Re: [問題] 請問快40歲還在玩遊戲會不會被人家笑已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Economist)時間7年前 (2019/04/21 18:00), 7年前編輯推噓13(13039)
留言52則, 15人參與, 7年前最新討論串7/8 (看更多)
我其實遊戲時間不長,但我要講的是各行業的發展,都有其專業,也都有促於經濟發展。 所以我有意見的就只有標題,根本就沒有什麼看不看得起的問題,而是我們根本不該這 樣看待這件事。 有個Youtuber叫做聶俊,他經營頻道的方式,其實放到哪個領域都算是很專業,而且常以 美術與商業模式的角度去剖析。而幾個大廠從Google,微軟,Sony,甚至到一些開發團隊 招募的也都是菁英中的精英。所以不是幾歲的問題,會被看不起也絕對不是因為遊戲。 Ubsoft的刺客系列,對於歷史的重建已經不是宣傳,而是在現有技術力下,這種虛擬環境 的體現,真的比太多精密的設計手稿與數據或歷史文件,更能讓人更簡易的直接重新體會 過去歷史環境最好的方式,你管他是狂戰士還是刺客,等級多少,還是作業感重不重。 我常在想,或許起初翻譯把Game叫做遊戲,叫做電動玩具,就先定位了很多東西。 因為這幾個字聽起來,就帶著不認真,不務正業的感覺。但Game這字本身就是競賽的意思 ,就像NBA Games,F1,FIBA,你會覺得他們不務正業嗎? 不會。更別說各種大大小小以 Game原文來表達的各種活與競賽,甚至是帶有競爭殘酷意味的。 也許在華人地區,當初沒有對電玩有過這樣的預想,再加上我們傳統觀念,如今再怎麼做 大,只要冠上遊戲或是電動玩具,人們情感上就會自動開啟各種不好的形象。 但是game產業確實是在連年上升,而且是少數歷經各種金融風暴還是持續上升的,甚至跨 界只會越來越大,跟電影與現實間的界限也只會越來越模糊。我認為應該像是放在娛樂或 競技產業 (Entertainment / Game) 那樣去定位發展才是,而事實上國外就是這樣做的。 所以我很好奇,我們國家小,但是很多科技人才,有很多國家也是類似的條件,卻能發展 出其模式或甚至成為世界頂尖,如波蘭的CD Projekt就是很好的例子,在那邊,巫師可是 作為國家領導來訪時,贈送的一個國家代表禮物,照理說世界上有很多類似的模式,應該 都能成為我們發展的借鏡才是,而不是死守代工。 也許資金,技術還有商業模式都可以在橋,但是要發展一個東西,首先要先把形象搞好, 不然連參與其中的人都要被認為是沒出息,看不起,那即使再有心也發展不起來。 我們那麼多年,都還是活在工廠思維,甚至即將連總統參選人,都可能是代工背景。我覺 得有參與新世代的玩家,網路時代後的人,應該都知道世界早就改變了。所以,即使你上 班很忙,小孩也出生了,沒時間玩都沒關係,但也不應該看不起這樣成長過來的自己,以 及這個產業。因為這樣的思維,才正是阻礙了很多事情沒辦法發展起來的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.169.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555840822.A.5D4.html

04/21 18:03, 7年前 , 1F
英文可以把game當作各種賽局理論的名稱
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04/21 18:04, 7年前 , 2F
中文卻只把遊戲當玩具 玩物喪志的代名詞
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如果遊戲指各種載體的話 那老人玩的一堆啊
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難道現在玩寶可夢GO的是小孩子嗎
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04/21 18:12, 7年前 , 5F
電子毒品也不是叫假的啊,那些商業模式研究的是如何讓玩
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04/21 18:12, 7年前 , 6F
家更投入在遊戲裡,講難聽一點就是花更多時間浪費更多生
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04/21 18:13, 7年前 , 7F
命,會給人不好的印象也很正常
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04/21 18:14, 7年前 , 8F
老人玩起遊戲來比年輕人還凶吧
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有人光神魔就課幾十萬了
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哪請問哪個產業不是這樣極盡全力把user拉進來?
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商業模式本質就是這樣,這就上綱到資本主義了
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我想不在這討論範圍內
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好印象和壞印象都是遊戲本身,我只是希望喜歡遊戲也要去
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思考遊戲本身帶來的好壞影響力
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又不是只有遊戲才會提升黏著度 很多東西也會怎只挑遊戲
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04/21 18:44, 7年前 , 16F
你講的每一項都是 就連飲食也會上癮呀
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因為文章就在討論遊戲啊
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04/21 18:47, 7年前 , 18F
不然我要離題嗎?XDD
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04/21 18:50, 7年前 , 19F
你是直接擺到商業模式和資本主義的角度來看產業
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沒有任何一個產業是不想吸引user上癮的
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04/21 18:51, 7年前 , 21F
這就像討論台灣發展 結果拉到地球該以國家為號招嗎?
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04/21 18:52, 7年前 , 22F
不是離不離題的問題而已了
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04/21 18:52, 7年前 , 23F
你把我想得太高端了,我回的只是你文章中那段不好印象而
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04/21 18:53, 7年前 , 24F
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我知道 所以不用特別強調了 每個一產業都是如此
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04/21 18:56, 7年前 , 26F
股票住套房好棒棒,龜在家打電動好宅,明明都是有經
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04/21 18:56, 7年前 , 27F
濟效益的產業
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04/21 18:58, 7年前 , 28F
股票還不是實體經濟呢 對社會的利弊爭議更大
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04/21 19:19, 7年前 , 29F
原原po那篇都被刪了 居然還是發展成系列文..
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04/21 19:53, 7年前 , 30F
就算在國外應該還是多少有點貶低遊戲這種東西啦
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你看到名人訪談就多少看得出來 常常會說「誰寧願打電」
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04/21 19:54, 7年前 , 32F
「動 也不願去party...」之類的 就有點那種意味
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04/21 20:02, 7年前 , 33F
做好遊戲最大困難不是科技人才呀
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04/21 20:29, 7年前 , 34F
現在社會對遊戲的觀感跟十幾年前差很多了,我六十幾歲
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04/21 20:30, 7年前 , 35F
的父母常常會說以前從來沒想過打電動也可以當職業賺錢
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04/21 20:32, 7年前 , 36F
現在五十歲以下或多或少小時候都玩過電玩,大部分就算
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04/21 20:32, 7年前 , 37F
沒在玩了也是能理解為什麼有人會把遊戲當成娛樂選項
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04/21 20:34, 7年前 , 38F
現在60左右的亞洲家長都覺得遊戲不能當出路
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04/21 20:41, 7年前 , 39F
某種程度上 確實不行XD 畢竟能養得起的人口還是太少
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04/21 20:41, 7年前 , 40F
不過未來可能越來越好
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04/21 20:59, 7年前 , 41F
現在不是經常會在河堤公園看到一堆阿伯在玩寶可夢
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04/21 20:59, 7年前 , 42F
有人會覺得丟臉嗎?沒有吧
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04/21 20:59, 7年前 , 43F
時代不一樣了 遊戲是上個世代的產物
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04/21 20:59, 7年前 , 44F
下個世代遊戲可能就會主宰人生
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04/21 20:59, 7年前 , 45F
甚至活在遊戲裡 所以沒啥好丟臉的
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04/21 22:33, 7年前 , 46F
說的很好
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04/21 23:57, 7年前 , 47F
真的 遊戲產業也跟影視產業息息相關 台灣現在影視已
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04/21 23:57, 7年前 , 48F
經進步很多 但路走得那麼艱辛說白了也是當初一堆看衰
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04/21 23:57, 7年前 , 49F
明明小市場就能有小市場的玩法 小國家硬要走代工思
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04/21 23:57, 7年前 , 50F
維真的是...
04/21 23:57, 50F
※ 編輯: hass231470 (61.230.165.214), 04/22/2019 01:39:28

04/22 10:07, 7年前 , 51F
以前有熬廠長,不過出片率太低;gamekr 是近來華人最佳
04/22 10:07, 51F

04/22 10:07, 7年前 , 52F
game youtuber無誤。
04/22 10:07, 52F
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