Fw: [閒聊] 黑鏢客夢回:玩家自己"玩"不了的遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/05/01 17:54), 7年前編輯推噓27(292106)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SoMoWOO ] 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 黑鏢客夢回:玩家自己"玩"不了的遊戲 時間: Wed May 1 17:53:34 2019 https://www.youtube.com/watch?v=gBDfgfTHHs8
這次的節目探討到劇情和遊戲性孰輕孰重的問題 因為深感認同所以就轉貼一下 遊戲的劇情必須是由玩家主動推動,有參與感,甚至是決定權 這樣才有意義 當劇情凌駕於遊戲性時 就容易作出爛作 因為糟糕的遊戲性會影響劇情體驗的順暢度 只重視劇情而不重視遊戲性 那還不如乾脆直接作成影劇或小說還效果更好 一些劇情走向早已被決定 選項毫無意義卻又刻意作成AVG形式的作品 更是這種爛作的代表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556704416.A.618.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.26.5), 05/01/2019 17:54:13

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這影片我只能同意一部分,他沒想過開發一款遊戲時程和燒
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錢多重壓力下,所謂遊戲性和劇情兼顧也是一門學問,市場
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上也有成功失敗的例子,簡單來說做遊戲是一場賭注,高風
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險低報酬,可能銷售量不如預期公司直接GG,貴古賤今不太
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好。
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這個YT難得好認真
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之前都是一些惡搞的影片
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你最後一段的邏輯是有固定結局的AVG都是爛作的意思?
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The Walking Dead:
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不贊同 遊戲本來就應該有多種類型 偏重劇情的遊戲也
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不一定較不被人喜歡
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以玩家能否影響劇情來判斷的話 變人不爛吧?
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至於他說的低成本爛遊戲向來都是業界問題 像老虎電子之流
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說白一點想吃雞腿就不要進書店嘛 又不是沒有高操作性遊戲
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精彩
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以前的開發技術有限,專注在遊戲性上是合理的。現在技
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術這麼進步,遊戲已經帶有一部分藝術性質了,未來這個
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藝術性質獨立出來,讓遊戲成為藝術表現的一種媒介,我
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覺得沒什麼問題,他拍的那部影片的觀點太狹隘了
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樓上說的真好。
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如果要選用遊戲這個媒體 那就要發揮這個媒體的特性 遊戲的特性就是互動性.操作性和主動性 相對來說影視圖書等就是被動性的體驗 如果只想被動體驗劇情 那就不該選擇遊戲作為媒介 被動的情況下操作性是越少越好 最好是能完全沒有操作性 讓玩家專注在觀賞劇情上 遊戲的本質就是遊戲,玩,PLAY 是一個動詞 不重視遊戲性幹嘛還叫做遊戲? 遊戲性永遠是遊戲不可切割而且最重要的一部分

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FFXV閃亮登場
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你的論點越來越奇怪還有矛盾...
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以劇情為主還要考慮操作性和互動性
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就會變成兩邊互相銃康的情況
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所以你的意思是不可能存在劇情好操作佳還有互動佳的
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作品??
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那部分說過頭 所以刪除了 總之意思就是不能只重視劇情 然後把遊戲性當作點綴 這種心態容易作出爛作

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遊戲是一個集合視、觸(操作)、聽、感(想法感動)覺的
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娛樂商品,從以前進化到今日,經歷過非常巨大的變革,講
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真的,一直懷念N年前XXXX遊戲多神多神來評斷,個人覺得不
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是一種好的論述。
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舉例如果說今天問題變成:畫質和遊戲性哪個輕哪個重?
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不就只是純粹的戰文而已? 相輔相成的作品,除非開發時候
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遇上「特殊」狀況那當然就可能產生你所謂的「爛作」
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這完全是玩家個人取向的問題,若重視遊戲性,就去玩重
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視遊戲性的遊戲,大革命的遊戲性備受質疑,但藝術性是
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絕對頂尖的,若是要重現法國大革命的時代氛圍和建築,
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又不用像電視劇和電影一樣被鏡頭限制你能探索的範圍,
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還有 60 則推文
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所以他是個爛遊戲嗎?
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說個題外話,還真有人搞過多路線分歧劇情的實體小說XD
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我沒有要爭什麼是遊戲啊XD 我是回since的"這個藝術性質被獨
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立出來" 那這個藝術當然就是互動性
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等到有人把小便斗當成遊戲就可以結束這個討論了
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所以當"遊戲性低無損於他是遊戲"成立之際才是全新的藝術型
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態 這點我不太認同
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如果只有音樂性大於電影性(到底啥是電影性) 那這個類別就不
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會被特地分出來
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也不必把第九藝術賦予太多意義啦,就是個不好歸類在8裡
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面的東西都可以出來角逐第9藝術名號XD
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嗯...或許講的不清楚,我是想說遊戲獨有的藝術到底是哪一點
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這個第9當然(卻不必然)具備不同於前8的要素,然而這不
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代表那個新要素必須要佔比最大
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是虛擬場景建構、還是鏡頭、還是互動? 不過就像你說的,八
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大藝術本身就也是人定義出來的,甚至有些還不可考就只是大
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家都這樣說所以它是
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愈是後面出現的,在定義上受到的束縛力就會愈低,就好比
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我架了一台攝影機拍攝舞台劇,攝影機完全固定也不剪接,
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拍出來的東西我說他是部舞台劇電影你能奈我何XD
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但一般人應該不會同意...
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不過說穿了解構再重組,本來就也是藝術的一部分
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劇情是藍圖 遊戲性是整個建築結構包含內部裝潢地基深度
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建築高度建築內各個坪數 畫質那些是建築的外觀包裝和裝潢
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藍圖可能畫得很爛 但建築蓋起來住進去的人覺得舒服=好評
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外觀和裝潢的票票亮亮 住進去的人覺得不舒服不方便=負評
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電影式給選項的遊戲好玩的點在於給各種選擇的if可能性
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而不管做什麼其它選擇都是死路一條則是另外一回事
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point and click啦,什麼click and drag,連名字都
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不知道你當然不知道傳統冒險遊戲好玩在哪
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打錯名字非常抱歉XD 不過我是這派遊戲的愛好者捏
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但是我認為這類遊戲的"遊戲性"比起劇情性低得很多,神作
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428你能做的事情更是只有1選選項2選路線
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但即便這些遊戲的遊戲性遠遠低於劇情性,卻無法去說他們
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是爛作,我是用這個來反駁原文的
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個人淺見是,單純就建立一種遊戲藝術的論述來說,也須要進
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入不同的遊戲去作更細緻的分析,應該不能只滿足於非黑即
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05/02 20:39, 7年前 , 135F
白的觀點
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05/03 14:02, 7年前 , 136F
精彩
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05/03 17:52, 7年前 , 137F
以為AVG只要劇本好就好也太看不起這個遊戲類型
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文章代碼(AID): #1SoMp6cW (PlayStation)
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