Re: [問題] 隻狼之後玩什麼

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (貓老大(b))時間7年前 (2019/04/20 03:01), 7年前編輯推噓7(7024)
留言31則, 9人參與, 7年前最新討論串4/4 (看更多)
這幾年我有針對一些還不錯的動作遊戲做介紹影片 我都會盡量玩出該遊戲好的一面 看影片應該可以很快判斷是否是自己想要的遊玩風格 以下用發售日的遠近來列出 [惡魔獵人5]簡單心得分享-但丁風格切換 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=44074 這遊戲的特色是沒有操作限制 玩家想要怎麼連段都可以 遊戲的難度主要是挑戰玩家自己的極限 還有容易弄壞遊戲手把 Darksiders III 動作心得分享 (附最高難度頭目戰影片) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=42330 這遊戲的頭目動作算快了 有些頭目的空檔連一下攻擊的時間都不到 玩家角色的攻擊硬直可以用閃避動作取消 但是卻沒辦法用跳躍動作取消硬直 導致在需要用跳躍來閃躲敵人攻擊時會比較不順 當時用PS4 Pro遊玩還是會遇到畫面延遲 [PS4][人中北斗]戰鬥系統介紹-鬥技場無傷頭目戰 https://youtu.be/X8s8JlWSn2Y
雖然這遊戲可以在暫停畫面中使用回復道具 但以動作遊戲的觀點來看 這遊戲的頭目戰難度很高 頭目隨時都有可能從挨打的狀態中進行反擊 需要想辦法用不同的連段來封住頭目的反擊 有些頭目的攻擊速度已經超出我反應能力 需要想辦法增加頭目出招的前置動作才來的及反應 [PS4][刺客教條: 起源]動作豐富的爽快刺殺遊戲 https://youtu.be/_v4OOc0ddRw
這是刺客教條系列第一款的動作遊戲 各種武器的特色很明顯 我覺得後來推出的奧德賽反而沒那麼多變化 因為把起源一些武器的能力改為共通技能 導致奧德賽的武器就變得比較沒有特色 [PS4][伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日]華麗流暢的動作遊戲 https://youtu.be/5jSXAZF7trs
https://youtu.be/4Tj5L-BOYPI
這遊戲跟人中北斗一樣都可以暫停畫面來使用回復道具 但是以動作遊戲的角度來看 這遊戲的頭目戰難度是我認為最高的 這遊戲比較不同的地方在於不是去閃躲頭目的攻擊 而是要主動去撞頭目的攻擊 藉此觸發快速防禦或快速閃躲的短暫無敵狀態 [PS4][仁王 Nioh]簡單的閃躲技巧可以讓戰鬥更順利 https://youtu.be/PdPA4vDRP6A
https://youtu.be/eHWRu0QUABg
這遊戲主要的特色是有上中下三種架式 上段攻擊速度慢 威力強 中段攻擊則是範圍攻擊 下段攻擊速度快 但威力弱 閃躲動作也是不同 可以讓玩家自由選擇 [Final Fantasy XV]簡單易學的戰鬥技巧讓遊戲變得像拍電影一樣 https://youtu.be/11VDblMhw2M
以動作遊戲的角度來看是非常好的遊戲 畫面跟配樂都很好 最大的特色是空中墊步 原來降臨神子電影裡那些在空中飛來飛去的動作都是真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.143.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555700513.A.26A.html ※ 編輯: svlahood (114.34.143.149), 04/20/2019 03:03:58

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整理辛苦了,但這些跟隻狼還是有段差距…
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隻狼太特別了,市面上沒有這種act啦....
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起源戰鬥真的還好吧..
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有用心整理有推
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突然覺得伊蘇8跟隻狼有點類似 要一直去撞BOSS攻擊
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有個重點是:隻狼的系統對於近戰搶攻連續出招有給予遊戲設
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計上的回饋,這一點在其他有ACT要素的遊戲上面是很少見的
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。近距離搶攻的節奏感就我知道大概就忍外跟DMC3(RG)比較接
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近。
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一般ACT的概念大多是你打就讓你打,對方通常有霸體硬扛出
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招,玩家這時就得閃,因為ACT遊戲防禦要素相對弱勢,玩家
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大多需要看著對方在幹嘛注意自己硬直時間才有閃招的空間,
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所以一般ACT遊戲不建議貪刀。DMC5也有一樣的狀況,不過DMC
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系列有彈刀跟盔甲值,玩家選擇相對以前ACT多了一些。而DMC
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3之後的RG風格讓但丁有防禦能力,但基本上還是follow以前A
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CT的概念,所以一開始的RG真的很玄人向。
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不過如果說打隻狼不過癮,也可以去玩DMC3SE,DMD難度的貝
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武夫,那是我最早覺得打起來有彼此對幹的BOSS角。
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隻狼很多王也有霸體吧
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隻狼霸體蠻多的
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04/20 11:24, 7年前 , 21F
不只王小怪也有,例如腳忍或雙刀紅盔甲就是很明顯
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FS的遊戲真的很愛平A 即使設計招式 很多都不如平A實用
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04/20 11:55, 7年前 , 23F
魂3最實用的戰技就是補血
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04/20 13:06, 7年前 , 24F
隻狼就是要抓熟每個敵人的節奏,包括小怪,自己完美格
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04/20 13:06, 7年前 , 25F
擋後開始攻擊對方,對方完美格擋後開始防守,變回合制
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04/20 13:06, 7年前 , 26F
遊戲
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04/20 13:14, 7年前 , 27F
隻狼的霸體可以當成對刀節奏的變化,所以原則上還是follow
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04/20 13:14, 7年前 , 28F
遊戲核心玩法。以往的ACT比較不會用正面對幹,古早是打帶
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跑,近期加入盔甲值就多了磨血帶大招的玩法。或許隻狼的出
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現會讓更多動作遊戲在設計時會思考敵我雙方互動過程。就像
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是當初戰神出現之後增加演出成分的攻擊方式一樣
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文章代碼(AID): #1SkXiX9g (PlayStation)
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