[閒聊] Bio Hazard 2重製版的操縱系統

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (居留守)時間7年前 (2019/01/21 11:07), 7年前編輯推噓24(341061)
留言105則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
我之前玩過0 1(原版和重製版) 2 3 Veronica,都有玩到結局,隱藏要素也都有打出來。 4代以後覺得已經變成另一種遊戲了就都沒接觸。這次2代說要重製,昨天就下載了試玩 版來玩,不過這個操作系統實在是...嗯...。 進入遊戲首先看到標題是寫Resident Evil,這應該是美版吧,不過只是名字不一樣而已 應該沒差,可是接下來就碰到了美版遊戲第一道關卡,決定是按X 取消是按O,這實在是 很難習慣...,去Option裡面找按鍵配置,好像也不能改,只好硬玩。 然後是跑步。雖然按鍵配置可以讓你改,不過為什麼不設計的更直覺,香菇頭倒多一點 就是跑,倒少一點就是走,還要香菇頭配合其他鍵才能切換走或跑,這...。 再來是遊戲視角,為什麼視角要離角色這麼近...Leon的背大概就佔了畫面的1/2到1/3。 雖然Option裡面有可以把視角拉遠的選項,但是還是很近,大概就是1/3變成1/4而已。 尤其從試玩版來看這遊戲應該很多時候都是在狹小的空間內,視角離角色這麼近我要躲 僵屍轉個幾圈就不曉得我現在是面向哪裡了,因為被角色擋到,看不到後面的背景, 個人覺得鏡頭的遠近大概像MGSV那樣是最剛好的。 不過Option裡面也是有不錯的設計啦,譬如視角的移動可以選我自己比較習慣的reverse 雖然現在遊戲視角可以選reverse好像是也是必備的就是了...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.172.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548040048.A.FA7.html

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BIO的角色視角都這樣,壯得跟猩猩一樣的克里斯常擋到
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看正式版會不會出修正檔吧,6也是被嫌過這問題
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之後就有修正了,但也是稍微拉更遠一點,無法改視角
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至於OX,只能說自己得適應
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因為是恐怖求生遊戲 人物佔比大比較有壓迫感
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想要 O確定 X取消就必須買日版
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人物視角拉近 活屍也拉近 比較好嚇人
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你484沒玩過TPS啊?在我看來實在是很普遍的事情
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你習慣玩的1 2 3代不也是跑步要另外按X嗎....
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人物有佔到1/3畫面那麼多?我自己玩頂多1/5而已吧,
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我視野是預設
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你的點除了跑步操作之外幾乎都跟我一模一樣XD 不過我已
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經先買了台版,等日版黃金版(如果會出的話)到時候再來決
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定黃金版收那片
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跑步走路用搖桿推多少來區分我比較不喜歡,搖桿不能
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推到底就是感覺很拘束,還要怕手滑一不小心扳太多
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跑步不是按一下L3就好了
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無聊,按鍵文是要發幾篇
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買日版
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我也好希望MH視角能拉遠遠的 近戰就不用貼著看不到怪在幹
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麻 但 遊戲系統就這樣 適應他或是遠離他
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原po沒玩過現代的遊戲吧....
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戰神也很近 可以把克雷多斯的光頭看得很清楚
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覺得這些問題都超普遍+1 看來你TPS真的玩很少
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按鍵設計就不好,不能說嗎 XD 巫師3都可以○×更改了
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可以不要玩
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OX買日版 但是日版會請你吃河蟹XD
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借串問個,CERO-Z版也有河蟹嗎?
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有,之前有人貼從鐵門下拖出來那幕還有腳
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但亞版卻是腰部以下不見還看得到內臟
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也會有河蟹拉 7代日版Z照給你河蟹
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就是跟風歐美Tps操縱了 4代哪種操縱被放棄了
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這代視角很爛 做背後視點 人臉還能轉到正面 瞎爆了
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這重製版操縱大多和七代一樣 但哪樣的操縱是比較適合
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第一人稱 這次重製版真的改很多部份
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完全不是問題的問題 過肩視角都出幾年了還能鞭?
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也不能說原po提的視點問題是TPS玩太少吧 CAPCOM自已出
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的TPS 失落星球的視點設計 就比較遠景 人物佔比較小
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還有 27 則推文
還有 2 段內文
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很多人都是日版開始玩這系列 當然一堆在罵按鍵問題
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總之先拖到1/24再預購 XD
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我也是從一代開始玩,按鈕配置還好啦
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多死幾次真的就會知道怎麼樣讓自己不要死了
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香菇頭推多一點就是跑,哪裡直覺= = 一定超容易感應錯誤
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6的補血是按幾下就吃幾顆,那時候一緊張都按個兩三次
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一下子就把藥吃光光,後來才慢慢習慣這種操作
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我惡靈7初版買亞版 再用主機的內建改按鍵配置 黃金版
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再買日版 Z級 也有中文 這次重製版也是想先買亞版....
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玩七代 我跑步 防禦 換子彈 都用主機按鍵配置改掉 順
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手很多...預設配置很爛
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去玩steam版 可以自定按鍵
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仔細想想,好像還真的沒聽過有哪個遊戲跑步跟走路是單靠
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類比就做掉的,有的話大概只有像秘境那種慢跑,其他的
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通常都是L3或是R2吧
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鏡頭視角的問題就是完全不可能解,因為讓你看多了就不
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恐怖了,MGSGZ的鏡頭也是貼比較近,難度就比TPP高一截,
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TPP會放遠應該還是考慮場地空曠,多數AI的視野也很遠才
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放長的,鏡頭拉長很多轉角伏擊的設計都會失效,有玩MGO
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或是秘境線上就會懂鏡頭偷瞄有差多少
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通常快速跑會+另一個按鈕 但有種設計是類比推到底正常
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速度(快走或小跑) 然後輕推變步行 但這種設計還是會給
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一個衝刺鈕
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你應該很少玩歐美遊戲 很多問題都是習慣而已
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傻眼
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7代日版有中文 7代日版有中文
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提醒一下多一個衝刺鈕, 也代表角色移動可以更容易微調,
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所以很多有大量撿取要素或是定點的場景互動, 都會多一個
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鈕來加快移動幅度, 你可以想像看看如果撿東西或是到定點
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才出現QTE, 你的LS行程是變化很大(走>衝刺) 你會不會喬
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位置橋的很煩...如果像一些ACT不需要這種比較精確位置
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觸發撿取或是QTE的就不用跑步鈕, 如DMC
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01/22 09:06, 7年前 , 100F
跑步又不是第一次這樣設計
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01/22 10:18, 7年前 , 101F
還在ox
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這個遊戲之所以會出多語言版本,為了就是讓各國玩家可以用自己習慣的語言來進入 這個遊戲,不管是對劇情的理解,或是操作系統的說明,才更好上手。既然如此, 同樣的,那要求按鍵配置可以更自由一點來讓各國玩家更好上手有什麼問題?更何況 遊戲裡面的option就有幾套按鍵配置可以讓玩家選,這不就說明了製作團隊的意思就是 我是這樣設計,如果玩家覺得不好操縱可以選自己覺得好操縱的。這樣的話,我只是提出 另外一套按鍵配置可以這樣設計有什麼問題?或者製作團隊是神,是不可違背的,所以人 家怎麼設計你就是怎麼玩就對了? ※ 編輯: Irusu (223.138.0.73), 01/22/2019 10:34:37

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ooxx
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OX顛倒老實說也是很幹。而且遊戲內不能改還是自己用系統
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強制更改
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02/19 00:28, 7年前 , 105F
請問有人玩日版嗎?有中文字幕嗎?謝謝
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文章代碼(AID): #1SHJTm-d (PlayStation)
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