[問題] 遊戲攻略怎麼來的

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (沉睡的毛利小五郎)時間7年前 (2018/12/07 10:13), 編輯推噓28(29130)
留言60則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
我要問的是,遊戲才剛出來,馬上就有一些bug,或是很神秘的地點可以拿寶物, 這是怎麼來的? 以碧血狂殺2為例,遊戲出來不到一天,就有包含金條的幾個bug或投機方法出現, 像黑魂3也是,幾個支線解法也是很快就出現,而這些支線依正常玩法,不可能得到最佳解, 非要試驗好幾次,但問題是遊戲才剛出, 我知道應該有團隊在做這些,但問題是 1.時間很短,遊戲才剛出 2.總要有個起頭,有些bug或支線也沒個邏輯,怎麼知道a可以試,b卻不行, 很好奇,請教大家了,謝謝。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.243.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1544148787.A.650.html

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其實媒體都會在發售日前就拿到評測版本,所以玩的時間比一
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般人多很多
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玩的人那麼多
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至於Bug我猜就是經驗累積吧
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我看是開發公司提供的啦Zzz
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首發的實體片裡面有小精靈啊,獻上一男一女的靈魂就小精
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靈會跟你說攻略了喔
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遊戲測試前總會有一群測試者 他們有抓到bug就會回報
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開發公司就是出版社 資料互通很正常
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我猜XD
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RD日常阿 你在實驗室debug了一個月 送樣給客戶三天客戶就
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玩壞給你看
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假如是3A大作,發售後等於有好幾百萬人幫遊戲公司deb
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ug,加上現在資訊流通這麼發達,所以就...
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大佬用生命寫出來的
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有提早拿到遊戲
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bug大多都是試出來的,遊戲玩多跟懂程式邏輯,其實那些地方
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會有可能出問題是可以大概猜的到,然後就看遊戲公司是不是
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真的就漏判斷了之類
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至於特殊玩法,物理引擎bug之類就靠廣大玩家啦,可以google
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無限猴子理論,我們都是這些猴子的一份子 XD
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金條那BUG不算難發現的那種阿
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我有認識一個人 他玩遊戲的方式就是到處亂晃找bug 他得
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到樂趣的方式跟別人不太一樣
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RD作久了就會懂,不論你如何設想狀況防呆跟debug,使用者
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總是會有辦法弄壞它
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有的玩家是遊戲公司有贊助多少放彩蛋吸引玩家
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裸體 BUG 其實遊戲經驗很多的人應該可以猜的出來如何測
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我想知道FF12的那個寶箱序列到底是怎麼弄出來的
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12/07 12:23, 7年前 , 30F
你太小看瘋狂玩家了
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PowerPyx常常在遊戲推出前就開玩不然就是剛推出就有攻略
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或是帶玩家找彩蛋這就是遊戲公司有配合的
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有人新遊戲剛出就不眠不休的玩啊
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你要是能夠地毯式的玩遊戲,那也是能夠找到bug的
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就是有人閒到可以這樣玩遊戲,還是一堆人
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你家小精靈不幫你玩喔?
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主要有2種方式, 1種是多玩家共同建立的wiki
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1種是多少官方也會丟一些難以查覺的提示
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像新戰神那個古老禁忌之柄,如果沒有遊戲公司自己釋出
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線索,誰沒事會在那望著塔轉來轉去(還要轉對順序)
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可是那個是玩家找到的ww 畢竟是特典中的特典
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線索不是在典藏版附的地圖嗎
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公司有釋出 但是前提是你要看得懂才行ww
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甚至連製作人都佩服有玩家真的能解讀北歐文字
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所以也是要公司釋出線索讓玩家找,完全沒線索我真的不
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太相信有人會找到這個
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那是遊戲特典阿 -.-.
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我相信是很多熱血的核心玩家研究彙整後提供的
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Bug有規律能猜,比如說任務獎勵拿到的時候忘了更新flag
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12/07 18:50, 7年前 , 50F
玩家自己找出來的阿 難道以為是遊戲公司自己給的?
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12/07 21:27, 7年前 , 51F
時光機阿,你那邊沒有嗎
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12/07 23:03, 7年前 , 52F
我也覺得是遊戲公司自己提供的==
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12/08 07:29, 7年前 , 53F
有人的工作就是專門玩遊戲阿(例如雜誌編輯
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12/08 07:56, 7年前 , 54F
我也以為是遊戲公司自己釋出的…
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12/08 10:47, 7年前 , 55F
肯定有,像暴雪的魔獸世界從某個版本開始就常常藏一些彩蛋
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或隱藏任務,但藏得太深了導致幾個月下來沒人知道,所以只
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好自己跳下來放提示XD
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12/08 23:42, 7年前 , 58F
內部員工表示
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12/09 23:38, 7年前 , 59F
推薦大家看一部漫畫「百萬疊迷宮」,一個專門找bug
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12/09 23:38, 7年前 , 60F
的漫畫,滿有趣的。
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文章代碼(AID): #1S2TSpPG (PlayStation)
文章代碼(AID): #1S2TSpPG (PlayStation)