Fw: [閒聊] 大蛇無雙3 DLC關卡-激鬥!三國VS戰國!

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (747-8I)時間7年前 (2018/12/01 18:07), 7年前編輯推噓7(7033)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S0bre0c ] 作者: yamatobar (747-8I) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 大蛇無雙3 DLC關卡-激鬥!三國VS戰國! 時間: Sat Dec 1 18:07:32 2018 https://www.youtube.com/watch?v=N2EvPnfzXuE
https://www.youtube.com/watch?v=8B4ndW7dYrc
https://www.youtube.com/watch?v=aYZ_944Ilhs
前面只是前菜 後面才是重頭戲 平清盛會帶一卡車的怪物,外加城內還會被放火 而且這批怪物中,有一卡車的陽炎化幻靈 一隊幻靈在高難度(修羅/渾沌)對玩家來說,是比奧丁還可怕的夢魘 更別說這批還是強化版幻靈,重點是-還能復活耶!!!! 太扯了!! 還好KOEI設計這關,沒有連獅鷲獸都放進去 不然獨眼巨人+獅鷲獸+幻靈,外加全部陽炎強化,又碰上火計 根本是死亡空間了 總之,如果嫌這十年的無雙越來越割草(?),挑戰度太低,又有買大蛇無雙3的無雙老玩家 這關絕對會讓你有種回到PS2時代無雙的Fu -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.48.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543658856.A.026.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yamatobar (1.171.48.53), 12/01/2018 18:07:53

12/01 18:09, 7年前 , 1F
即便如此…還是史上最割草沒錯啦 手段多 超好割
12/01 18:09, 1F
但是其實也很容易被秒,一堆弓兵或鐵砲隊都可以秒人的

12/01 18:17, 7年前 , 2F
不用DLC 只要你武器把斬炎風雷那種效果全拔掉 困難修羅難度
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12/01 18:18, 7年前 , 3F
就夠你打到摔手把了
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12/01 18:30, 7年前 , 4F
手殘如我2U都只敢用綾音之類的無恥角色玩修羅 QQ
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12/01 18:35, 7年前 , 5F
貼吧那邊評測角色就是用「禁止三天、吸生、斬、進擊、收斂
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12/01 18:35, 7年前 , 6F
、暴風、怒濤」這些強力屬性去評測的
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12/01 19:22, 7年前 , 7F
禁一堆然後再說這個角色很厲害
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對正常玩家來說根本沒意義
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12/01 19:23, 7年前 , 9F
他們就認為上面那些屬性會讓玩家火力太強看不出差距
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12/01 19:24, 7年前 , 10F
所以才設下那些限制
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12/01 19:25, 7年前 , 11F
其實沒有斬炎風雷難度很低,因為實際上會發現傷害還是
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12/01 19:25, 7年前 , 12F
很夠的,除非玩的關卡很特別像這種一堆鬼要打的
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12/01 19:26, 7年前 , 13F
無雙蛇魔系列就出名的爆力無雙,無雙難的是在5代以前
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12/01 19:28, 7年前 , 14F
蛇魔1代已經是蛇魔最難的一代,旦剛出時被戲稱最簡的
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是蛇魔無印吧,再臨和Z的難度都降低了

12/01 19:28, 7年前 , 15F
無雙.,以前那幾款是比較難的
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12/01 19:36, 7年前 , 16F
當然如果你指的沒有斬炎風雷然後去打某些麻煩的關卡或
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12/01 19:37, 7年前 , 17F
是戰功的話,那確實是有難度的。
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12/01 19:51, 7年前 , 18F
蛇魔無印1代沒錯
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12/01 21:24, 7年前 , 19F
現在五屬性我只裝斬了,不讓AI防的手段太多,斬單純是對陽
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12/01 21:24, 7年前 , 20F
炎武將對策.
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蛇無2比較扯,風和雷還有誘爆都能爆敵人血 ※ 編輯: yamatobar (1.171.48.53), 12/01/2018 21:33:39

12/01 22:00, 7年前 , 21F
有無雙2猛隱藏關赤壁呂布軍難嗎? 有再考慮回去玩一次
12/01 22:00, 21F

12/01 22:26, 7年前 , 22F
屬性全沒裝 要滿足戰功條件很難 除非你角色幾乎都很高等
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12/01 22:28, 7年前 , 23F
如果等級低於或等於建議等級 修羅 你的傷害嚴重不足而且
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12/01 22:29, 7年前 , 24F
一堆武將和妖怪可以秒你
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12/01 22:30, 7年前 , 25F
幻靈一個法術直接秒殺你
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12/01 23:19, 7年前 , 26F
這些幻靈才是真boss啦 炸到就是秒
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12/02 01:11, 7年前 , 27F
我還記得以前Landius玩再臨無屬性只用伸長的打法
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12/02 01:11, 7年前 , 28F
Lizus 我知道所以我後面有補充。不過戰功的話我本身是
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12/02 01:12, 7年前 , 29F
不喜歡,因為戰功這設計是源自無雙5代,可是無雙5代的
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12/02 01:12, 7年前 , 30F
戰場感超好連帶戰功都很有水準很棒,即使正常玩都很像
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12/02 01:13, 7年前 , 31F
在打仗的感覺。旦後面的無雙雖然有些採用戰功設計,旦
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很多濫竽充數,而且大多數的戰功都是建立那些暴力屬性
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12/02 01:14, 7年前 , 33F
下所設計出來的,就是要你秒人,這種情況下不用斬雷等
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12/02 01:15, 7年前 , 34F
屬性就會很趕覺得很難,可是並不好玩先天設計下就是要
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12/02 01:16, 7年前 , 35F
你暴力的,它的難並不是戰場或戰鬥方面,就只是你不能
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12/02 01:16, 7年前 , 36F
暴力所以難達成,所以我覺得如果不裝風斬雷這些也不用
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12/02 01:17, 7年前 , 37F
把戰功當指標,因為它本身的設計就有問題,戰功的話是
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12/02 01:17, 7年前 , 38F
戰3Z跟無雙5代做的最好
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12/02 01:28, 7年前 , 39F
大鬼的話是真的很痛又要打很久,如果不自限打鬼就2個
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12/02 01:28, 7年前 , 40F
重點,普通神術斷鬼的攻擊然後出屬性招打它
12/02 01:28, 40F
文章代碼(AID): #1S0brxiX (PlayStation)
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