Re: [情報] Cyberpunk 2077 實體與數位版消息洩漏已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ONE)時間7年前 (2019/06/08 14:51), 編輯推噓28(30242)
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※ 引述《sx4152 (呵呵)》之銘言: : https://i.imgur.com/EyoYZiE.jpg
: Cyberpunk 2077 : 實體版: : Night City地圖 : Night City明信片 : 貼紙 : 遊戲說明書 : 數位版: : 原聲帶 : 迷你美術設定集 : 桌布 : Cyberpunk 2020 handbook (可能是桌遊) : 感覺發售日近了 想問一下有關遊戲方面製作 如果要把第一人稱的遊戲增加第三人稱切換的話,請問會很複雜甚至要整套重用嗎? 如果增加第三人稱不難的話,是不是有機會連署請願搞不好就有機會了,不然第一人稱真 的會暈... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.131.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559976684.A.933.html

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至少鏡頭都要調整
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還有第三人稱的人物模組也要
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不難早就做了
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不會說沒有
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第三人稱還要角色動畫,第一人稱還是單人的話玩家模型
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只要兩隻手,頂多翻滾的時候多兩隻腳就行,簡單來說細節
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可以比第三人稱低,然後你還要考慮攝影機的問題,第一人
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不太可能吧,除非主角跟skyrim一樣永遠像個死人
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人稱最小容許空間會比較有彈性,第三人稱要考慮攝影機
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距離,沒仔細規畫就會像大鳩一樣鏡頭常常被壓迫到什麼
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都看不到,如果不讓攝影機碰撞,那又要考慮物件要怎麼
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我覺得你還是做好全程都會要第一人稱視角的心理準備
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隱形,再來還有目前看起來射擊是主要要素,如果有第三
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人稱,那是不是還要控掩體機制?掩體機制又會有如果玩家
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用第三人稱進掩體,切成第一人稱的時候怎麼辦?
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不難阿 CDRP故意不想做 不是他們不能做
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他們都能做巫師3了 做第三人稱反而得心應手好不
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坐等PC版第三人稱MOD
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人物動畫細節很多 這個很費工夫
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要出也是等發售後吧
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故意不做第三人稱的吧 雖然我也不喜歡第一人稱
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gameplay的旁白有說 他們覺得這樣的ROG體驗最好
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P
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這就跟之前一堆人要隻狼出easy mode的討論一樣
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開發商有他們想做的風格,為什麼要逼他們做其他的
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不是自己做的永遠都說簡單
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對cdpr不會難啊 問題他們就有東西想用第一人稱呈現
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怕就等上市後再考慮,又不是非玩不可的東西
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只調鏡頭不難,但人物動畫不調整一定會很死板
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以前FPS的MOH就有第三人稱的指令,但沒有優化過就有誤差
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多玩點第一人稱遊戲去治好自己的3D暈比較快
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不可能簡單啦,硬改會一堆破綻,更不用說特殊演出了
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你可以不要玩呀XD
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RDR2就這樣可以自由切換不是嗎?想不想 跟技術力的問
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題吧
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只有R星敢這樣搞
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十幾年前的星際大戰:戰場前線2就搞過啦
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他們很明顯就是要做immersive sim,也已經公開說過
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他們認為第一人稱是最有代入感的
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R星沒很強啊 他的第一人稱視角根本詭異... 有歸有
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但是很慘的那種
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Rdr2 有好一點 但那個攝影機視角真的暈到吐
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如果像apex那樣的第一人稱我覺得還好 不太會暈
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不是每種第一人稱都會暈,CDPR有說會朝盡量不暈的方向開
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對戰fps你的注意力是前方,rpg你會注意4方,比較暈
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暈扣掉體質問題 鏡頭的移動和同時間物體移動也會有關係
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像新戰神我把移動時鏡頭搖晃關掉就不會暈了
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FPS也會有這些問題
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並沒有很簡單好嗎 上面想得太簡單了
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我朋友連第三人稱也暈 那才叫慘 一輩子跟3D遊戲絕緣
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看到時候能不能調整鏡頭晃動或動態模糊
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沒人逼你玩
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上古卷軸也可以啊 我都開第三人稱玩
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希望能調整晃動程度 個人超愛dying light那種超晃的 XD
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玩家本身是兩套模型,操作完全不同,通常素材規格也會不同
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除非一開始就計畫好兩種都做,不然不太可能說改就改
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垂死之光真的屬一屬二的暈 連我不怕第一人稱的玩久了
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都受不了
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爬上爬下的會3D暈的人直接吐死
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模型方面倒還好,我相信他們也不是那種真的因為是第一人稱所
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以主角就只做手腳的公司,相較之下鏡頭調教比較麻煩
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主角模組全身都有做吧過場還是會讓你看的XD
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會暈就不要玩,就這麼簡單
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反正等實際玩影片出來再說
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06/09 04:33, 7年前 , 66F
你可以推文
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會不會暈真的很難說 像我玩fps都不會 但是玩far cry系列
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每代都暈 不知道為什麼
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要隨時切換人稱那視角真的難搞 gtav 也有這功能,但
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第一人稱玩起來不是很舒服
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有時候不是因為有很嚴重的3D暈 是因為PS4只有30禎.
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.. 第一人稱玩起來真的痛苦
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這跟食物過敏一樣,有些美食沒法吃也不用強求,這片我是
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認為有第一人稱的必要性.
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文章代碼(AID): #1S-rhiap (PlayStation)
文章代碼(AID): #1S-rhiap (PlayStation)