Re: [閒聊] 隻狼與黑血仁難度

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (醫生叔叔)時間7年前 (2019/04/19 16:03), 7年前編輯推噓36(36041)
留言77則, 33人參與, 7年前最新討論串6/6 (看更多)
我先下結論好了 隻狼一但上手之後 絕對是這4款裡面最簡單的 前天因為遇到奇怪BUG 念珠少一顆 所以重開遊戲重打一周目 我把到目前為止 幾隻BOSS打了幾次過的比較一下就知道 第一次一周目 第二次一周目 鬼刑部 30+ 1 火牛 20+ 1 阿蝶 20+ 1(寄鷹斬卑鄙流) 弦一郎 50+ 1 獅猿 20+ 1 雙獅猿 5 1 水生破戒僧 20+ 1 貓頭鷹 50+ 2(目前進度到這) 修羅結局 50+ - 劍聖一心 150+ - 嗟怨之鬼 100+ - (從死的次數可以看出我的確是手殘黨) 除了貓頭鷹因為失誤死了一次 到目前為止第二次一輪目都是一次過 就好像騎腳踏車一樣 一開始很難 一但會了就很難忘記 其中進步最大的 當然就是完美擋格和識破的使用 這兩種一但熟悉到一定程度 成功率就大幅提高 更不用說雷返了 會了以後幾乎不會失誤 但是其他三款遊戲似乎沒這種感覺 比如說血黑我也好幾次重開第一輪打 但是都只是少死幾次而已 但這樣第一次重打就能壓制BOSS的還沒有過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.161.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555661021.A.176.html

04/19 16:06, 7年前 , 1F
我覺得這很難說 每個人對節奏的相性不一樣
04/19 16:06, 1F

04/19 16:09, 7年前 , 2F
其實打王的當下 有沒有專注力很重要啦
04/19 16:09, 2F

04/19 16:09, 7年前 , 3F
隻狼是款真正的節奏遊戲
04/19 16:09, 3F

04/19 16:10, 7年前 , 4F
不一定吧,我是覺得玩血黑的經驗值其實在狼也會繼承
04/19 16:10, 4F

04/19 16:10, 7年前 , 5F
有時下班累了 精力耗盡還玩 有些簡單的王也會死
04/19 16:10, 5F

04/19 16:11, 7年前 , 6F
不過狼的反技判定的確比較寬鬆,熟悉了打法容錯率比較高
04/19 16:11, 6F

04/19 16:15, 7年前 , 7F
畢竟血黑的盾反和槍反成功的報酬很高 隻狼相較下低很多
04/19 16:15, 7F

04/19 16:24, 7年前 , 8F
這篇誇飾吧...除非試招 怎麼可能死到50次
04/19 16:24, 8F
沒有誇張 因為我有在錄影片 最後算有幾個檔案就知道死了幾次... ※ 編輯: cyp001 (61.70.161.70), 04/19/2019 16:26:25

04/19 16:27, 7年前 , 9F
貓頭鷹沒抓到打法真的就是拼命死
04/19 16:27, 9F

04/19 16:28, 7年前 , 10F
熟悉之後第一輪真的簡單不少,但是多輪數體幹值上升快
04/19 16:28, 10F

04/19 16:28, 7年前 , 11F
又有不同的體驗了
04/19 16:28, 11F

04/19 16:28, 7年前 , 12F
隻狼知道解法 其實沒有很要求操作
04/19 16:28, 12F

04/19 16:28, 7年前 , 13F
血黑常常知道這個時候該滾該墊 但還是吃招
04/19 16:28, 13F

04/19 16:29, 7年前 , 14F
貓頭鷹我應該死有50次XD
04/19 16:29, 14F

04/19 16:31, 7年前 , 15F
看來是個高手認為死50很誇張。
04/19 16:31, 15F

04/19 16:34, 7年前 , 16F
然後隻狼要有差異還是鐘鬼和困難模式 多輪數覺得沒啥差
04/19 16:34, 16F

04/19 16:34, 7年前 , 17F
我打弦一郎也打了50次左右,目前卡貓頭鷹30+...
04/19 16:34, 17F

04/19 16:34, 7年前 , 18F
死50次up很多但絕對不是什麼很稀罕的事XD
04/19 16:34, 18F

04/19 16:35, 7年前 , 19F
推圖有共識不說,第一輪打BOSS的痛苦程度,隻狼的
04/19 16:35, 19F

04/19 16:35, 7年前 , 20F
落差應該會比血黑要大很多
04/19 16:35, 20F

04/19 16:36, 7年前 , 21F
拼刀、格檔和危字處理的硬是速度這真有點天份在
04/19 16:36, 21F

04/19 16:36, 7年前 , 22F
適應速度
04/19 16:36, 22F

04/19 16:37, 7年前 , 23F
隻狼習慣打法後 比血黑簡單多了 不過拓荒期真的最難
04/19 16:37, 23F

04/19 16:37, 7年前 , 24F
我都死50次+ O_Q
04/19 16:37, 24F

04/19 16:37, 7年前 , 25F
50次很正常啦 不要過於相信網路上說死很少的
04/19 16:37, 25F

04/19 16:38, 7年前 , 26F
很多都馬打折過
04/19 16:38, 26F

04/19 16:39, 7年前 , 27F
尤其隻狼這種血好幾條的boss
04/19 16:39, 27F

04/19 16:41, 7年前 , 28F
血好幾條就算了 還有打一打 又多一管血的
04/19 16:41, 28F

04/19 17:13, 7年前 , 29F
還有打一打 變另一個人的xd
04/19 17:13, 29F

04/19 17:27, 7年前 , 30F
我之前打劍聖ㄧ心 還有一次快打過了 站太邊邊不小心摔死
04/19 17:27, 30F

04/19 17:28, 7年前 , 31F
隻狼要玩苦難加鐘鬼才是真正的難度...
04/19 17:28, 31F

04/19 17:30, 7年前 , 32F
沒困難拿出來一點說服力都沒有
04/19 17:30, 32F

04/19 17:31, 7年前 , 33F
而且自己摸索打法 和看攻略看實況再去打 死的次數也不同
04/19 17:31, 33F

04/19 17:32, 7年前 , 34F
還有忍殺一次不夠要忍殺兩次的
04/19 17:32, 34F

04/19 17:34, 7年前 , 35F
我比較在意原po少的念珠在哪XD
04/19 17:34, 35F
我也不知道少在哪 反正跑到二輪目才發現才一顆 該去找的都找了 乾脆重開好了

04/19 17:41, 7年前 , 36F
這死亡次數太狂 是我早就賣片了
04/19 17:41, 36F

04/19 17:55, 7年前 , 37F
第一輪死成這樣還能提"簡單"這兩字我也是服了 XD
04/19 17:55, 37F
我是說"比較"簡單 沒有說很簡單

04/19 17:58, 7年前 , 38F
開困難
04/19 17:58, 38F

04/19 17:59, 7年前 , 39F
優越肥宅會出來跟你說沒開困難鐘鬼都不算
04/19 17:59, 39F

04/19 18:02, 7年前 , 40F
為什麼人家一定要開困難或鐘鬼才能說遊戲困難 打完
04/19 18:02, 40F

04/19 18:02, 7年前 , 41F
一周目也可以算是遊戲破關吧
04/19 18:02, 41F

04/19 18:06, 7年前 , 42F
不然也說血黑不准槍返舉盾 點血量 招人幫忙 破關就
04/19 18:06, 42F

04/19 18:06, 7年前 , 43F
是破關啊
04/19 18:06, 43F

04/19 18:06, 7年前 , 44F
白金應該就算體驗完隻狼了
04/19 18:06, 44F

04/19 18:06, 7年前 , 45F
跟嗆梯次差不多
04/19 18:06, 45F

04/19 18:20, 7年前 , 46F
我隻狼白金後回去碰血源還是覺得靠北難…
04/19 18:20, 46F

04/19 18:38, 7年前 , 47F
網路上的死亡次數可以套用3倍理論,當一個男的說他死
04/19 18:38, 47F

04/19 18:38, 7年前 , 48F
了100次,其實他可能死了300次
04/19 18:38, 48F

04/19 19:03, 7年前 , 49F
50次up我真的覺得是原po謙虛誇飾..1次5min,每隻王都打超過4h
04/19 19:03, 49F

04/19 19:03, 7年前 , 50F
r耶
04/19 19:03, 50F
所以隻狼的鬼佛離BOSS很近算有幫忙到吧 如果每死一次都要跑很遠 那我大概也打不下去吧

04/19 19:07, 7年前 , 51F
說血黑不准xxxooo那是類比錯誤
04/19 19:07, 51F

04/19 19:08, 7年前 , 52F
縛り和難易度設定是兩回事啊
04/19 19:08, 52F

04/19 19:08, 7年前 , 53F
開困難鐘鬼並不算任何縛り 只是遊戲的難易度設定
04/19 19:08, 53F

04/19 19:09, 7年前 , 54F
你要舉縛り的話隻狼應該是不點血或無傷(不補)之類
04/19 19:09, 54F

04/19 19:10, 7年前 , 55F
P1試10次 p2試10次 p3試10次 就30了,50次真的爆炸多,我只
04/19 19:10, 55F

04/19 19:10, 7年前 , 56F
是要說,沒必要這麼累,去找念珠和葫蘆和活用鞭炮等道具吧
04/19 19:10, 56F

04/19 19:14, 7年前 , 57F
因為血黑沒有難易度設定 所以這部份是沒辦法比較的
04/19 19:14, 57F

04/19 19:23, 7年前 , 58F
隻狼難度就看人想不想開而已 又沒啥強制性 不太想以此
04/19 19:23, 58F

04/19 19:23, 7年前 , 59F
當作隻狼難度的標準
04/19 19:23, 59F

04/19 19:28, 7年前 , 60F
就放水用的福利吧XD 也不用當作玩困難鐘鬼都在無傷
04/19 19:28, 60F

04/19 19:28, 7年前 , 61F
正面挑戰 大多人應該都還是滿目瘡痍傷痕累累過關
04/19 19:28, 61F

04/19 19:31, 7年前 , 62F
而且看完SR之後 困難鐘鬼還是有一大堆歪招能用
04/19 19:31, 62F

04/19 19:31, 7年前 , 63F
要怎樣才能說是破過這個東西 太難說了
04/19 19:31, 63F
※ 編輯: cyp001 (61.70.161.70), 04/19/2019 19:33:06

04/19 19:35, 7年前 , 64F
對啊確實舉例不太好 實在想不到什麼方式代表另外兩
04/19 19:35, 64F

04/19 19:35, 7年前 , 65F
個遊戲上升的困難度 總之初衷是認為不管用什麼方法
04/19 19:35, 65F

04/19 19:35, 7年前 , 66F
過關人權都是一樣高的 玩個遊戲不用比這種優越指數
04/19 19:35, 66F

04/19 19:35, 7年前 , 67F
開心就好囉
04/19 19:35, 67F
就像我去大魯閣能打到130的球就開心了 150的我就看人表演就好 ※ 編輯: cyp001 (61.70.161.70), 04/19/2019 19:37:43

04/19 20:07, 7年前 , 68F
個人赤鬼約4小時,火牛約2小時,其他王戰平均約20小時,
04/19 20:07, 68F

04/19 20:07, 7年前 , 69F
供參考
04/19 20:07, 69F

04/19 22:51, 7年前 , 70F
我走一輪走回歸凡人
04/19 22:51, 70F

04/19 22:51, 7年前 , 71F
時數70小時= =
04/19 22:51, 71F

04/20 01:35, 7年前 , 72F
隻狼一隻王應該沒五分鐘這麼久 ,我第一次打蝴蝶夫人
04/20 01:35, 72F

04/20 01:35, 7年前 , 73F
死了至少30次,但也不過玩了1小時而已
04/20 01:35, 73F

04/20 09:50, 7年前 , 74F
熟悉節奏真的有差 剛玩不知道識破還卡過忍者殺手
04/20 09:50, 74F

04/20 15:03, 7年前 , 75F
前面不熟節奏加王剛好出招不重復=秒殺也是很正常的
04/20 15:03, 75F

04/20 17:22, 7年前 , 76F
推文很有優越感喔 我就是劍聖打了兩個星期怎樣
04/20 17:22, 76F

06/18 08:33, 7年前 , 77F
一隻王打幾個小時不是很正常嗎?? 看來我真的手殘
06/18 08:33, 77F
文章代碼(AID): #1SkO3T5s (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SkO3T5s (PlayStation)