Re: [情報] 小島:死亡之絆不是潛行遊戲 是全新的...
看板PlayStation (Play Station - PS)作者AmyLord (愛米羅)時間7年前 (2019/06/03 15:57)推噓44(45推 1噓 50→)留言96則, 46人參與討論串3/5 (看更多)
推文後面有點恐怖,我改回文回應好了...
以下都是根據現有資訊的個人腦補,歡迎不同意見討論,但麻煩勿戰謝謝。
首先,
潛行遊戲會給潛行的玩家很多優勢和獎勵,
比如說傷害的加成,還有特定只能潛行/從後方操作/戰鬥外發動的技能。
但是小島說這不是潛行系遊戲,所以可以猜測潛行不會給特別優勢。
而且他很早就說要用這款遊戲讓玩家知道「暴力不是達成目標的唯一手段」,
雖然大家都搞不清楚造橋鋪路具體是個怎麼回事,但應該不是訴諸暴力。
BT 跟裡世界在這次預告片讓我想到戰慄深邃的原作小說,
裡面說到「因為天堂跟地獄都炸掉了,所以所有的鬼魂都被被困在了現世」。
這預告片裡的裡世界給我很類似的感覺,不是我們所熟知的地域的概念,
而是因為鬼魂們沒有地獄可去了,所以被跟表世界擠在一起的扭曲空間。
這個世界呈現出比表世界更強烈的暴戾氣氛,遊玩方式應該會不太一樣,
雖然小島說這個遊戲訴諸暴力不是唯一手段,
但在裡世界裡可能可以用比較多的暴力。
再來就是小島一直強調的社交連結這點,雖然不知道具體機制如何,
但我想可以確定的是,表世界的造橋鋪路需要某種程度的協作。
基於最近遊戲都流行使用流動包廂作法,大概會是類似的邏輯。
可能大致以時區分組,跑自己的圖時,能看到其他玩家已經完成或正在造的橋。
總之一個人一定蓋不完一區的橋,要靠群體的力量,而且可能還要持續維護,
不然可能會被敵對勢力破壞回來,有點像全球玩家 v.s AI 的國戰。
※ 引述《MPSSC ()》之銘言:
: 個人不負責任推測一下遊戲玩法:
: 主線是血尿搬運工主角,在表世界要運送貨物重建美國;
: 但中途除了會遇到據地為王的"軍閥",
: 還會碰到某種型態的"抓交替"惡靈,被抓到會進入裡世界;
: 然後在裡世界必須找到方式(或是潛行或是殺出血路)回到表世界;
: (所以可以解釋為甚麼有二戰+近代幽靈戰士與場景出現在裡世界);
: 而最謎的人魔拔叔,很可能是主角生父或其身世有關的人;
: 最初和最後看像是嬰兒的主角時,他是活著的人;
: 而後面裡世界又遇到他時,他可能已死,
: 所以才能和那些幽靈戰士連結......
: 歡迎大家一起用現有情報拼湊討論看看
: ※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: : 知名遊戲製作人小島秀夫在離開 Konami 後釋出費時四年的新作《死亡之絆(Dearth
: : Stranding)》,在一口氣釋出九分鐘宣傳影片後引發網友熱烈討論,並一舉攻佔了各大
: : 遊戲媒體頭版。
: : 不過該宣傳片由於保持小島玄妙依舊的風格,讓不少人開始猜測《死亡之絆》的的遊戲方
: : 式,而小島本人也在推特上回覆大家的疑慮:「《死亡之絆》不是潛行遊戲,他是一款有
: : 著連結概念的全新型態動作遊戲,我稱它作社交連結系統,可以簡稱為連結遊戲。」
: : 網友看到這段話則是懞懂的回:「我試著了解你在說什麼....嗯...算了,買就對了」、
: : 「小島做出了一款我流遊戲」、「你說了算,總之買了。」、「我不知道你在說啥,但我
: : 也不在乎。」
: : 推特原文(英):http://bit.ly/2VXEkpj
: : ---------------------
: : 翻譯:別問 買來玩就知道了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.228.144.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559548643.A.1ED.html
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我應該要修正一下說法,實際的暗殺行為在潛行系遊戲裡經常會給選擇權,
但是不管選擇要不要殺,潛行遊戲會給潛行的玩家很多優勢和獎勵,
比如說傷害的加成,還有特定只能潛行/從後方操作/戰鬥外發動的技能。
但是小島說這不是潛行系遊戲,所以可以猜測潛行不會給特別優勢。
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我的猜測是需要連網,但是只會根據其他玩家的活動給不同的資訊/資源。
雖然我也覺得應該要讓不想連線的玩家可以離線操作,
但不知道這方面有沒有限制就是。
噓
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就已經講了意見不同可討論勿戰,還要戰就不是我問題了喔。
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那應該是有點久我忘記了...但看起來裡世界的暴力成分應該是比較大。
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可能是限制用槍打人,打 BT 或裡世界的鬼應該可以,
「暴力是有代價的」這句話是不是在暗示每打死人,就會增加一個不死的 BT?
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