Re: [心得] 閃之軌跡二改 沒想像中的爛

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (お元気ですか?私元気です)時間7年前 (2019/02/12 23:46), 7年前編輯推噓59(623145)
留言210則, 50人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言: : 先是無雷分享 (推文不要雷我閃34感恩) : 剛白金 : 先說我是玩改 有DLC道具盡量用 簡單的遊戲 : 之前玩完一改 有板友分享閃一70分閃二就是40分 : 讓我懷著戒慎恐懼和體諒法社的心情去玩閃二 XD : 先說遊戲一開始給我的感覺 : 法社!有進步!有聽進玩家的心聲! : 1. 原野攻擊動作改得好多了,比較像"正常人" : 閃一的走A雖然保證可以擊暈,但其實看起來很蠢 : 2. 唱法術的動作進步了!蓋烏斯揮槍的動作改良了! : 閃一看到蓋烏斯那虛到不行的攻擊動作,直接進冷凍庫 : 3. 諾爾德高原可以快速移動了!法社太令人感動! : 所以閃2一開始給我的印象,其實不錯XD : 接下來防雷一下 (有雷空一頁,文長恕刪) 我是這樣覺得的, 閃二的缺點多於優點, 而閃二最大的缺點就是劇情面故事面, 甚至這點還拖累到遊玩性, 所以以遊戲評價而言,我覺得閃一好過閃二很多。 其實很多人在評軌跡系列的時候會提到的一個重點就是: 套路化。 什麼都要套路,同一套就重複個兩三遍,救場也套路化,敵對角色間商業互捧也套路化, 這基本上是閃軌四作無可避免的缺點。 但是即使是這個缺點,也有程度之分, 在閃一,這個缺點不明顯而且絲毫不會傷到故事的完整性跟可玩性, 但是在閃二會, 在閃二而言就是致命的缺點。 為什麼呢??我這裡就解釋給你聽。 其實軌跡系列的第一作, 其實真正的用意都不是把一個故事說完,而是要介紹大家進入這個世界觀, 並且安排一個大事件來總結這個世界觀介紹的遊戲。 換句話說, 軌跡系列的第一作,其實都只是讓你進入狀況的前菜而已, 真正進入精彩主菜的,是續篇。 為什麼空之軌跡FC, 小約小艾要利貝爾環國旅行,五大都市跑透透,然後每個都市解決一個大事件, 最後再英雄齊聚王都格蘭賽爾呢?? 為什麼零之軌跡, 特務支援課要從找貓打雜對付不良少年開始, 一步一步接近克州黑社會集團, 在好幾章的任務解決中,最終進入清除教團餘孽的大事件呢?? 因為一路已來, 大家玩軌跡的都知道, 軌跡系列的首作,就是要讓大家熟悉故事主角們所在的這個國度, 其背後的設定跟世界觀,以及檯面上檯面下的矛盾跟問題用的。 所以利貝爾異變、影之國事件、碧之大樹, 這些重頭戲都會在經過首作鋪陳後的續作中(SC、3rd、碧軌)精彩演出。 所以基本上閃軌一也是這個套路, 用一個小的大事件,讓主角們去解決,去察覺背後蠢動的陰謀跟檯面下的勢力, 然後解決了的看似無關的小事件, 跟下一章主角們處理的看似無關的中事件, 下下章又繼續加碼層級上昇的中大事件,一路軍備競賽, 規模逐漸escalate到首作的最終大事件(利貝爾政變、教團餘孽、宰相暗殺行動), 就是這樣像洋蔥一層層包覆下去,一層層揭開更核心更嚴重的陰謀。 所以包含閃軌一的這種套路, 是普遍被大家接受的, 讓大家在熟悉游擊士/特務支援課/托爾茲士官學院七班這些, 雖然名字不同,但是本質上幾乎一樣的存在, 他們一步一步從外圍殺進核心, 最終結束在一個暫時的高潮點, 最後再看他們續作解決了什麼超強大陰謀。 問題就是閃二的這個高潮戲很爛。 不同於光至寶異變,也不同於零之御子跟碧之大樹, 整個內戰從閃一結局爆發, 到閃二結局收盤, 只能說欲振乏力而已,完全沒有以前軌跡續作那種絕望感史詩感。 而且我必須說,重複套路也是有處理高下之分的, 軌跡首作的這種用規模層級不斷提高,由陰謀邊緣進入陰謀核心的手法, 由檯面上的表逐漸逼近檯面下的裏, 讓套路並不只是單純的複製貼上跟重複, 而是螺旋狀地,越旋越接近核心,越進展越往上提升危機層級。 而閃二的套路,灌水到基本上就兩個步驟: 1.跟同學失散的黎恩跑去找同學,重複找三次,這當中三次毫無不同,規模層級都一樣, 只是失散的同學分了三批不同的,對手也換了三批不同的。 2.逃出白銀旗艦的黎恩與托爾茲跑去打帝國東部內戰,重複打三次, 這當中三次毫無不同,規模層級都一樣,只是援助的帝國軍分成三批不同的, 對手也換了三批不同的。 然後就煌魔城現身,大家一起去打王吧~~ WTF~~~~~~三小?? 還有啊,利貝爾異變跟碧之大樹事件, 雖然也是很大件事沒錯,但是故事可以營造出那種到處都在亂的混亂感跟緊張感, 赤色星座還跑來東炸炸西炸炸,都市外圍幻獸大放送趴趴造, 都能讓你切身你會到那個"危機"的巨大影子。 帝國內戰咧?? 啊對不起我們先泡個鳳翼館溫泉 啊對不起我們先足浴一下回CP 啊對不起我們先玩一下滑雪板小遊戲 啊對不起我們先找一下貓 啊對不起我們先找一下孟亨同學的貼紙 靠北喔 帝國都打內戰了,都損傷慘重全面鬥爭了, 都機甲兵坦克開出來互毆了, 結果七班還在來~~我們分三次找同學喔~~ 來~~我們分三次協助紅毛老爸跟變態學姊喔~~ 來~~我們開灰騎慢慢玩喔~~ 結果整場內戰下來, 真正有感覺到這真的是內戰不是兒戲的, 也只有死了一個凱爾迪克鎮的總管......WTF?? 所以連帶這種廉價灌水,複製套路且難以讓人感受到現實感的"軌跡續篇大事件"(笑), 就會影響很多人的遊玩體驗跟玩遊戲的奇檬子。 其實法康社自己也知道本作主線心虛得要死, 所以才安排了番外篇的3D羅爺跟3D莉夏出來真香一下, 然後丟個夢幻迴廊在結局之後衝衝本作本就稀薄的篇幅跟內容。 我寧可看到他們把舊七班砍掉一半的人, 把無意義重複走三次的定番給精簡化, 然後閃1跟閃2合併一起講, 也不爽看到這種到處兼用場地玩兒戲的內戰故事。 這大概就是我對閃二的想法, 其實閃二也是有優點的, 我其實閃之軌跡四作,最喜歡的音樂幾乎都在閃二跟閃一, 閃三最無感,閃四也不少好的音樂作品, 然後蒼霸十文字斬又中二又帥,我超喜歡。 但是就軌跡系列引以為傲的故事內容跟定番美而言, 閃軌二是不合格的, 就這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.150.115.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549986413.A.97F.html

02/12 23:52, 7年前 , 1F
帝國內戰好像只死了一個凱爾迪克的總管沒記錯的話XD
02/12 23:52, 1F

02/12 23:55, 7年前 , 2F
阿原來我沒記錯真的只有死一個人XD 總管:幫復
02/12 23:55, 2F

02/12 23:56, 7年前 , 3F
就無限救場跟家家酒內戰啊 然後到閃三也沒改善 哀
02/12 23:56, 3F

02/12 23:57, 7年前 , 4F
閃軌1前幾章的套路才無趣
02/12 23:57, 4F

02/12 23:57, 7年前 , 5F
全世界都知道下一秒有人來救場 然後救場人員強制55開
02/12 23:57, 5F

02/12 23:58, 7年前 , 6F
救場救的好也可以很熱血 但重複使用同樣套路就真煩
02/12 23:58, 6F

02/12 23:58, 7年前 , 7F
我是覺得3、4感覺是刻意在拉延長線,內戰可以好好寫,
02/12 23:58, 7F

02/12 23:59, 7年前 , 8F
而且一直覺得閃2內戰貴族方好像是一堆笑話的集合體
02/12 23:59, 8F

02/12 23:59, 7年前 , 9F
然後在內戰完就可以把閃軌好好做個收尾了
02/12 23:59, 9F

02/12 23:59, 7年前 , 10F
完全沒有敵方的魄力 寫的比較強的那幾個一臉就是準備
02/12 23:59, 10F

02/13 00:00, 7年前 , 11F
倒戈的樣子
02/13 00:00, 11F

02/13 00:00, 7年前 , 12F
軌跡系列好像都不太死人的? 最多就裝甲車/坦克被打爆
02/13 00:00, 12F

02/13 00:00, 7年前 , 13F
真的很多地方玩起來沒什麼劇情想表達那種當時的緊張感
02/13 00:00, 13F

02/13 00:00, 7年前 , 14F
死裡面的軍人..
02/13 00:00, 14F

02/13 00:00, 7年前 , 15F
救場從空軌fc就開始了 怎沒拿出來說
02/13 00:00, 15F

02/13 00:00, 7年前 , 16F
救場的問題還要算一個 3D打戲效果太虛 唉法社就算了
02/13 00:00, 16F

02/13 00:03, 7年前 , 17F
就是閃軌用得太頻繁啊 而且強度崩壞 所以煩躁感很重
02/13 00:03, 17F

02/13 00:04, 7年前 , 18F
起碼我玩空軌跟零碧的時候都沒明顯感受到這缺點
02/13 00:04, 18F

02/13 00:05, 7年前 , 19F
閃鬼就是敵人出現>被我方打跪>哈哈那接下來我要使出全
02/13 00:05, 19F

02/13 00:05, 7年前 , 20F
力囉>換我方跪>救場 重複的套路幾乎每章都來一次
02/13 00:05, 20F

02/13 00:05, 7年前 , 21F
軌跡系列很少死人,所以要用別的方式製造危機感,例如
02/13 00:05, 21F

02/13 00:05, 7年前 , 22F
平民受傷、建築物倒塌,大規模災害等,閃軌就是這方面
02/13 00:05, 22F

02/13 00:05, 7年前 , 23F
做的很差
02/13 00:05, 23F

02/13 00:06, 7年前 , 24F
現在快去重玩 sc裝導力器跟巡塔 我不覺得比閃二好到
02/13 00:06, 24F

02/13 00:06, 7年前 , 25F
02/13 00:06, 25F

02/13 00:08, 7年前 , 26F
我SC EVO玩得蠻開心的啊 而且SC算是系列作最高峰了
02/13 00:08, 26F

02/13 00:08, 7年前 , 27F
應該很少人跟你一樣覺得只跟閃二差不多吧
02/13 00:08, 27F

02/13 00:10, 7年前 , 28F
裝導力器那段很有危機感啊,魔法不能用隧道也是黑的,
02/13 00:10, 28F

02/13 00:10, 7年前 , 29F
都不知道王國接下來會如何
02/13 00:10, 29F

02/13 00:14, 7年前 , 30F
除了套路化之外,2被期待的內容都沒有讓玩家滿足
02/13 00:14, 30F

02/13 00:14, 7年前 , 31F
後來才玩閃1+2的都已經有預期準備了吧
02/13 00:14, 31F

02/13 00:15, 7年前 , 32F
加上還有當時超難得的同步中文發售,讓期待度很高
02/13 00:15, 32F

02/13 00:15, 7年前 , 33F
在有準備的情況下,通常評價都會拉高,覺得好像沒那麼差
02/13 00:15, 33F

02/13 00:15, 7年前 , 34F
差在各橋段氣氛 SC柏斯毀壞 導力停止 結社入侵王都帝
02/13 00:15, 34F

02/13 00:15, 7年前 , 35F
國軍進軍 零碧IBC保衛戰 火燒克洛斯貝爾 政變戒嚴
02/13 00:15, 35F

02/13 00:16, 7年前 , 36F
會不會是技術力問題XDD 閃好像沒啥在毀建築的
02/13 00:16, 36F

02/13 00:18, 7年前 , 37F
神農是你?
02/13 00:18, 37F

02/13 00:23, 7年前 , 38F
閃軌系列給我感覺就是各方面什麼都做但是都做的不好
02/13 00:23, 38F

02/13 00:26, 7年前 , 39F
王王冷耶
02/13 00:26, 39F
還有 133 則推文
還有 1 段內文
02/13 10:51, 7年前 , 173F
閃一後面教官那段超熱血...反而閃二一路平淡
02/13 10:51, 173F

02/13 11:02, 7年前 , 174F
閃2內戰根本比火燒克州還沒緊張感
02/13 11:02, 174F

02/13 11:07, 7年前 , 175F
另外還有個問題是 雖然大家都砲黎恩各種開外掛 開
02/13 11:07, 175F

02/13 11:07, 7年前 , 176F
鬼力叫鋼彈什麼的 但是我覺得有時候你就真的讓他開
02/13 11:07, 176F

02/13 11:07, 7年前 , 177F
外掛給她帥一波吧 他每次想要開鬼力爆氣帥一波的時
02/13 11:07, 177F

02/13 11:07, 7年前 , 178F
候 法爾康每次都拿桶水往黎恩身上潑
02/13 11:07, 178F

02/13 11:07, 7年前 , 179F
某某某:等一下 黎恩你不用這樣…*N
02/13 11:07, 179F

02/13 11:10, 7年前 , 180F
閃3賣情懷很香阿 但是看到舊七班登場就臭死
02/13 11:10, 180F

02/13 11:11, 7年前 , 181F
我相信大家多少還是想看那可憐的主角帥一下的
02/13 11:11, 181F

02/13 11:11, 7年前 , 182F
舊七班就是毒瘤
02/13 11:11, 182F

02/13 11:12, 7年前 , 183F
或是劇情準備進入重點 結果叫你去幫助居民或是打懸賞怪
02/13 11:12, 183F

02/13 11:13, 7年前 , 184F
這種撩了玩家後又強制把你滿腔熱血弄熄的作法真D討厭
02/13 11:13, 184F

02/13 11:14, 7年前 , 185F
空軌FC打完幻想樂曲 老爸出來救場根本超帥 閃軌就 喔 又來
02/13 11:14, 185F

02/13 11:14, 7年前 , 186F
了喔==
02/13 11:14, 186F

02/13 11:21, 7年前 , 187F
我們要解放帝都了喔喔喔喔喔 你上午有沒有空先去打
02/13 11:21, 187F

02/13 11:21, 7年前 , 188F
個魔獸和找神父? …………
02/13 11:21, 188F

02/13 11:35, 7年前 , 189F
救場真的很爛,是要救幾次?
02/13 11:35, 189F

02/13 11:38, 7年前 , 190F
吼天神父那段滿重要被其實可惜放錯位置
02/13 11:38, 190F

02/13 12:21, 7年前 , 191F
第三陣風根本就廢到笑,結果還不是都在打貴族派
02/13 12:21, 191F

02/13 12:21, 7年前 , 192F
救場整個系列都一直出現,但是大家只酸閃軌
02/13 12:21, 192F

02/13 12:23, 7年前 , 193F
閃2說在內戰,結果真正有在戰的城市也沒幾個,都是被貴
02/13 12:23, 193F

02/13 12:23, 7年前 , 194F
族派佔領,然後解決一些事件,貴族派就拍拍屁股走人
02/13 12:23, 194F

02/13 12:24, 7年前 , 195F
閃軌救場就太過套路化,救到全世界的玩家都知道等等會
02/13 12:24, 195F

02/13 12:24, 7年前 , 196F
發生什麼事,這種套路還來好幾次
02/13 12:24, 196F

02/13 12:24, 7年前 , 197F
閃2是從頭救到尾
02/13 12:24, 197F

02/13 12:27, 7年前 , 198F
我只覺得該拿掉舊宿舍而已
02/13 12:27, 198F

02/13 12:27, 7年前 , 199F
啊乾拿掉舊宿舍就少了一半內容了哭
02/13 12:27, 199F

02/13 12:28, 7年前 , 200F
拿掉舊宿舍就幾乎變成90%GalGame了吧= =
02/13 12:28, 200F

02/13 12:32, 7年前 , 201F
gal game我反倒買十套啊啊啊啊,好想要其他路線
02/13 12:32, 201F

02/13 12:59, 7年前 , 202F
每次看到說小遊戲都覺得有些人是不是忘了這是遊戲阿,情
02/13 12:59, 202F

02/13 12:59, 7年前 , 203F
況很緊張你自己要跑去玩小遊戲的也可以怪...師公找女兒
02/13 12:59, 203F

02/13 12:59, 7年前 , 204F
找到一半也可以跟人打昆特阿
02/13 12:59, 204F

02/13 13:39, 7年前 , 205F
小遊戲跟支線有金錢跟獎勵很合理 某些人就喜歡抓系列跟
02/13 13:39, 205F

02/13 13:39, 7年前 , 206F
jrpg缺陷緊咬不放 是不是不知道自己在玩遊戲阿
02/13 13:39, 206F

02/13 15:48, 7年前 , 207F
不好意思雖然有點慢了不過也請把我雷到閃3的推文刪掉
02/13 15:48, 207F

02/13 15:48, 7年前 , 208F
可以嗎 麻煩了謝謝
02/13 15:48, 208F
應板友ash9911911之要求, 刪除他的暴雷推文。

02/13 18:42, 7年前 , 209F
3.4會不會出組合包R
02/13 18:42, 209F
※ 編輯: KingKingCold (180.150.115.222), 02/14/2019 00:43:25

02/14 11:51, 7年前 , 210F
玩到第三部整個悶 從閃一悶到閃三…
02/14 11:51, 210F
文章代碼(AID): #1SOkfjb_ (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1SOkfjb_ (PlayStation)