[情報] 《隻狼:暗影雙死》發售10日內達200萬套

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (百合凝望)時間7年前 (2019/04/11 23:42), 7年前編輯推噓89(901142)
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https://i.imgur.com/UcrJuVp.jpg
Activision 宣布《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice) 》於3月22日發售後, 10日內全球銷量已超越200萬套,三大平台銷量表現都非常亮眼,此外發售首日更是Twitch 排行第一高觀看量的遊戲。 https://i.imgur.com/boHmYO6.jpg
作為比較,同為Fromsoftware出品的《黑暗靈魂》銷量1年半達237萬套、《黑暗靈魂2》銷 量1年達250萬套,而《黑暗靈魂3》則花了幾個月時間才達300萬套。 http://bit.ly/2IscjmM -- 【我.只.喜.歡.女.生】 https://i.imgur.com/qA1fULP.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.23.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554997349.A.F8D.html

04/11 23:43, 7年前 , 1F
讚喔
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04/11 23:44, 7年前 , 2F
哇! 出2代!出2代!
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kokokko416:轉錄至看板 C_Chat 04/11 23:44

04/11 23:45, 7年前 , 3F
不愧是系列雲玩家最多的一款LUL
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※ 編輯: kokokko416 (111.246.23.114), 04/11/2019 23:50:02

04/11 23:47, 7年前 , 4F
這片還沒發售看情報感覺起來難度就很高 結果賣得比黑魂好
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04/11 23:51, 7年前 , 5F
大家對忍者的嚮往比莫名的不死人、灰燼高
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04/11 23:52, 7年前 , 6F
也是宮崎英高的名聲越來越響亮,連帶撐起銷售量吧
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04/11 23:53, 7年前 , 7F
如果沒復活我懷疑我玩不到破關 真的頗親切
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遊戲背景關係吧 武士之年
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04/11 23:55, 7年前 , 9F
大多數場景明亮感覺也比以前的系列作平易近人吧
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對我來說買的契機是場景不是黑漆漆一片了
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再加上動視的大力宣傳
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Boss也比較小隻 大隻Boss很容易就膩
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04/11 23:57, 7年前 , 13F
故事也比較清楚,不過這有利有弊就是了
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04/11 23:57, 7年前 , 14F
並不是所有人都有時間去慢慢挖角色故事跟劇情
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04/11 23:59, 7年前 , 15F
就是因為能復活,所以敵人攻擊很兇猛吧
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04/12 00:00, 7年前 , 16F
變相給玩家的容錯空間
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一個人拉起整個公司的強者
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明亮多了 場景和劇情都是
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血黑直播 劇情黑人問號很多人會連實況都不看
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而且格檔彈刀也很具觀賞性
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我也比較愛明亮一點的遊戲
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忍者真的帥爆了 歐美老外絕對愛死了
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04/12 00:18, 7年前 , 23F
我覺得主要是系列作培養了一群玩家起來
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04/12 00:19, 7年前 , 24F
基礎人就有一定量了 再加上對這作有興趣的新玩家
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04/12 00:24, 7年前 , 25F
我覺得基礎粉絲群(M粉)有養起來
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04/12 00:25, 7年前 , 26F
快出DLC啊啊啊啊啊啊啊啊
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04/12 00:34, 7年前 , 27F
我以為是一堆人以為不能連線會降低難度所以被拐耶XD
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04/12 00:36, 7年前 , 28F
忍者、和風真的是萬年不敗啊
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04/12 00:39, 7年前 , 29F
應該是前作累積起來的聲望跟粉絲
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04/12 00:41, 7年前 , 30F
接著就等DLC和對馬幽魂了,在天誅和鬼武者之後好久
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04/12 00:41, 7年前 , 31F
沒高品質和風遊戲可以玩了= =
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04/12 00:44, 7年前 , 32F
就血源黑魂打下的基礎阿
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04/12 00:45, 7年前 , 33F
不過其實我比較希望血能出2
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04/12 00:47, 7年前 , 34F
推 不夠玩啊趕快出DLC
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04/12 01:07, 7年前 , 35F
整年的粉絲都在這10天買不太可能,一堆新玩家吧
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04/12 01:21, 7年前 , 36F
還要再加上實況熱潮啊
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04/12 01:31, 7年前 , 37F
沒跟實況我真的沒想過會買來玩
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還有 156 則推文
04/12 12:42, 7年前 , 194F
可能很多歐美玩家想玩忍者用各種武器,買了才發現只有刀
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04/12 12:43, 7年前 , 195F
日本文化輸出的實力影響比較大吧
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04/12 12:45, 7年前 , 196F
天誅玩的是關卡 怪的AI也比較聰明 一路想辦法暗殺到王關
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04/12 12:46, 7年前 , 197F
王反而不是很重要 都是配合劇情演出 有時候到達就算完成
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04/12 12:47, 7年前 , 198F
隻狼根本就是披的忍者外衣的武士 關卡一下就摸透 王較難
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04/12 12:49, 7年前 , 199F
隻狼故事說得比黑魂清楚多了,黑魂破了都不一定知道自己做
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04/12 12:50, 7年前 , 200F
隻狼場景營造真的不錯,我打那四隻猴子的時候剩最後一隻找
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04/12 12:50, 7年前 , 201F
不到在那邊不知所措時背景唸經聲讓我整個San值降低,直接
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04/12 12:50, 7年前 , 202F
開YT找攻略。這是目前我唯一一隻開攻略的boss
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04/12 12:51, 7年前 , 203F
了甚麼。隻狼的劇情雲玩家都看得懂,反派還有個性或苦衷
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04/12 13:08, 7年前 , 204F
從一開始連小王都卡 到後面每隻王從招式找出破綻 玩家的進
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04/12 13:08, 7年前 , 205F
化很有成就感
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04/12 13:30, 7年前 , 206F
我是不希望他後面有什麼簡單模式啦 難度就是他的特色
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04/12 13:30, 7年前 , 207F
之一啊 想玩簡單輕鬆不用攻略的遊戲有很多的選擇
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04/12 13:31, 7年前 , 208F
明亮加分+1
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04/12 13:33, 7年前 , 209F
而且YT一堆外鄉人打法 真的手殘也可以參考 不然就是玩
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其他適合自己的 想到國外遊戲評論寫心得建議增加簡單
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模式就被狂噓跟狂酸就知道 一堆粉絲也不希望有什麼簡
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單模式
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04/12 13:36, 7年前 , 213F
預設已經是簡單模式啦
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04/12 13:37, 7年前 , 214F
應該要增加困難難度的獎盃
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04/12 13:39, 7年前 , 215F
簡單 普通(厄運) 困難(苦難) 很困難(厄運苦難)
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04/12 13:56, 7年前 , 216F
宮崎老賊的遊戲要多輪白金 2-3輪不就增加困難度了嗎?
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04/12 13:58, 7年前 , 217F
隻狼2-3輪沒開困難幾乎沒增加難度吧? 就稍微變痛一點
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04/12 13:59, 7年前 , 218F
困難是打法上都要整體再修正
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04/12 14:07, 7年前 , 219F
玩困難會讓你對王的出招和完美格檔進一步認識 一定要試
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04/12 14:23, 7年前 , 220F
還有教學做得很好,以前血源黑魂根本沒新手教學 親民多
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04/12 14:25, 7年前 , 221F
應該說 血黑的教學都很被動在地上 新手常常沒注意到
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04/12 14:34, 7年前 , 222F
看成血黑的教學都是被壓在地上
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04/12 14:35, 7年前 , 223F
沒錯啊,被壓在地上磨幾次就什麼都會了
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04/12 14:35, 7年前 , 224F
有一種教學叫實戰教學...
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04/12 14:49, 7年前 , 225F
舞孃教會我不要亂殺npc
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04/12 15:10, 7年前 , 226F
身為第一次接觸硬派遊戲的我來說 隻狼的體驗真的很棒
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04/12 16:20, 7年前 , 227F
隻狼也有不死武士教學 試著不被他砍對刀看看會有進步
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04/12 16:22, 7年前 , 228F
和部份會重生的怪對刀也是不錯的體驗 像拿槌子的
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04/12 16:23, 7年前 , 229F
不要忍殺正面對對看 訓練看對手動作打出自己習慣的風格
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04/12 18:14, 7年前 , 230F
有個不死人陪你練刀真的滿重要的
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04/12 18:30, 7年前 , 231F
發大財
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04/13 00:11, 7年前 , 232F
我一拿到不死斬就讓它解脫了說w
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04/13 11:34, 7年前 , 233F
希望可以賣更多
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文章代碼(AID): #1Shs1b-D (PlayStation)
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