任推測一下遊戲玩法: : 主線是血尿搬運工主角,在表世界要運送貨物重建美國; : 但中途除了會遇到據地為王的"軍閥", : 還會碰到某種型態的"抓交替"惡靈,被抓到會進入裡世界; : 然後在裡世界必須找到方式(或是潛行或是殺出血路)回到表世界; : (所以可以解釋為甚麼有二戰+近代幽靈戰士與場景出現在裡世界); : 而最謎的人魔拔叔,很可能是主角生父或其身世有關的人; : 最初和最後看像是嬰兒的主角時,他是活著的人; : 而後面裡世界又遇到他時,他可能已死, : 所以才能和那些幽靈戰士連結...... : 歡迎大家一起用現有情報拼湊討論看看 : ※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言: : : 知名遊戲製作人小島秀夫在離開 Konami 後釋出費時四年的新作《死亡之絆(Dearth : : Stranding)》,在一口氣釋出九分鐘宣傳影片後引發網友熱烈討論,並一舉攻佔了各大 : : 遊戲媒體頭版。 : : 不過該宣傳片由於保持小島玄妙依舊的風格,讓不少人開始猜測《死亡之絆》的的遊戲方 : : 式,而小島本人也在推特上回覆大家的疑慮:「《死亡之絆》不是潛行遊戲,他是一款有 : : 著連結概念的全新型態動作遊戲,我稱它作社交連結系統,可以簡稱為連結遊戲。」 : : 網友看到這段話則是懞懂的回:「我試著了解你在說什麼....嗯...算了,買就對了」、 : : 「小島做出了一款我流遊戲」、「你說了算,總之買了。」、「我不知道你在說啥,但我 : : 也不在乎。」 : : 推特原文(英):http://bit.ly/2VXEkpj : : --------------------- : : 翻譯:別問 買來玩就知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.228.144.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559548643.A.1ED.html

06/03 16:02, 7年前 , 1F
比較怕的是大家期望過高 不符期待的時候會粉轉黑XD
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06/03 16:08, 7年前 , 2F
過譽惹(欸
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06/03 16:08, 7年前 , 3F
暗殺不一定是潛行的重要元素阿 以前MGS幾乎每代都是不
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06/03 16:09, 7年前 , 4F
太建議暗殺阿 例如隱藏要素或是高級稱號等 大多有要求
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06/03 16:09, 7年前 , 5F
無殺及無發現破關
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我應該要修正一下說法,實際的暗殺行為在潛行系遊戲裡經常會給選擇權, 但是不管選擇要不要殺,潛行遊戲會給潛行的玩家很多優勢和獎勵, 比如說傷害的加成,還有特定只能潛行/從後方操作/戰鬥外發動的技能。 但是小島說這不是潛行系遊戲,所以可以猜測潛行不會給特別優勢。

06/03 16:15, 7年前 , 6F
我覺得保有他的潛行風格可以保底,但如果太新穎的玩
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法有可能大好或大壞
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總而言之先期待,但到時暴死我肯定第一個轉黑
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06/03 16:19, 7年前 , 9F
我很不想要連線遊戲阿...
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我的猜測是需要連網,但是只會根據其他玩家的活動給不同的資訊/資源。 雖然我也覺得應該要讓不想連線的玩家可以離線操作, 但不知道這方面有沒有限制就是。

06/03 16:29, 7年前 , 10F
酸酸已經準備好了Zzz
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就已經講了意見不同可討論勿戰,還要戰就不是我問題了喔。

06/03 16:40, 7年前 , 11F
不太可能暴死
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06/03 16:43, 7年前 , 12F
表世界也有開槍的畫面 去年預告還有表世界拿槍武裝畫面
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那應該是有點久我忘記了...但看起來裡世界的暴力成分應該是比較大。

06/03 16:46, 7年前 , 13F
島黑噓起來 (?
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※ 編輯: AmyLord (220.228.144.69 臺灣), 06/03/2019 17:02:33

06/03 16:49, 7年前 , 14F
連結的概念猜是類似整個玩家區域完成後會開啟新的劇情發展
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06/03 16:52, 7年前 , 15F
講到表裡世界 覺得是不是把silent hills沒用到的都拿來
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06/03 16:52, 7年前 , 16F
先吹起來就對了
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用了
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06/03 16:53, 7年前 , 18F
不可能暴死,就算玩起來很往日不再
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06/03 16:53, 7年前 , 19F
光電影就神作了
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06/03 16:55, 7年前 , 20F
日本trailer也有在表世界拿槍打BT(?)阿
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可能是限制用槍打人,打 BT 或裡世界的鬼應該可以, 「暴力是有代價的」這句話是不是在暗示每打死人,就會增加一個不死的 BT?

06/03 17:00, 7年前 , 21F
表裡世界的概念不錯啊 反正sh續作也無望
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06/03 17:03, 7年前 , 22F
到時候拿過場動畫轉成電影上電影院是不是也可以賺一筆
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06/03 17:03, 7年前 , 23F
激戰2有類似概念
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※ 編輯: AmyLord (220.228.144.69 臺灣), 06/03/2019 17:05:35

06/03 17:05, 7年前 , 24F
要強迫合作蓋橋的話,之後遊戲人氣下降不就影響遊戲
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06/03 17:05, 7年前 , 25F
進行了嗎
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06/03 17:17, 7年前 , 26F
合作蓋橋 是畫面超好的分手廚房嗎
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06/03 17:26, 7年前 , 27F
全世界線上玩家都不再使用橋樑時,才看得到隱藏結局
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橋王之王(欸
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之後,會因為太多人使用修改器造成橋樑總數溢位而不小心
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釋出隱藏結局影片
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什麼鬼XDDDDDD
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06/03 17:30, 7年前 , 32F
我以為理性勿戰是開戰起手式XD....
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還有 24 則推文
06/03 18:38, 7年前 , 57F
很適合看熱鬧
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06/03 19:06, 7年前 , 58F
小島上個遊戲mgsv的連線內容就是多給你很多獎勵bonus,不連
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06/03 19:06, 7年前 , 59F
線也可以玩,但是連線會更好,估計DS也是這種模式
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06/03 19:07, 7年前 , 60F
至於爆死第一個轉黑,原本就不是粉吧...何來轉黑一說。小島
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06/03 19:07, 7年前 , 61F
監製第一款遊戲的時候你出生了嗎?
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06/03 19:19, 7年前 , 62F
拍謝,上一句話我收回,客觀想了一下不管小島過去的成績怎
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06/03 19:19, 7年前 , 63F
麼樣,對於非粉或沒玩過前作的玩家來說trailer看不出玩法和
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目前公佈的連線機制本來就是會被嘴的點XD 反正不敢預購就
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等遊戲出看gameplay,就這樣
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06/03 19:20, 7年前 , 66F
粉的對立面就是酸啊@@這種東西還會有善良中立嗎XD...
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無感的人當然不會關注
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這東西就是因為沒前作所以目前一頭霧水啊XD
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記得小島好像說過本作單人模式也能享受遊戲
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06/03 19:25, 7年前 , 70F
我覺得討論這麼多都沒用 玩過就知道了
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06/03 19:36, 7年前 , 71F
全世界玩家一起挑戰很熱血XD
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全球挑戰就是你三天沒開遊戲然後目標就完成了
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06/03 20:13, 7年前 , 73F
感覺應該有嬰兒開戰車的劇情
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06/03 20:48, 7年前 , 74F
能夠有一個全球玩家一起的目標感覺就很好玩,例如無
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06/03 20:48, 7年前 , 75F
限加蓋的堡壘,去找資源一直擴充下去
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06/03 20:53, 7年前 , 76F
遊戲沒出來,也能一篇
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全球玩家聯網一起破關的感覺真的很美好,尤其是當你
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工作忙沒空玩,有一天有空了開機連線開遊戲後發現已
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經破關了,連白金獎杯都一起跳出來真的感覺超讚的^^b
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b
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06/03 20:58, 7年前 , 81F
粉跟黑酸本來就還有中立地帶吧... 我不喜歡車槍球就要當車
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06/03 20:58, 7年前 , 82F
槍球酸?
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06/03 21:17, 7年前 , 83F
可是中立地帶不會為了酸而酸
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06/03 21:17, 7年前 , 84F
言之有物才不會被炮轟
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06/03 22:11, 7年前 , 85F
全球聯網一起破關,然後上班沒時間玩,一開機發現BB已經3
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06/03 22:11, 7年前 , 86F
5歲,職業是木工,人稱 ladder maker
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06/03 22:53, 7年前 , 87F
如果是需要聯網才能玩 預購應該會註記需要連線遊玩
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06/03 22:54, 7年前 , 88F
造橋鋪路無骨骸 殺人放火金腰帶
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06/03 23:19, 7年前 , 89F
未看先猜最終boss中資宅配順豐
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06/04 00:23, 7年前 , 90F
角色扮演,A玩家扮演男主角,B玩家扮演嬰兒
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06/04 00:24, 7年前 , 91F
一個老背少的合作故事就此展開
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06/04 09:29, 7年前 , 92F
實際乾爹情況應該是這樣…小島:Sony,我的開發費用…
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06/04 09:29, 7年前 , 93F
Sony:Yes.
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06/04 09:30, 7年前 , 94F
Shit!推錯地方
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06/04 13:26, 7年前 , 95F
「因為天堂跟地獄都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了
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06/04 13:26, 7年前 , 96F
玩了遊戲 深深有感
06/04 13:26, 96F
文章代碼(AID): #1SzDBZ7j (PlayStation)
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