Re: [問題]閃軌3戰鬥系統一問

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (お元気ですか?私元気です)時間7年前 (2019/01/20 21:38), 編輯推噓15(15043)
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反正閃4中文版快上了, 趁這個機會來懶人包一下, 畢竟閃3跟閃4用的是同一個系統。 ※ 引述《notj4 (notj4)》之銘言: : 問題1:優娜耗1BP的勇氣指令 : 效果:破防傷害300% : 請問這是指把怪物打進破防後,所有夥伴攻擊都怪物hp傷害三倍嗎? 不是,如果你仔細看魔獸跟敵人的情報頁, 你會發現對手的數值資料中,除了HP之外,還有另一項數值叫做BRK。 BRK其實就是你在戰鬥中打敵人時,敵人底下黃色長條(HP)下面那個藍色長條: BREAK值。 所謂BREAK值就是"你要累計打多少破防值才能破該對手防"的數值。 一般而言對手的破防值會比HP值高, 比方說有個幻獸的HP是100000,BRK值是150000, 那你普攻在沒有任何破防加成的狀態下(沒裝破壞珠,沒裝羅漢珠,主核心沒加成破防值) 假設普攻尻對手一下,對手損血5000, 那你對他的BRK值也是損5000。 所以在這種情況下如果你一路平A, 在對手BRK值高於HP值5萬的情況下, 你把對手平A到死他也不會被你破防。 然而你如果用戰技, 那又是不同的情況了, 每個角色的攻擊戰技都有提到該戰技對敵人的傷害值等級跟破防等級, 這個部分就是所謂的"加成"。 根據你的STR(力量,物理戰技判定的數值)或ATS(魔攻,攻擊魔法或魔法戰技判定的數值) 去加成或削減你這次攻擊的傷害值,同時也根據破防等級加成或削減該攻擊的破防值。 所以這就是優娜巨槌的好用之處了: 比方說優娜有一招只花30CP,初期即有的破防神技"十字破擊", 這招戰技的威力不高,只有B, 但是她的破防等級竟然高達A+。 尤其是由於這是優娜初始戰技,她用這招的AT延遲跟普攻一樣低。 所以我是怎麼衝她的破防的呢?? 主核心配地屬性的"未來"(HP越高破防值加成越高), 迴路塞一個羅漢珠,你沒有羅漢珠就用其他土系的破壞珠代替, 然後看你是要衝高優娜的SPD速度,還是讓她跟速度最快的配(我都配黎恩), 如果跟黎恩配,你可以選擇給他副核心也掛"未來",也掛破壞,然後衝高他的必殺率。 再來就好玩了,開場看誰先發, 如果輪到黎恩或優娜,就開優娜的號令震天巨槌, 黎恩的話就用黎恩破防招"螺旋擊"(這招還加必殺率,夠噁心),, 如果被你屎到暴擊critical, 就用耗2點BP的雙人圍毆破防, 我跟你說,十之八九的強敵都受不了這一擊。 萬一他受得了,沒關係,輪到你優娜的時候就開十字破擊, 這時候他就不可能不破防了。 回到你的問題,其實傷害值都跟威力掛勾, 所以並非破防後傷害加成, 而是加成破防值本身。 : 問題2:消耗5點BP的群體圍毆 : 效果:破防傷害10倍 : 所以這是要我在怪物被打進破防後使用,就有怪物hp傷害九倍獎勵嗎? 同樣道理, 這個加成10倍的是破防值而非傷害值, 但是最嗆的就在這裡, 平A你後期可以打好幾千的破防值基數, 我這裡講基數是因為傷害HP的傷害值可以靠其他東西加成,例如主核心, 你可能數字打上萬,但是實際的傷害/破防基數只有4000。 但是四人聯手的傷害基數如果4000好了, 那即使你根本沒有其他核心跟主核心的破防加成, 你那一波依然可以造成4000 * 4 * 1000% = 160000 的破防值。 順道一提, 事實上真的有你說的那種,破防後可以傷害值加成的主核心, 那個主核心叫做"天蠍",時屬性,主要特色就是破防後傷害值+150%。 像我的亞修就是"神矛"配"天蠍",然後衝高他的必殺率, 破防後根本大殺四方。 : 問題3: : 常常怪後期會進入亢奮,我硬是用全夥伴一輪大絕(好像叫S break)把怪一口氣打進破防 , : 但他好像會比正常攻擊慢慢被打進破防,還快醒來(常常兩個人行動就恢復了)... : 難道是大絕的延遲懲罰很多嗎?, : 因為看講解是說,怪進破防會無條件放棄一回合行動,但上述情形搞的我常常弄錯戰況,不知道是忽略什麼因素了? 主要原因是S戰技的僵直時間太高了, 而且S戰技其實你拿來破防很沒有效率, 很多角色的S戰技都只有D等級的破防, 你有3S甚至4S的傷害值也沒用。 因為沒錯,對手因為被破防而損失一個回合的行動, 但是你S戰技的僵直更久, 等於他反而會比你更快回氣。 對亢奮的對手使出破防策略的好處是, 當對手進入亢奮狀態下,他的破防值變成紅色的, 此時他的破防值其實只有藍色狀態下的一半。 所以這個時候根本就是遊戲戰鬥系統在跟你講: 平時如果你沒在屌破防的,快點破吧。 我的作法是,算回合, 如果我自認無法在輪到對手之前破他的防, 那我就自保,看是開DEF+還是放大地之癒多回合補血, 或是黑兔號令完全防禦,總之先撐住對方亢奮狀態的S戰技再說。 等到我可以破他防的時候, 優娜先來個震天槌,然後重複我上面的流程, 只要強敵一被破防, 號令馬上切換到庫爾特的"太刀風之陣", 這招太噁心了,僵直時間0.3倍, 然後你就開初期戰技農BP+接招把BOSS連到死就行了。 BOSS如果又活起來, 就再卑鄙一次就好了, 開巨槌開三角形雙人圍毆,開完太刀風。 如果你看覺得BOSS差不多了, 在他活過來重啟架式之前, 尻完最後一波直接開S-BREAK, 這時你是把所有人的傷害最高的大絕, 用在毫無防禦力的對手身上(破防狀態下受的攻擊無視防禦), 等於是把你大絕的傷害最大化了。 至於你想趁太刀風沒退掉之前上STR或ATS的BUFF也沒什麼問題。 老實說我靠這招打NM七姊, 她連放大十字的空檔都沒有。 一點心得,分享給您, 祝您閃四也玩得愉快 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.150.115.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547991488.A.097.html

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然後因為break太威在閃4初期被狂nerf XD
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不只BREAK,號令也是初期被狂NERF XD
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妙捷指令+時間爆發*N 5個七姊也不夠打
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閃三就是閉著眼睛打都可以贏
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01/20 22:04, 7年前 , 5F
不管你要霸道金牛黎一刀 還是迴避反擊爆打boss 還
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是妙婕永動機 你愛怎麼玩boss都可以
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莎拉教官加速開下去 沒在客氣 到閃四號令才稍微弱化
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01/20 22:22, 7年前 , 8F
閃三戰鬥跟劇情一樣,不用腦
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所以閃四BOSS開場會先出招了,因為開場不打你就沒機會了
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閃3劇情還可以啦,不要看那些廉價氾濫的救場的話XD
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巨鎚悠娜
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閃軌最令人吐槽的是原來這個角色也能救場XD
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救場之軌跡不是叫假的XDDD
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妙婕永動機我後來直接冷凍 根本超無腦打法一點成就
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感都沒有
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眼鏡永動機都沒有這麼誇張
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01/20 23:32, 7年前 , 17F
時爆這種破壞平衡的魔法根本就不該存在
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01/21 00:58, 7年前 , 18F
世界上沒有妙婕解決不了的事情 所以閃四一開始我打的
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很累…
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閃四的難點還是在騎神戰
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OP的是時爆+Chain 沒有妙捷撐滿減耗也是爽爽用阿
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沒錯,時爆其實已經算是內掛了
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而且飾品加EP,狂喝EP補充劑4的話,照樣是永動
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妙婕的好處是她讓你連回EP都不必回了XD
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閃4噁心的是還有人的戰技是+BP的 無恥之心更無恥了
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連拚chain補BP都省了
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01/21 09:33, 7年前 , 27F
妙婕陣+時爆無敵
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閃3剛破,真心覺得號令系統是整個軌跡系列最失敗的設計
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,把遊戲性都破壞了。以前玩最高難度打王的緊張絕望感
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都消失,現在是挖著鼻孔嘲笑執行者跟柱子能撐過我幾輪
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傷害
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我也是這樣想阿 可我最近推沒玩過的朋友閃1第一輪
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直接選NIGHTMARE 他玩到想刪GAME 決定之後如果要234都
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死不打NIGHTMARE
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不時卡關要求救
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想一想 閃3號令也許他nightmare也可以玩很爽
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所以閃4又把難度調高了
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閃四預設難度是Easy 很明顯了 一輪NM如果求全BP會很
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痛苦
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我玩N都有點痛苦了,一開始和中間最難
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後來閃3讓我會卡的反而是單人戰,
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hard沒做好準備被劇情突襲容易卡住,
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然後我搞不懂法姆空這麼堅持全滅不給進選單調配置是為什麼X
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01/22 01:41, 7年前 , 44F
D
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01/22 01:41, 7年前 , 45F
不但如此,
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有兩場敵人也是複數人型BOSS特別難時,突然電腦全滅不給降
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難度的呢,沒紀錄害我只能忍痛重開軟體重跑1小時劇情
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這兩場還選在我方參戰跑出一堆非正式角色的時候
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01/22 01:41, 7年前 , 49F
不太清楚用意為何ww
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01/22 01:42, 7年前 , 50F
是在取笑我看到臨時角就懶得整備故意懲罰我嗎,哈哈
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01/22 02:01, 7年前 , 51F
樓上幫QQ 我記得是有降難度的選擇
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總之我的習慣是看到導力回復裝置必存檔
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還有就是開始進行委託之前存檔
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01/22 06:32, 7年前 , 54F
真的! 後面我都會超認真紀錄的
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01/22 06:32, 7年前 , 55F
聽您說4要變難了已做好覺悟XDD
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01/22 10:49, 7年前 , 56F
只有一開始跟中盤比較難啦 不暴雷 就越打會越順這樣
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01/22 10:49, 7年前 , 57F
感覺閃4的normal至少是閃3的hard等級以上
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01/22 10:49, 7年前 , 58F
第一輪打NM還要AP全拿真的會崩潰
01/22 10:49, 58F
文章代碼(AID): #1SH7d02N (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SH7d02N (PlayStation)