[閒聊] 刺客教條系列優化

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (WEI)時間7年前 (2019/01/28 00:30), 7年前編輯推噓29(31277)
留言110則, 29人參與, 7年前最新討論串1/1
其實我覺得起源或奧德賽,育碧再花個一年兩年來最佳化細節,可以變成跟巫師3一樣的神 作,框架都很像巫師3了,但就細節讓人不舒服。 育碧高層政策好像不太願意花長時間培養神作,可能風險太大… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.96.76.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548606607.A.694.html

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大家都好推這兩款,但我心中起源還不如梟雄好玩
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好沒有刺客教條的味道,就變成一個大型ARPG
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就刺客巫師3化啊… 直接朝楷模學習,不用自己重摸系統
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不是說系統啦,就一些小細節。比如說假設有個任務是
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要取得某個道具,刺客三或梟雄可以直接靠近用偷的
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巴爺就只能爆砍一波。還有以前到處都有稻草堆可以信
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仰之躍,起源除了地標以外都沒多少地方可跳
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官方導覽有說,那年代很高的建築物不多
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真的做出一堆地方能高空跳躍才奇怪
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我要說的是跟巫師3比,真的能感受育碧對優化的不在乎
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,也可以看到巫師3對優化多用心
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呃 巫師3的介面會lag 優化有很好嗎
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我奧德賽玩的很開心 巫師3反而玩到一半就換遊戲了
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而且奧德賽都入選goty了 在我心中也是神作了 神不神作
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很主觀的
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第一次看到有人說巫師3優化好的....
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你要說巫師3建立楷模,格局龐大,公司佛心,內容豐富,
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劇情精彩,等等等都行,但巫師3在家機上優化真的算爛的
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原po搞錯優化的意思吧
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我的優化就遊戲體驗等相關小細節等等
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巫師3劇情演出,玩起來就很舒服
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奧德賽很多地方感覺就很生硬,像人物模組、表情、肢體
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動作等
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還有奧德賽Bug感覺也比巫師3多,像我遇到好幾次馬或人
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飛在空中之類
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奧德賽感覺整體架構都比巫師3好,但整體演出玩起來就
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是沒巫師3舒服
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那個 不叫做優化…
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那要叫甚麼… 我也想不到詞…
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U化
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$ 還有時間
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那就叫演出不好吧 XD?優化通常是指流暢度方面
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奧德賽遊玩流暢度就是比巫師3差啊…

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刺殺語音晚動作出來之類…
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.
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不是你覺得那個名詞怎麼解釋就怎麼解釋好嗎?
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還有 36 則推文
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題材不好 不會有人說劇情優化不好…
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PS4的A牌優化不好 抓到了 ubi A黑
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奧德賽劇情表現手法OK, 劇情本身連貫也OK, 劇情本身
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也OK,就是很多小細節育碧沒微調。
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巫師3神作 刺客教條新兩款佳作以上 其實都沒啥好嫌
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我只是感嘆刺客教條應該永遠沒辦法到達神作,因為育碧
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總是不願多花時間微調細節~ 嘆
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你優化的定義好像跟大家不太一樣...
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人家城市做的多漂亮多講究,你說人家都不理細節QQ
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現在就是用甚麼詞,都有人嫌… 我現在改”最佳化”…
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事實是,奧德賽框架很像巫師3,有些地方還比巫師3好,
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但我是感嘆就是刺客沒辦法成為神作
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原因就是育碧不願花時間做遊戲調整(最佳化)
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我玩完刺客起源..覺得很無聊
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你說的就是細節打磨
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起源的支線很對細節已經修的很好了吧,你要想他本來是和COD
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一樣的年番,改成兩年一作才能做這樣很了不起,歷史動作都
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很考究,巫師3可是磨了四五年
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奧德賽就又更上一層樓,我覺得是二代以來最優秀刺客教條
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樓上,我想探討的就是,為甚麼育碧不願意花四、五年把
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刺客變成一個神作?是神作的投資報籌率太低,導致育碧
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不想冒這個風險?
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這個怎麼探討都沒用啦,你不如寫信問UBI
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這裡又沒有內部員工
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我是覺得育碧怕做出神作後下一個作品沒有到水準之上
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會被酸爆,所以每次都只做出這種良作而已。
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開公司無非都要賺錢,你投入四五年弄一個可能可以是神
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作的遊戲,營收就能有年貨的五倍嗎?
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巫師3很棒,但不代表遊戲只要拖個好幾年來開發就一定
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變神作…………
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你改最佳化也沒用,因為最佳化跟優化是一樣的意思XDD
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optimization
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不用在意名詞啦,最佳化本來就有不同對象
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我覺得Aaron大講的有道理欸…
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因為刺客是年貨,所以變神作很難超越,育碧真的有點黑
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心~ 哭
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※ 編輯: dreamcube (101.15.140.196), 02/02/2019 11:35:13
文章代碼(AID): #1SJToFQK (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SJToFQK (PlayStation)