Re: [心得] 當蜘蛛人粉玩蜘蛛人

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魯凱)時間7年前 (2018/09/22 19:26), 7年前編輯推噓13(13022)
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※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: : 另外很多人詬病的UBI式任務也有大量的愛去填補:背包蒐集有補完設定的OS 我覺得這點是蜘蛛人其實很值得討論的一個設計問題,填充式的支線在UBI的濫用下變成 一個過街老鼠人人喊打的現況,特別是撿拾這種幾乎沒有遊玩內容的支線,最近很多人 開始收看的Gamker主要也是不滿這點。 不過,我們看看另一種說法: https://www.youtube.com/watch?v=mEUGrcWtGdc
這個是Danny O'Dwyer,以前有在逛Gamespot的人應該很熟,當時Gamespot我認為水準最高 的"The Point"系列就是他的作品。 簡單來說,Danny說蜘蛛人其實就是個Tony Hawk pro skater的遊戲(中文翻Tony Hawk 滑板高手),因為支線雖然很多,但他都可以很快完成,就像Tony Hawk的遊戲一樣, 他有很多沒什麼意義的支線,蒐集字母、刷特技分數...遊戲的節奏其實跟蜘蛛人很像, 所以蜘蛛人的劇情不算突出、王關普普通通這些都無所謂,因為這遊戲就是要芭樂一點, 他是一種你下班拖著疲憊的身軀回家後可以拿來放鬆的遊戲,漫無目的的在曼哈頓遊蕩, 偶爾解決一些快速輕鬆的目標,可以玩整晚都不理主線。 以上大概是影片概要內容,我個人也非常同意也對這個角度很有興趣,首先我在我的心得 仍提到支線過多有點小扣分,主要還是因為我一開始就是玩驚奇難度,小兵打起來就很 不紓壓。 回到作業感這個問題,我覺得就像Danny講的,這種清單式開放世界設計有他吸引人的點, 但問題是是什麼關鍵讓這類填充任務可以變好玩??我會說是角色移動時的樂趣 刺客教條二我白金了兩次,阿卡漢系列全部白金,再加蜘蛛人,我已經最少撿將近千次 收集品(其實應該快萬了,有很多遊戲東西撿完了最後沒白金...),我可以說有些遊戲 撿東西就是好玩,刺客教條二的箱子有些其實不好開,也或許這種爬牆機制在當時仍很 新鮮,所以不管是為了箱子還是置高點找路都還算有趣,100個的量也不算太折騰; 蝙蝠俠不僅是鉤索、飛翔爽度極高,不少謎語人問號也被一點解謎包裝;蜘蛛人同樣 因為很棒的擺盪系統,再加上原PO提到每個背包都有一段很小的背景故事,撿的過程遠比 犯罪活動支線有趣很多,這些共通點很明顯,就是移動本身就是件有趣的事。 印證這個想法就要看看反面的例子,刺客教條3、4,就是撿箱子很無趣的例子,尤其是 箱子的位置已經不再是巧妙,而是越放越遠,找路也不再是靠攀爬,更多的是沿著樹林、 岸邊一直跑到有路出現;幻痛也是一個採集不怎麼有趣的過程,一來是我討厭聽那超長的 錄音帶,二來同樣的幻痛本身純移動並沒有什麼特色,巫師三、重開機古墓、極地戰嚎 我個人覺得都適用。 當然移動怎樣才是好玩就是另一個問題,好比重力少女的移動可以說是特別也算有趣,儘管 我白金了但真的稱不上值得推薦的過程(真的很暈...),所以針對Gamker的負評,我覺得 重複性的任務不一定很糟,至少蜘蛛人撿背包的部分不是,其他的我覺得也見仁見智, 但我也同意這些仍然有很大的改進空間,只是要改進的地方可能不只是支線本身的設計, 還有支線以外的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.140.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1537615563.A.0AB.html

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開放世界的移動真的是重點!我是玩BOTW才意識到「移動本
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身可以是樂趣」這件事
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刺客的部分我也超同意你,當年玩初代明明很陽春,但跑
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酷的新鮮感就會讓人東跑西跑,之後沿用太多代,而且太
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強調「單鍵跑酷」的概念,導致後來的刺客跑圖都很想睡
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,永遠是有瞬移就用瞬移
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我對刺客還有一個怨念是UBI疑似把刺客視為波斯王子的精
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神續作,自從刺客教條出現之後就沒有任何的波斯王子新
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作了…
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樓上好認真
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不過同意botw移動有趣
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除了都很像猴子 刺客教條跟波斯王子沒有什麼關聯吧
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刺客教條本來是波斯王子的續作,但是ubi不想要波斯王子的遊戲卻沒有波斯王子,原本 叫做Prince of Persia: Assassins,新聞詳見:https://goo.gl/HcWyU8,只論初代的話 還是有一定程度的相似度

09/22 19:53, 7年前 , 13F
波斯王子怎麼沒續作,還兩款
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其中賽璐璐那款還是我ps3最愛的遊戲之一
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刺客教條就是用來取代波斯王子系列的
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基本上以後也不太可能還會有波斯王子了
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因為波斯王子不是碧育原創的作品 要付錢給別人
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2代之後移動最棒的就是梟雄了吧 鉤索讚還有馬車能開
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09/22 21:22, 7年前 , 19F
Botw移動到底哪裡有趣...爬山爬老半天,遇到下雨更煩
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09/22 21:48, 7年前 , 20F
botw的樂趣就是當你爬到高點要看哪邊通往塔的路好走的時
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09/22 21:48, 7年前 , 21F
候就會發現那條你發現的路徑上有些奇怪的點 而選擇去探
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索通常都會有收穫
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09/22 21:56, 7年前 , 23F
要爬老半天 代表你還沒學會移動
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你要真正體會想像力就是你的超能力這句話
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賽璐璐那款根本就是沒有波斯王子的感覺的波斯王子QAQ
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09/22 22:16, 7年前 , 26F
記錯時間序,原來賽璐珞那款在AC1後啊,那款也是我最愛
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09/22 22:16, 7年前 , 27F
的波斯王子,不過的確很異色就是w好想玩續作啊…
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原來這麼波斯王子多賽璐璐版同好~~(握手

09/23 00:37, 7年前 , 28F
移動工具本身就是一門藝術 BY玩車人
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09/23 02:26, 7年前 , 29F
幻痛的支線真的超無聊
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09/23 10:28, 7年前 , 30F
所以好玩的是移動不是公式作業
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可以說因為移動方式好玩所以隱藏其他缺點,但是缺點
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就是缺點
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09/23 10:44, 7年前 , 33F
樓上正確,不過還有一點是雖然內容無聊但附加劇情有趣
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我不會說這叫做隱藏缺點,而是比較像是七味粉的概念,搭配對的餐點可以讓整體體驗 都有所提升,但加在不對的地方或是對的地方加太多,才會變成缺點

09/23 12:38, 7年前 , 34F
笑死,某樓真的是典型BOTW腦粉,都以為別人不會玩
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※ 編輯: jerryklu (36.225.1.101), 09/23/2018 13:26:30

09/25 01:34, 7年前 , 35F
可是樓上就真的感覺不太會玩啊XDDD
09/25 01:34, 35F
文章代碼(AID): #1RfYRB2h (PlayStation)
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