[情報] 全境封鎖2 公開測試一些資訊 (OB)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ChingYi)時間7年前 (2019/02/26 13:07), 7年前編輯推噓16(16036)
留言52則, 13人參與, 7年前最新討論串1/1
全境封鎖2的公測將在這周末展開唷 因為相對封測有不少東西有修正改變 (我有點驚訝因為量很多) 也有新增內容 所以在這邊和各位做簡短分享 有興趣的朋友多多來參加封測並協助回報問題 讓遊戲在上市的時候可以高品質並順暢的遊玩 測試時間: 3/1~3/5 3/1 台灣下午五點開放遊玩 3/5 下午五點結束 程式下載(PS4): 我有預購 之前封測的程式會做更新 -- 約12GB 商店也已經有看到公測可以下載 -- 約45GB 個人猜測兩個程式都可以開來玩 其他平台如果沒看到 可能要等28號晚上五點過後 提醒一下 封測 公測 都是刪檔測試 測試內容更新: 連結 官網: http://tinyurl.com/yxr54fyd Trailer: https://youtu.be/rgy6VSuXk-k
PS4的更新履歷只有描述幾個 其實整體量很多 我也沒時間翻譯 只抓幾個重點 等有人中文翻譯我再補連結上來 新增巴哈Tim大的中文整理文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20687 0. 前言有提到再次改善server以及遊戲優化 在正式上市前會持續做各種修正 1. 新主線副本 Viewpoint Museum 所以共三個主線 (CB 只有兩個) 2. PVP Skirmish 新增地圖 Capital Ruins 3. 新增可使用技能 -- 化學物發射器 4. 等級上限至 8 等 (CB是7等) 5. 平衡改變: a. 武器 7項 其中有 特化職業的特殊子彈掉落提升 b. 敵方生命和裝甲 7項 大致上都nerf c. 敵方攻擊 12項 有buff有nerf nerf較多 d. 敵方行為 24項 e. 交戰 (combat) 3項 f. 技能 7項 g. 任務 2項 飯店任務重玩(應該是說其他難度) 難度調降 友方特工NPC變強 h. 製作 1項 調整需求 6. Bug fix & improve 有看到 隱形NPC、NPC卡門、救人bug a. Technical 5 fix 1 improve b. Gameplay 10 fix 4 improve c. Dark Zone 8 fix 1 improve d. Skill 3 fix 1 improve e. 製作 1 fix f. 任務 6 fix 1 improve g. World 9 fix 4 improve h. NPC 21 fix 1 improve i. Audio 2 fix 2 improve j. 角色 2 fix 1 improve k. Skirmish 8 fix l. UI 9 fix 1 improve m. Photo mode 1 fix n. 在地化 4 fix o. Misc 3 fix 以上為官方根據private beta private technical test後做的修正 屆時公測後也會有回報網頁 還請多多協助回報 其他巴哈上Tim大整理的資訊: 【情報】全境封鎖2:終局預告片、確認三個額外職業與被動技能樹 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20670 --> 有提到第一個8人RAID 在機場 (似乎不在已知的遊戲地圖內) 另外目前得知會不只三個特化 會有六個 應該隨更新推出 【情報】全境封鎖2 情報文件:戰隊 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20236 --> 新的戰隊系統 一個戰隊可收50個帳號 有戰隊空間 戰隊頻道 戰隊進度 等要素 【情報】全境封鎖2:所有特化職業的技能樹整理 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20674 --> 特化職業有各自的技能樹 【情報】全境封鎖2:技能更詳盡介紹(更1)(圖多) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20237 --> 可以看看二代有哪些技能 【討論】全境封鎖2:多人模式討論集中串(更3) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235 --> 關於暗區 pvp的一些資訊 最後廣告一下 3/12 數位黃金板以上可以提前遊玩 到時候我也會開實況分享唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.52.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551157678.A.903.html ※ 編輯: JingYi09 (203.74.156.204), 02/26/2019 13:40:35 ※ JingYi09:轉錄至看板 Steam 02/26 13:41 ※ 編輯: JingYi09 (203.74.156.204), 02/26/2019 13:52:14 ※ JingYi09:轉錄至看板 UbiSoft 02/26 14:16

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推推~~敵人要改弱了啊....
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大大用心我們看到了,但是我覺得這次UBI也滿用心,推坑
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ubi自從刺客bug命之後洗心革面,最近兩年表現都不錯
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一代算洗心革面到一半,希望這代有變更好
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其實打的時候也不覺的NPC有多強 還要再消弱哦…
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高難度的npc的確有點硬啦
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只覺得NPC視力超好!每個都是神射手...
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那是玩家脈衝掃描沒開放 才會有錯覺常常找不到敵人
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測試有玩到一把步槍 用起來跟1代MDR的手感很像 超好用
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友方NPC都在看戲啊...
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封測時有單刷困難endgame副本,覺得怪不硬傷害也沒
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很離譜。只是不能無腦打,要走位跟擊殺順序,還有
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掩體位置也不是隨便亂躲就好也不能長時間躲一個地
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方。因為ai變聰明懂得繞背。整體下來難度剛好或再
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難一點也可以。
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另外ar最好用是ctar21又快又穩傷害還可以。步槍個人
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覺得還是mdr好用。衝鋒覺得大同小異不過這代有p90
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出個粉紅武器塗裝就有小P可以用了~
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突然想到 體感覺得衝鋒的有效距離好像有變短
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※ 編輯: JingYi09 (203.74.156.204), 02/26/2019 17:27:43

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小P也要有主角威能才強啊 -.-
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只好把角色也塗成粉紅色了~ 如果出粉紅兔skin的話XD
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封測的時候單刷困難覺得不能插針打藥當藥頭很不方便
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聖歌內容太少只好轉戰全境2
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治療技能要提早放,這代技能cd長,但持續時間也長。
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裝甲包不能邊跑邊換,所以也不要等見底才換。另外
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有些裝備天賦或套裝有擊殺恢復裝甲或打到頭就恢復,
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跟破甲或擊殺增加武器傷害之類。加上這代擊殺時間
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有很大的改變(30發內絕對可以做掉一隻,除非槍法
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很不準,相對我方也是)因此玩起來跟一代機密突襲
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有87%像
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而且這代裝備天賦不是綁死的又可以重疊,因此可以開
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發出更多種玩法。但天賦說明有些講得不清不楚要扣
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分。目前的套裝當作額外加的屬性就好,影響沒那麼大
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CB打困難超硬的,敵人技能狂放,我們還要等,有點機
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車的感受
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怕又要等改道後面才比較正常,但那個時候又少人打了
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敵人有對應的打法。譬如無人機第一時間打掉,敵人
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反被自己炸死,格林機槍哥打他的彈鍊會蹲下來當肉靶
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而且可以反複這樣,履帶自走炮打履帶控制員會來修理
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等等。另外我還有遇到像惡靈古堡拿電鋸的敵人跑超
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快嚇死我了
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對了敵人的手榴彈也可以在飛過來前打掉,就連機槍架
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我方也可以去使用。整體來說戰鬥的方式不像一代那
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麼死板
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技能時間長的問題,有技能配件可以把-cd撐到150%,
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雖然正式版是否有這威能就不知道。加上我比較喜歡開
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槍的感覺。如果喜歡使用技能的話,可以玩聖歌,因
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為聖歌槍只是裝飾,主要輸出還是靠技能(cd快技能配
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02/26 18:43, 7年前 , 51F
帶多)
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新增巴哈Tim大的中文整理文章 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20687 ※ 編輯: JingYi09 (61.230.52.158), 02/26/2019 20:15:44

02/28 03:34, 7年前 , 52F
玩了讀取聖歌後對全境2突然期待滿點
02/28 03:34, 52F
文章代碼(AID): #1STCcka3 (PlayStation)
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