Re: [閒聊] Division2 全境封鎖二 更新

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ChingYi)時間7年前 (2019/04/08 15:02), 7年前編輯推噓32(33169)
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這次更新後我比較在意的點有幾個 1. 特化武器子彈掉落 這個從beta就開始一直調整 到上一版是掉有點多沒錯 但這版整個掉落超稀有 要馬把特化武器buff強一點 不然就再增加子彈掉落 這樣特化武器特色才能出來呀 2. 多人下的難度提升 這個和更新比較沒關 而我在心得有提到這點不好說 主要是因為多人下太無腦也不好 適當的考驗團隊默契是不錯 不過當 四人困難比 一人挑戰 還要難推一個副本的時候 我就覺得這個難度調整還是有點太過頭了 敵人人數增加 血變厚 傷害似乎也變高 之下 多人變成有點太懲罰 推圖整體速度也下降 我是覺得還是要鼓勵多人才對 (孤狼部分則剛好) 而且TTK下降是二代的大改變 單人很有感 但多人整個又變成海綿了..爽度就不夠了 我覺得比一代多人難度再高一點點應該比較適當 再者這次nerf很有感的原因之一就是敵人沒啥被nerf 3. 一個patch跑出bug 雖然敵人死亡變十字架不影響啥 但突然冒出來的bug會讓人覺得這patch品質怎麼怪怪的 另外每日任務bug也是很莫名 然後製作台好像還是有人卡bug沒辦法升級? 三級控制點有設計圖但沒顯示是啥@@ 也許官方也不想讓玩家等太久才更新一次維持熱度吧 但如果像一代後起有PTS測試伺服器讓玩家做先行測試 patch的品質和平衡調整就可以比較有把握了... 缺點是時程會比較久 其餘的平衡調整 我個人是覺得平衡難調啦 終極目標應該還是接近配裝配技能多樣化 不要少數獨大 這可能需要中長期抗戰了 網路遊戲不就都是這樣 做一次更新就只是要再調整和重新習慣而已 不過這次可能一次nerf太多東西所以反彈很大 但太過OP的東西我是可以接受的 其實同時也是有東西有被buff的 像是脈衝範圍變大 (但特工們都習慣了XD 狙擊槍塔變聰明 之類 化學發射器我覺得只是要習慣改操作而已 事實上現在這樣比較好控制探頭時機 目前的感覺起來 二代的定位似乎是比較要走槍戰 技能為輔 不過現在火燒這麼大 未來會做甚麼修正還很難說 而武器配件nerf我是覺得社群本身其實也要負一些責任 先前也是很多人靠北負面效果的存在 結果現在一改 沒有負面那正面當然不能太強囉... 我是覺得之前那樣比較有特色啦 不希望做改變 我的建議則是 再多些配件選擇吧 (但就要農更多設計圖了XD) 同時存在大正大負 小正0負 可能不錯 對了 其實還是有+20彈夾有負面效果的樣子 (看ubi forum patch note 有表格) 套裝我是還沒湊齊但看效果以及別人的實用狀況 沒有op的成分我覺得是好事 不然又像一代一樣人人穿套裝配法還一樣 看起來似乎是比較團隊功能性一點 這個要繼續看下去 總是有人會發現好用的地方或配法的 希望這周四可以再趕快打個patch或直播說明現況 至少最慢也要在四月底的RAID推出前做些處理 不然還真的是有點像一代初期那樣令人堪憂 (或者還是邊罵邊真香呢~~~XD 阿 忘記說 我覺得潮汐盆地據點還滿好玩的 而且沒想到比世界一還有多的入侵任務! 另外活動箱也還滿大方的 內容物不錯看也有趣 最後幫忙推廣一下 有不錯的建議其實很鼓勵去官方論壇或reddit回報 去台灣的ubi support打中文甚至巴哈也好 (台灣ubi多少會看) 去官方看得到的地方燒 才可協助讓遊戲更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.156.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554706947.A.5D8.html

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多人變難是因為隊友,隊友有智商就很好打了
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04/08 15:11, 7年前 , 2F
一堆不知道是新手還是被帶的,打起來比npc還沒用
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04/08 15:12, 7年前 , 3F
npc至少能擋好幾發子彈,也不會跪在那邊等你救
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04/08 15:14, 7年前 , 4F
隊友不是打人不痛 就是沒概念 野團真的是運氣
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※ 編輯: JingYi09 (203.74.156.204), 04/08/2019 15:14:50

04/08 15:18, 7年前 , 5F
特化就是一個蠢東西 給一個專精職業 給一個專武
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04/08 15:19, 7年前 , 6F
然後子彈給一點點? 而且這專武又不是超強火箭炮
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04/08 15:19, 7年前 , 7F
彈噴金怪整臉 也未必死一隻 是在改什麼 特色都沒了
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04/08 15:20, 7年前 , 8F
PVE就是要"爽"一個字,大範圍清怪也是其中之一
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04/08 15:20, 7年前 , 9F
特化職業=背包裝飾 這樣想就好了
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04/08 15:21, 7年前 , 10F
敵人就是跑超快 AI繞背 前後夾擊 超遠一隻兵痛到靠北
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04/08 15:21, 7年前 , 11F
敵人完全沒削弱 4人更不用講
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※ 編輯: JingYi09 (203.74.156.204), 04/08/2019 15:27:24

04/08 15:30, 7年前 , 12F
打那麼久 見過雷的幾乎都是狙擊槍+復活蜂窩,
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04/08 15:31, 7年前 , 13F
其他槍枝最少還能看的出來有些不是他的問題或能彌補
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04/08 15:35, 7年前 , 14F
重型長彈匣就沒支線掉阿....
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04/08 15:41, 7年前 , 15F
隊友不帶控場都帶溜溜球也雷爆
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04/08 15:42, 7年前 , 16F
看裝備不是電工也在帶,炸那一下不痛又要等超久CD
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04/08 15:53, 7年前 , 17F
多人有腦也沒用,裝備沒配好,金怪一槍一個 比更新前還
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04/08 15:53, 7年前 , 18F
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04/08 15:53, 7年前 , 19F
盲射被金怪輕機槍打到手也是跪,
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04/08 15:55, 7年前 , 20F
工作台卡住,大隻小隻都一樣,懶得練了
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04/08 16:08, 7年前 , 21F
昨天斷線後重連,本來潮汐一般被改成挑戰,打了快2小時
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04/08 16:08, 7年前 , 22F
結果打到我要睡了也沒過
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04/08 16:36, 7年前 , 23F
ubi:專特武不平衡?沒子彈的特武平衡性就很棒囉
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04/08 16:38, 7年前 , 24F
我覺得特化武每次加隊伍就會清除子彈真的超智障,根本
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04/08 16:38, 7年前 , 25F
逼人去副本撿,但掉落率又改成這鳥樣,打王都已經不太
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04/08 16:38, 7年前 , 26F
痛了。就算去白宮換特化拿子彈,也還是要花費兩次地圖
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04/08 16:38, 7年前 , 27F
讀取,真的頗失望
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04/08 16:39, 7年前 , 28F
就是蠢 特化這種職業就是要有區隔 才有爽度
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04/08 16:40, 7年前 , 29F
結果 哈 裝飾品
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※ 編輯: JingYi09 (203.74.156.204), 04/08/2019 16:48:17

04/08 16:59, 7年前 , 30F
特化職業也沒特化阿 給一些被動和一把不怎麼樣的武器
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04/08 16:59, 7年前 , 31F
我還真不知道我特化在哪裡 和其他玩家有甚麼區別
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04/08 17:07, 7年前 , 32F
配裝也不用太啥配 現在大概就菁英傷簡單又好用
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04/08 17:09, 7年前 , 33F
殺金怪快 剩下紫紅如果打不死 我看也不用打王這種具名怪
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04/08 18:04, 7年前 , 34F
改版2天 技能都試了一輪去了 最後還是拿起化學槍
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04/08 18:05, 7年前 , 35F
雖然範圍變小 但是打副本效率 還是比其它技能好多了
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04/08 18:07, 7年前 , 36F
現在用的是+14%範圍的 要是能打到25%或30%也算很好用了
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還有 27 則推文
04/08 20:03, 7年前 , 64F
調低 蠻有感的
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4人我覺得挑戰都不難 裝備方向 副本流程 目標擊殺
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的順序搞清處跟野團也能過
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04/08 20:16, 7年前 , 67F
現在又有新的玩法了吧..5秒溜溜球
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04/08 20:52, 7年前 , 68F
那不是一代嗎??
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04/08 21:02, 7年前 , 69F
追蹤雷本來就夠難炸到的 範圍5M變3M 存在感非常薄弱
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04/08 21:13, 7年前 , 70F
化學槍改成這樣大混戰時很容易炸自己啊
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04/08 21:36, 7年前 , 71F
推精英&爆炸傷配爆破專家 丟手雷傷害也很高 在配天賦
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04/08 21:36, 7年前 , 72F
+150%範圍 炸死回手雷 假如能穩定丟到的話 可以考慮
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04/08 21:37, 7年前 , 73F
不過就是很難丟到 可能要壓制或是控住 偏麻煩
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04/08 21:40, 7年前 , 74F
我是建議UBI留著發當作三代發比較賺啦
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04/08 21:51, 7年前 , 75F
無人機也可以5秒一波,在它把炸彈丟完前(大概第二~三波)
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04/08 21:51, 7年前 , 76F
按掉都有機會成功
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04/08 22:02, 7年前 , 77F
現在是丟出去就按住取消 夠快可以有傷害又CD減半?
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04/08 22:02, 7年前 , 78F
如果成功率夠高 應該都在丟這兩個了 大概沒時間射了
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04/08 23:09, 7年前 , 79F
剛打到一個氧化瓶+20%範圍的 體感只比我之前104%的少一點
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04/08 23:10, 7年前 , 80F
之前那個100多%應該是誤植吧 btw 20%只要2200的技能而己
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04/08 23:10, 7年前 , 81F
覺得應該有30%的
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04/08 23:42, 7年前 , 82F
範圍差很大 之前也我有166%的 改版後變->24%
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04/08 23:45, 7年前 , 83F
原本3米搭166%->7.9米 現在3米X24%->3.72米 縮了超多
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04/08 23:46, 7年前 , 84F
所以我現在直接改放+彈藥 6+5 搭火種原本2顆有13顆
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04/08 23:47, 7年前 , 85F
變成射兩顆來讓火種範圍擴大 CD50%的情況下轉一顆15秒
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04/08 23:48, 7年前 , 86F
戰鬥方式變成 射兩顆->連按2下引爆->這時會順便切成主武器
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04/08 23:50, 7年前 , 87F
打完彈匣->看是要切回去準備射,或是繼續射子彈
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04/09 02:18, 7年前 , 88F
拜託==,100%跟20%差很多好嗎,更不提160%以上的
04/09 02:18, 88F

04/09 08:25, 7年前 , 89F
火種還算能控場 氧化劑真的慘
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04/09 09:20, 7年前 , 90F
只撐精英傷是沒用的。至少我單刷英雄難度時還是一
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04/09 09:20, 7年前 , 91F
堆紅紫怪,精英傷撐到60-80%就差不多了。其餘還是武
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04/09 09:20, 7年前 , 92F
器傷比較實在
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04/09 09:22, 7年前 , 93F
因為走火體,技能帶復活蜂巢+任意一技能+小手槍有節
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04/09 09:22, 7年前 , 94F
奏10足。這樣蜂巢60秒左右cd一次(節奏十足的cd)
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04/09 11:55, 7年前 , 95F
ps4外接ssd玩全境2根本是另一個遊戲 讀好快豪爽
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04/09 13:19, 7年前 , 96F
菁英傷跟武器傷又不衝突,屬性只有面具會出菁英傷,其他部位
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04/09 13:19, 7年前 , 97F
都在天賦. 武器傷大部分都在裝備屬性上
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04/09 17:06, 7年前 , 98F
意思是面具的精英傷就差不多了 ,其他部位不用刻意
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04/09 17:06, 7年前 , 99F
出重擊這個天賦
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04/09 17:07, 7年前 , 100F
個人覺得精英出60-80%就很高了
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04/09 17:49, 7年前 , 101F
紫色噴霧常常往返丟金怪左右兩邊會看到他翻出去第一團霧
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04/09 17:49, 7年前 , 102F
然後又翻回去第一團霧裡 還有甚至不用發射光瞄準就可以趕
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04/09 17:50, 7年前 , 103F
怪去原來的霧裡 但也有機會他直接跑去超遠的掩體
04/09 17:50, 103F
文章代碼(AID): #1Sgl83NO (PlayStation)
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