[閒聊] 太多錯誤網路觀念了,簡單說明一下
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Akairyusei (欲望がたりんぞ!)時間6年前 (2018/04/14 02:14)推噓53(55推 2噓 65→)留言122則, 58人參與討論串1/2 (看更多)
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首先說明什麼是NAT
網絡地址轉換(Network Address Translation)
意思就是有透過某個設備,幫你把「內部IP」轉換成「外部IP」
內部IP你可以理解為你家各個設備之間溝通用的IP
而外部IP就是出了你家之後連到世界各地溝通用的IP
以中華電信為例,一般合約是給你8個IP,指的就是外部IP
但你家的手機、平板、電腦、筆電、電視盒、PS4什麼都要IP
數量很可能超過8個,所以會有所謂「內部IP」的需求
NAT1 指的就是未轉換,你在PS4上使用的IP直接是電信商所配送的外部IP
NAT2 指的是經過1次轉換,你在PS4上使用的IP有經過某一台「IP分享器」
NAT3 指的是經過2次以上轉換,你在PS4上使用的IP有經過兩台以上「IP分享器」
註:此文件對象為不熟網路的板友,統一以「IP分享器」代稱各種可做NAT服務之設備
1. 怎麼判斷我是NAT幾?
基本上,如果你不是以有線網路接在電信商的設備上,大概八成以上機率都不會是NAT1
一般「IP分享器」的內部IP,九成以上是預設為192.168.0.X或192.168.1.X
如果你的PS4一定要經過這些設備才能上網就只能NAT2或3,除非它支援PPPoE Relay
如果它支援PPPoE Relay,你就還是當你接在電信商的設備上一樣,設定PPPoE的帳密連線
只要他支援你就會取得NAT1,不支援你就會收到PS4的錯誤代碼。
2. 我不符合上面條件了,怎麼改善我的連線狀況?
如果你只能NAT3的話,全家網路架構打掉重新規劃吧,已經沒救了
NAT2的話如果你符合下面的情況基本上與NAT1沒有差異,至少在PS4上使用沒有差異
1. 雖然「IP分享器」不支援PPPoE Relay,但是支援UPnP
2. 透過Port Forwarding 或 DMZ 的設定來達成
UPnP沒什麼好說的,就有這個功能的話記得勾起來,不過印象中預設應該都是有開的
Port Forwarding我不想說,要開的Port太多,你不懂的話不會做
而你懂的話你根本不需要看這篇文,所以省略不說明。
DMZ的話其實就是把所有你不指定的Port都Forwarding到你指定的這個內部IP
所以把PS4設定到了DMZ,就等於做完所有Port的Forwarding,大概有下面幾個動作
1. 先把PS4手動設成固定IP,前三碼跟自動時一樣,尾碼自己挑一個不會忘的
2. 其他遮罩跟DNS等欄位,你先去看一次自動時他抓到的是什麼就照抄
3. 到「IP分享器」設定DMZ的地方開啟這個功能,並指到你設定的PS4 IP即可
註:透過UPnP及DMZ的方式改善連線時,在PS4測試網路還是顯示NAT2,這是正常的
3. 什麼是DHCP,我要不要關掉?
不要關,如果你不想搞成全家不能上網的話。
但是你既然都看到這個設定頁面了,看一下他有一個IP配送的範圍
舉個例: 192.168.0.100-192.168.0.250
這表示所以你家設定自動取得IP的東西,大概他就會給你尾碼100~250之間的數字
你PS4自己設定固定IP時,就避開這個範圍吧!
4. 什麼是DNS,我要不要去改?
不要改任何你不知道你在改什麼的設定,但你第二組可以打8.8.8.8
這對網路速度的影響極小,幾乎可以忽略不計
8.8.8.8是google的DNS,這邊設在第二組不是幫你改善網路速度
只是怕你的電信商自己的DNS當機,設一組別家的備用。
5. 我用手機分享wifi給PS4用,沒接網路分享器啊,為什麼還是沒有NAT1?
這個情境底下你的手機就是「IP分享器」
所以我前面提到這是有NAT功能的設備的代稱
同樣的,某些情境底下wifi AP也會是「IP分享器」
所以透過無線的方式連線的PS4我建議你不要想取得NAT1
在NAT2底下透過UPnP或DMZ的方式讓該開的Port都有開就好。
暫時想到這麼多,推文有人提問的話再視情況補充...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.212.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1523643264.A.028.html
※ 編輯: Akairyusei (220.132.212.97), 04/14/2018 02:15:01
※ 編輯: Akairyusei (220.132.212.97), 04/14/2018 02:16:50
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噓
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所以我請他設在第二組,第一組建議還是用ISP的,至少經過的Routing最小
在第一組能正常服務的情況下,原則上你根本不會去詢問第二組
你設在第二組還慢是你家的問題,不要把責任推給Google
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感謝提供,有興趣的板有可以使用看看
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https://zh.wikipedia.org/wiki/UPnP
簡單來說就是你的設備或軟體需要什麼Port,它會自動幫你開
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這個就不建議看wiki了,一般家用型的設備和企業級的設備DMZ設定不太一樣
簡單來說就是我指定一台機器不要被保護,所以Port會全開
所有外部IP對內的連線都可以連到這個內部IP
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是有差沒錯,如同另一篇回文提到的CDN的問題,另外還有快取的問題
但影響真的極小,直到你換dns才ok這種事多半是當下的特殊案例
比方說該DNS當下忙碌或服務異常
或該DNS將你導向的目標Server當下忙碌或服務異常
因為DNS有快取,短時間內大量連線詢問同一個位置的話會回應到同一個目標Server
但如同三樓說的狀況,這種情況其實不多
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也感謝你提供超用的訊息,合法的免費DNS服務又是全球大企業的確容易被大家使用...
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我寫完之後也這麼覺得...因為想避開解釋太多專有名詞
但果然避開的結果就是很多地方只能點到為止
再想看看有沒有可以改進的地方,謝謝指教
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其實只要是合法的DNS解析的結果並不會差太多
所以建議挑最近的DNS Server減少Routing,你家沒有自己架的話就是ISP的最近了
有差異的話是因為快取沒有更新,但這多半也會在幾小時以內就Reflash
節點也不是DNS可以改變的,主要還是看ISP的Routimg
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手機熱點沒什麼可以設的...只能挑收訊好一點的地方放著手機吧...
wifi蠻容易因為經過牆壁而衰減,也建議你手機到PS4之間不要隔著牆
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合法的DNS在你查完目標位置就沒有用了,影響真的不大
如果你指的對岸的長城那一種,那影響的確很大
但連PSN不需要你翻牆,建議還是用合法的
避免導到奇怪的惡意網站被記錄不該洩漏的資訊
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對,有危險,如果你的電腦也接在這台分享器上
有惡意程式也可以透過UPnP把你的資訊洩漏出去
比起來可能設在DMZ安全一點點,因為暴露在外的只有PS4
但資安就是這樣,你要安全就不方便,你要方便就不安全
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你兩台可能是平行的不是上下階層的
或是有一台沒用到WAN Port沒做NAT
還有 55 則推文
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