[新聞] 《隻狼》超級虐 宮崎英高:可以復活所以做更難

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (乎嘎下嘎)時間7年前 (2019/01/27 18:01), 編輯推噓58(58015)
留言73則, 52人參與, 7年前最新討論串1/1
https://www.nownews.com/news/20190126/3199101/ 電玩展/《隻狼》超級虐 宮崎英高:可以復活所以做更難 2019台北國際電玩展玩家區邁入第二天,PlayStation 26 日邀請到《隻狼》From Software市場經理北尾泰大與知名實況主「魯蛋」現身舞台活動,除了向玩家介紹《隻狼 》的遊戲背景、情報外,魯蛋也實際現場遊玩,挑戰試玩版本中最強的「破戒僧」。 From Software社長宮崎英高更親臨現場接受媒體訪問。 由知名動作遊戲開發廠商FROM SOFTWARE開發的《隻狼》,於去年E3展上曝光後就受到全 球動作玩家大批關注。《隻狼》遊戲背景設定在戰國時代末期的日本,但是北尾泰大強調 ,遊戲中並不會出現實際的歷史人物與地點,所有東西都是發團隊「想像中的戰國末期」 ,裡面也添加了許多玩家印象中的和風要素。 北尾泰大表示,玩過《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》等作品的玩家應該知道,FROM SOFTWARE的作品都比較偏黑暗,「本作也依然以這種黑暗精神呈現,是個符合我們風格的 遊戲。」而跟以往《黑暗靈魂》系列可以自定義角色不同,《隻狼》採用固定主角,「他 是一位技巧高超的忍者,個性上也有點冷酷、孤僻。」 同時故事中還有另一名關鍵角色「卿子」,卿子在設定上技成了特殊的血統,遭遇也相當 悽慘。《隻狼》的故事主軸就是講述主角與卿子之間的故事,「卿子被壞人抓走,而主角 也因此失去左手並死去,不過又因為某些原因復活,踏上奪回卿子的旅程。」 實接著況主魯蛋在北尾的解說下挑戰當前的試玩版本,並在全場觀眾的歡呼聲中順利擊敗 最終BOSS最後「破戒僧」。魯蛋表示,其實他在今天正式登台前已經練習過很多次,雖然 過程有點驚險,但幸好還是順利擊敗「破戒僧」。 舞台活動結束後,接連登場的是《隻狼》媒體訪問,首先由北尾泰大閉門示範一段目前僅 在北美公開過地圖的實機試玩。在正式開始示範前,北尾泰大也先向媒體確認遊戲將會有 英文、日文兩種語音,字幕部分可以選擇繁中、韓英日文等多種語言。 本次首次試玩的地圖為「平田宅邸」,是個相當立體的地圖,主角的鉤繩可以有很好的發 揮效果。遇到敵人玩家可以自行選擇要交戰或是匿蹤通過,另外在《黑暗靈魂》系列中掉 進去必死的水池這次也不用擔心,因為我們的主角這次學會游泳了! 遊戲在推進時,偶爾可以竊聽到敵人的對話,玩家可以從對話出來獲得對攻略有利的情報 。而打倒敵人掉落的經驗和金錢除了靠近吸取外,這次新增類似《鬼武者》的吸魂系統, 可以長按按鍵來吸取距離較遠的道具。而系列作經典的捷徑這次依然保留,只要達成特定 條件就可以開啟。另外,如果在地圖上看到白色濃霧區域,就代表裡面有BOSS,不打敗的 話就無法繼續前進。 接著由From Software社長宮崎英高親自接受媒體訪問,以下是訪談全紀錄。 問:這次經驗值和貨幣是分開的,那麼兩種的用途是什麼?另外之前有談過死掉不會掉經 驗值,那麼死亡的懲罰是什麼? 宮崎英高:以前的系列作的確是合在一起,使用的概念跟前面系列作沒太大區別,這次還 採用技能樹系統,所以玩家如何分配技能點(SKILL POINT)、學習哪些技能也是遊戲的 樂趣之一,技能樹的詳細還請玩家保持期待。而貨幣部分使用方法就比較直觀,可以購買 對攻略有益的道具。 死亡懲罰的話,基本上是沒有。不過談到死亡就要先解釋一下「回生系統」,在我們的想 法中,忍者會一直重複與死相鄰的戰鬥,但是如果把這個概念如實反映的話就會變成一直 死然後一直重來,這樣會破壞遊戲節奏,因此想出了回生系統來取得平衡。 不過為了防止玩家太依賴回生系統破壞遊戲體驗,因此回生會有次數限制、或是一定時間 內不能再次回生等等。不過反過來說,因為想出了這個系統,給了我們把遊戲變得更難也 無所謂的藉口(笑)。 問:遊戲副標題是「DIE TWICE」所以只能死兩次嗎? 宮崎英高:正式版中會有增加重生次數的契機,但是次數也不會太多。 問:本作宣傳重點之一是忍義手,而且忍義手還可以升級,會不會後期變得太強勢,讓主 角右手的「不死斬」失去存在感?「不死斬」會不會也有升級系統? 宮崎英高:關於忍義手部分,會讓大家會覺得印象深刻的原因,說不定是我們在事前先宣 傳義手導致的也說不定。不過忍義手和「不死斬」地位上差不多,沒有誰比較重要的問題 。剛剛提到的技能樹會反應出玩家遊玩的風格,根據玩家的風格,使用忍義手的頻率也會 不同。 延續玩家風格問題,有以右手「不死斬」為主的華麗戰鬥風格,另外如果玩家走忍者風格 的話就會比較倚賴忍義手。跟過去系列作品比起來,本作更要求玩家必須倚賴目前手上的 要素來做出戰術選擇,在敵人設定上也是攻擊弱點更有效,如何運用手上資源來對敵人弱 點進行攻擊,這點非常重要。 問:這次設計成和風風格,是不是想要吸引其他面相的玩家? 宮崎英高:其實我們公司之前也有推出過日本風格作品,在做了這麼多作品後,就開始想 說「是不是該來作和風作品了?」這樣的想法。 剛剛的是半開玩笑,真正理由有兩個。第一個是如果想重新刷新世界觀的話,和風是相當 好的選擇,也不會跟過去的作品重疊。 第二個理由則是當時結束《血源詛咒》後,我想要做的是能在地圖上高機動行動的遊戲, 進而衍生出忍者這個主題。如果是之前系列作的角色或是非和風類角色使用鉤繩來高機動 的話會顯得很奇怪,所以和風忍者就非常適合在地圖飛來飛去。 問:有沒有更像是忍者一般的攻擊方式?像是設置陷阱之類的 宮崎英高:本作中的忍者跟大家印象中的忍者應該會有些出入,主角不僅會使用忍術、匿 蹤等技巧,我們更注重他在刀劍上的戰鬥技術,主角比起一般忍者,更在表面舞台上活躍 。 本作中的忍者比較會貼近《甲賀忍法帖》(註:瀬川雅樹漫畫作品)中的忍者風格。本作 同時具有匿蹤以及激烈戰鬥的要素,其他匿蹤遊戲不被發現可能是遊戲本身目的,被發現 的話可能就結束遊戲。但是《隻狼》想要讓玩家有動靜交錯的感覺,像是剛結束激烈戰鬥 後,就會進入匿蹤讓玩家冷靜一下,準備下一次的戰鬥。 接著由From Software社長宮崎英高親自接受媒體訪問,以下是訪談全紀錄。 問:之前的系列作達成特定條件就有隱藏結局,本作也有相關設定嗎?也會有多周目的設 定嗎? 宮崎英高:這次也有多重結局要素,本作故事性比起之前系列作要來的強,每個結局相當 具有故事性。多周目要素的話也會有,破關之後也會有更難挑戰等著玩家。 問:宮崎先生曾提到自己滿喜歡SPEED RUN這種玩法,本作有沒有可能提供全球SPEED RUN 排行榜這種系統? 宮崎英高:遊戲中並沒有這種競時排行榜系統。從《惡魔靈魂》開始就已經有玩家挑戰 RTA(Real time attack),就旁觀者的角度來看,我很佩服RTA玩家,他們總是會用開發 者沒想過的方式或路徑來縮短時間。 不過我們做遊戲的出發點並不是要讓玩家搶快,而是讓玩家更能享受在遊戲中的樂趣,不 過我還是很期待發售後玩家會以什麼樣的方式來過關。 問:最後請對台灣玩家說句話。 宮崎英高:其實我很不擅長對玩家說話(笑),這次的作品比起前面系列作來說,動作要 素更加激烈,成就感也會更加巨大,風格也大家非常熟悉的和風,說不定也會給玩家帶來 一點懷舊感,例如曾經在哪看過遊戲內的景色等等,希望玩家可以進行享受這款我們盡全 力開發的這款作品。 舞台活動時也看到許多玩家來參加,覺得很感動。其實在這之前我們主要都是以北美和日 本玩家玩目標開發遊戲,這次活動讓我再次確認到,原來台灣玩家也是和其他地區玩家一 樣熱情,覺得開發遊戲是一件非常幸福的事情。講了很多,都是在推銷自己遊戲的話,真 不好意思(笑)。 --------------------------------------------------------------------- 圖就不放了,想看自己點進去吧 看完舞台後真的越來越期待了 宮崎既然親自來怎麼舞台不出現呢XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548583285.A.81D.html

01/27 18:03, 7年前 , 1F
前幾篇那個3分鐘的看起來不難啊...自己玩:這三小(
01/27 18:03, 1F

01/27 18:03, 7年前 , 2F
丟手把
01/27 18:03, 2F

01/27 18:04, 7年前 , 3F
Speed run騙你,欸嘿
01/27 18:04, 3F

01/27 18:05, 7年前 , 4F
https://goo.gl/WB4MM1 不到三分鐘的試玩XD
01/27 18:05, 4F

01/27 18:06, 7年前 , 5F
隻狼 會不會上市第一天就一堆人賣二手了
01/27 18:06, 5F

01/27 18:07, 7年前 , 6F
手把和電視銷量上升
01/27 18:07, 6F

01/27 18:08, 7年前 , 7F
他感覺就是個阿宅,不想上台吧
01/27 18:08, 7F

01/27 18:08, 7年前 , 8F
血黑其實的確只有剛摸的時候難 熟了的確就不難
01/27 18:08, 8F

01/27 18:12, 7年前 , 9F
宮崎上次上台是不久前Weplay的演示,再之前就是2013
01/27 18:12, 9F

01/27 18:12, 7年前 , 10F
年E3血源公佈的時候了
01/27 18:12, 10F

01/27 18:14, 7年前 , 11F
6c夫表示...(ry
01/27 18:14, 11F

01/27 18:18, 7年前 , 12F
英高:我提示夠明顯了吧?
01/27 18:18, 12F

01/27 18:23, 7年前 , 13F
破破戒僧不4三分鐘就可以過了嗎
01/27 18:23, 13F

01/27 18:25, 7年前 , 14F
沒有最虐只有更虐是嗎?抖M玩家最愛這一味了XDDD
01/27 18:25, 14F

01/27 18:26, 7年前 , 15F
我還以為那個看起來很帥的型男就是社長,原來不是XD
01/27 18:26, 15F

01/27 18:26, 7年前 , 16F
休息室看到不少人過關,我懷疑自己是不是玩不同版本
01/27 18:26, 16F

01/27 18:27, 7年前 , 17F
好險官方沒找六希夫,要不然還真的會誤導不知情的玩家以為
01/27 18:27, 17F

01/27 18:27, 7年前 , 18F
很簡單XD
01/27 18:27, 18F

01/27 18:30, 7年前 , 19F
宮崎英高:可以復活所以做更難 六希夫:?
01/27 18:30, 19F

01/27 18:46, 7年前 , 20F
六希夫真的是鑽研到成魔了,超級強
01/27 18:46, 20F

01/27 18:46, 7年前 , 21F
因為官方是刻意不找希夫的
01/27 18:46, 21F

01/27 18:52, 7年前 , 22F
據魯蛋前幾天開台的說法,官方真的有考慮過怕找希夫來會
01/27 18:52, 22F

01/27 18:52, 7年前 , 23F
讓遊戲難度失真,不然他自己也覺得應該找希夫來玩隻狼,
01/27 18:52, 23F

01/27 18:52, 7年前 , 24F
他去玩RE2才對XD
01/27 18:52, 24F

01/27 18:52, 7年前 , 25F
宮崎英高:可以多輪變難 六希夫:?
01/27 18:52, 25F

01/27 18:53, 7年前 , 26F
魯蛋昨天就在玩RE2了啊XD
01/27 18:53, 26F

01/27 18:58, 7年前 , 27F
qttsix:我可以配合玩的很慢阿
01/27 18:58, 27F

01/27 18:58, 7年前 , 28F
魯蛋說自己應該去玩RE2,是指TGS的現場展演啦
01/27 18:58, 28F

01/27 19:00, 7年前 , 29F
喔喔喔XDDD
01/27 19:00, 29F

01/27 19:04, 7年前 , 30F
血源都賣了亂七八糟,一堆人連喬巴都打不過,隻狼大概
01/27 19:04, 30F

01/27 19:04, 7年前 , 31F
會更慘
01/27 19:04, 31F

01/27 19:05, 7年前 , 32F
可是這次沒有精力值 而且動作性超強!!
01/27 19:05, 32F

01/27 19:06, 7年前 , 33F
看試完影片 真的超越血黑仁
01/27 19:06, 33F

01/27 19:11, 7年前 , 34F
以後隻狼沒白金別發文了XDDD
01/27 19:11, 34F

01/27 19:13, 7年前 , 35F
魯蛋真的是電玩高手
01/27 19:13, 35F

01/27 19:14, 7年前 , 36F
以後發文起手式 黑血狼白金 仁王就別上臺面了
01/27 19:14, 36F

01/27 19:18, 7年前 , 37F
血源有喬巴? 不是只有斧哥跟磚哥
01/27 19:18, 37F

01/27 19:18, 7年前 , 38F
甲賀忍法帖是山田風太郎的小說.另一個名作是柳生三部曲
01/27 19:18, 38F

01/27 19:18, 7年前 , 39F
魯蛋血源神父沒死就過了
01/27 19:18, 39F

01/27 19:19, 7年前 , 40F
推山田風太郎
01/27 19:19, 40F

01/27 19:19, 7年前 , 41F
01/27 19:19, 41F

01/27 19:25, 7年前 , 42F
暴走喬巴
01/27 19:25, 42F

01/27 19:29, 7年前 , 43F
喔喔想說新人殺手不是那隻斧哥
01/27 19:29, 43F

01/27 19:30, 7年前 , 44F
那隻拿鋸肉刀變形斬很快就過了ㄅ
01/27 19:30, 44F

01/27 19:30, 7年前 , 45F
我當初第一次玩也是一直走去那給斧哥殺……
01/27 19:30, 45F

01/27 19:35, 7年前 , 46F
我看希夫RTA也覺得自己一定行啊
01/27 19:35, 46F

01/27 19:36, 7年前 , 47F
看希夫玩都覺得這遊戲不難 實際就是換好幾支手把
01/27 19:36, 47F

01/27 19:37, 7年前 , 48F
這次特典贈品,有送隻狼掛軸噢!
01/27 19:37, 48F

01/27 19:46, 7年前 , 49F
那個三分鐘影片是隻狼還是蜘蛛人
01/27 19:46, 49F

01/27 19:58, 7年前 , 50F
隻蛛狼
01/27 19:58, 50F

01/27 20:18, 7年前 , 51F
一隻手把就破關的難度不難
01/27 20:18, 51F

01/27 20:19, 7年前 , 52F
希夫用實力讓自己沒工商啊XDD
01/27 20:19, 52F

01/27 20:32, 7年前 , 53F
看完speed run影片 這遊戲不是無雙嗎?
01/27 20:32, 53F

01/27 20:36, 7年前 , 54F
這次動作要素很高阿 整個速度感好很多
01/27 20:36, 54F

01/27 20:45, 7年前 , 55F
黑血狼
01/27 20:45, 55F

01/27 21:04, 7年前 , 56F
排ROG的試玩……橋上那隻小怪就打不過了QQ
01/27 21:04, 56F

01/27 21:12, 7年前 , 57F
喬巴是裡面打起來算輕鬆的吧…
01/27 21:12, 57F

01/27 21:23, 7年前 , 58F
這款難度有點怕 比較期待對馬 但最近好像沒新消息
01/27 21:23, 58F

01/27 21:23, 7年前 , 59F
六師傅表示 ???
01/27 21:23, 59F

01/27 21:54, 7年前 , 60F
我剛打完深淵監視者 看到網上speedrun之後的場景
01/27 21:54, 60F

01/27 21:54, 7年前 , 61F
現在完全沒動力開…
01/27 21:54, 61F

01/27 22:34, 7年前 , 62F
拜託不要
01/27 22:34, 62F

01/27 22:35, 7年前 , 63F
喬巴都過不了的一堆阿,看獎杯神父也擋下了5成的人
01/27 22:35, 63F

01/27 23:02, 7年前 , 64F
玩這種遊戲的樂趣就是全殺阿 一隻不留
01/27 23:02, 64F

01/27 23:04, 7年前 , 65F
斧哥真的就夠兇了
01/27 23:04, 65F

01/28 00:57, 7年前 , 66F
感謝宮崎英高!期待隻狼
01/28 00:57, 66F

01/28 09:30, 7年前 , 67F
第一次試玩就知道那些路線可以跑@@?
01/28 09:30, 67F

01/28 10:39, 7年前 , 68F
樓上,你怎麼會覺得這是第一次玩
01/28 10:39, 68F

01/28 11:11, 7年前 , 69F
魯蛋好像無名王者初見殺吧
01/28 11:11, 69F

01/28 21:12, 7年前 , 70F
以後推薦遊戲變成血黑仁狼了
01/28 21:12, 70F

01/29 10:32, 7年前 , 71F
哦哦~我以為現場排試玩的都是第一次啊
01/29 10:32, 71F

01/29 19:09, 7年前 , 72F
大部分的人應該還是第一次玩啦
01/29 19:09, 72F

01/29 19:09, 7年前 , 73F
有追情報的可能都看過六師傅的教學
01/29 19:09, 73F
文章代碼(AID): #1SJO5rWT (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SJO5rWT (PlayStation)