[心得] 底特律:變人白金雜感(有雷分隔線)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Barefoot24 (迷狐)時間7年前 (2019/01/22 21:16)推噓11(11推 0噓 35→)留言46則, 14人參與討論串1/1
我本來不是很喜歡這種分歧劇情的
像是巫師3或DAI,有時候我還搞不清楚故事在說啥就要選選項
不過有部分是因為沒有補過前作劇情加上我入戲太淺
這次玩完變人後重新讓我喜歡上多重結局,能夠自己決定故事走向真是件美好的事
在玩之前想說反正是劇情遊戲應該很好拿盃,安裝好就先瞄了獎盃列表一眼
結果大錯特錯,我的媽媽咪呀白金居然只有2%的人拿到,這到底是多難拿
突破好奇心點了兩個2.3%的隱藏獎盃,就大概有個底了(沒有流程圖100%放心)
其中一個是雜誌全看過,想拚白金的朋友一定要順手看雜誌,通常不難找
自由時間也先找有沒有雜誌可看,不然手殘先觸發向下劇情會很幹
這樣第一輪跑玩拚白金的意願會提高很多
另一個獎盃有雷且正常會跑第2輪就先不提
個人白金時數大約是30小時
-----------是的無雷的範圍就是這麼短的分隔線------------
我第一輪除了雜誌有特別撿以外都是正常遊玩,沒有特別拚盃
最後結局是只有賽門死,馬庫斯革命成功,卡菈三人進集中營但獲救
看到脫皮的卡菈跟愛麗絲在台下跟著喊老實說感動不太起來wwww
所以第一輪結束只破了卡菈三人存活跟QTE全對還有部分流程盃
後來跳回國會大廈章節重玩
結果為底特律而戰和平抗爭馬庫斯被騙出去殺了 這邊超幹= =
卡菈順利過邊境
後來重讀為底特律而戰和平抗爭順利成功,全部人存活
這邊就開始補雜誌
發現有一個條件是馬庫斯革命+卡菈到公車站
所以我又重玩一次為底特律而戰 (眼神死)
獎盃東補西補後把康納全死的獎盃跑玩就跳白金了
優點很多人提過這邊就不提了,提幾個我覺得可以改進的缺點
1.不能透過跳章節方式來改變
是的,最多人提也一定要提的就是這個
假設第5章有ABC路線 第8章內容會因第5章抉擇不同而不同
你不能改第5章選擇後直接跳第8章,一定要5678連續跑才能將影響帶到第8章
雖然中途會因分歧劇情而有新鮮感,但不少內容是完全重複的
至少也給個SKIP
2.雜誌可以再改善
有些雜誌的觸發條件跟出現章節隔太遠
像是推不推李奧、卡菈有沒有被警察發現
雜誌都要好幾個章節才出現
而且為了解雜誌能確實觸發條件,也侷限了選項,有點浪費了多重路線
像是我卡菈要被警察追,我只知道偷錢睡旅館會觸發警察,其他我不確定
這章玩了三次我都是睡旅館(解康納死也要觸發警察)
我真覺得雜誌應該改成全流程圖50%或70%還比較有意義
難怪這個盃獲得率跟白金比例差不多
最後這個比較主觀
我覺得馬庫斯線的小夥伴們跟馬庫斯的情感有點...應該說虛嗎
對比漢克跟康納 漢克從一開始不友善到欣賞康納 中間也與康納有不少有趣互動
正義魔人愛麗絲跟卡菈也從逃亡中看的出兩人情感
盧瑟雖然後面才加入但在卡菈接受愛麗絲也是仿生人時,那抹微笑也讓畫面很溫馨
蘿絲跟他兒子吵架那邊也超棒
可是馬庫斯這組就沒有這種感覺
諾斯跟喬許負責提倡革命與和平但就是出張嘴
賽門一開始像頭頭結果後面存在感超低 (我第一輪沒跳全活還疑惑了兩秒)
馬庫斯跟他們也沒有太多有趣互動,身世也只有諾斯有交代
另外部分呈現手法也有點硬
像是開卡車衝進店裡那章,聽到槍聲後馬庫斯跑向人群後看到諾斯
諾斯說他們殺了大家,像屠殺一樣
體感不到30秒卻好像馬庫斯晚了30分鐘一樣,我玩了3次那邊都尷尬癌ww
靈魂之夜跟賽門和喬許對話完之後,即使好感度最大
他們的反應也像是不安或是沒有信心,至少沒給我個堅定眼神
我第一輪走卡爾死亡路線,看過墓碑那段我還是覺得卡爾刻劃得比較好
也許是我最後那段跑三次選項都差不多有點煩躁所以印象扣分www
看完發現內文好像跟白金沒什麼關連
還好我標題打雜感(笑)
雖然說了不少缺點,但是對遊戲有愛才批評
因為我不喜歡把遊戲捧成神作(請勿對號入座)最喜歡就是雞蛋裡挑骨頭
變人整體來說是一款很棒的遊戲,在我心中排的上前幾名
電影表現手法很棒,分歧劇情也讓每次看討論文都有驚喜也很開心
希望還能再玩到這麼有趣的劇情遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.25.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548162972.A.502.html
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是跑搭船線嗎,聽說必死一人我完全不想選那路線ˊˋ
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因為本來想寫獎盃相關的文,後來又想加點別的才會看起來像這樣
剛好獎盃相關又是比較負面,但我沒有那個意思啦XD
設計上要章節連續才能將影響帶到後面,不能用跳章的可能是像m大說的一樣
"不要後悔你所做的決定" 這點第一次進遊戲克蘿伊也有說
但從獎盃人數比例來看(請不要對獎盃兩字敏感,我只是要提玩家比例)
有做到雜誌全達成這項的人就只有2.3%,達成全活的也不到10%
合理推斷在"影響不能靠跳章"的這個設計下,有嘗試多重結局的人並不多
很多人沒有體驗到其他線的劇情就放棄了,對於遊戲製作者我想是不樂見的
也許他們的理念就是希望玩家每次都是完整體驗
但對玩家而言沒必要花這麼多時間在上面重跑,我不如去玩下一片遊戲
結果就造成本末倒置的情況,很多設計很棒的劇情內容玩家懶得再去體驗
所以我一開始看到白金只有2%的時候很訝異
因為這比較會出現在農GAME(刺客梟雄)或有難度獎盃的GAME(秘境4)
但我發現這個不能靠跳章的設計後,就比較能理解了
因為沒有事先撰稿所以沒有特別提優點出來
像是伊甸夜總會那很明顯有重視到LGBT族群,個人超愛康納喊lieutenant anderson等等
我一直都覺得變人是個非常棒的遊戲,只是系統設計可以再更友善些
提升玩家的意願去跑更多的分歧路線這樣
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後來又從YT上補了其他分歧路線,覺得卡菈的搭船線做的好棒,好幾個都讓我淚崩Q_Q
※ 編輯: Barefoot24 (111.240.75.71), 02/05/2019 00:01:02
※ 編輯: Barefoot24 (111.240.75.85 臺灣), 01/04/2021 23:17:16
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※ 編輯: Barefoot24 (220.141.208.69 臺灣), 05/12/2023 16:27:05
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