[閒聊] 關於日本PS4數位版銷售量

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (())時間9年前 (2016/12/28 16:19), 編輯推噓13(13054)
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大家都知道SONY幾乎是不公佈數字的 不過今天 SIEJA SONY 公佈了FFXV在日本銷售量破了110萬 來源:http://tinyurl.com/jb6xy8q FFXV目前實體銷售是81萬 用110萬去算百分比是73.6% 所以數位版銷量約26.4% 扣掉一些誤差數位版應該佔整體銷售約 20~25% 或許這能當作對日本PS4遊戲實體加數位總銷量的一個依據 這樣看來日本數位版成長幅度也是滿大的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.70.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482913148.A.A68.html

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官方公布的數據都是出貨量+下載量
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實銷量是統計公司和零售商要數據推算出來的
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遊戲公司只會知道自己出了多少貨,公布實銷量時都會說數字
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是從哪一家統計公司提供的
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SONY公佈的也是出貨加下載嗎?如果是那跟各位說聲抱
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歉我誤解了...我以為SONY公佈的會是實銷...
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不過這樣也怪怪的,日本實體片出貨量大致上可以確定超過
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百萬,難道下載版只有五萬出頭嗎xd
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FF15死去w
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不太可能 首日SE自己就講FFXV數位版下載量破社內紀錄
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除非以前每一片數位版都慘到連5萬都沒有
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我是有查到日本出貨量是100萬,如果是用出貨量算,
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下載版就是10萬了,用81.5萬加上去算差不多就是數位
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版佔11%,這比例也是比想像中的低不少,我也以為日
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本應該是數位下載開始成長了
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有可能啊 如果比率差不多的話 xv數位版量最多很正常…
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那這樣看來日本的數位市場也還不是很樂觀就是了...
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實體銷售81萬是上周的數字 本周的休假 不會公佈
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不過這篇推文重點在全世界中國銷售最多吧,但這消息好像
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也只有這篇推文在講,沒有真正的官方資訊,看看就好
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沒有阿 中國只是亞洲第二多(輸日本)
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抱歉會錯意了
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日本首週小賣店的消化量大約是65%左右,出貨和下載量
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約110萬這個數字和後來的實體銷貨量算一下其實差不多的
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日本數位版已經有成長了,印象中PS3時代都10%左右而已
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當然老外已經很習慣數位版,普及率應該是更高
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實際上81萬也是推算 搞不好早就賣到100萬了
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退訂玩家大失敗!
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前陣子SQEX的財報北美30% 歐洲25% 日本15%下載
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有可能FF15大家等不及買下載比較多也說不定就是
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這片明明等不及買數位才對w
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這些數字與現今遊戲的高成本,可以想像PS或更早世代的遊戲賺超
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不知道賣這數字電影回本了沒?電影還可以看
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要是不知道自己賣多少套怎麼算營收?
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看出貨吧……
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印象中兩三年前日本雜誌fami通有專文,下載版5%左右吧?畢
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竟日本二手市場很大,實體版購買又方便
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幾年前好像是日本一還是哪家有說他們的下載版佔約10%
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可是現在滿多數位特價活動 應該有拉上來比例吧
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話說中國看來ps4賣得不錯 難怪sega反應這麼快
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不過有點奇妙...日本那邊的情報源也是這則推特
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想找SIEJA的官方稿找沒有...是內部情報?
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實際片數也只有像日本這種較小通路又有管好的才準一點
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不然全球一噴出去一堆地大到散到不行的只能算出貨量
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除非你是像apple手機或steam那種要上網登錄的
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聽說 海外通路都很大牌 所以賣剩的都會退回去
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所以等退貨的時候就可以算了(?
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這是出貨,不是賣掉的
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很多地區出貨就等於賣掉了,所以才會出現折價品
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商家自己要控制入貨量,賣東西不一定是用承租的
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賣掉需要時間,出貨是一開始,
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拿出貨當已賣掉,營造虛偽口碑對消費者不是好事。
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就算是vgchartz也是數字一直在改,你要怎麼統計...
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能知道實際賣幾套根本只是幻想,隨便舉拍賣上的要怎麼
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計算?一個賣家一個賣家問?
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不是拿出貨量來唬人,是賣的地區太廣變成只能統計出貨量
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xbox1最早本來要綁授權到主機上,就像steam一樣
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如果SONY也搞這套,而且隨時上傳資料,才可能知道啟動量
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=_= 看顧客銷售本來就是"截至某時間為止"
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那些統計首週第二週以及之後的下滑曲線才有意義
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都什麼時代了,地區廣透過可靠的網路回報機制即可
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FF15剛發售那天就丟賣五百萬套的新聞想吹風向不是?
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統計會隨時間變動才有意義
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日月也馬上就跑出出貨量速報,照你的說法也是吹風向嗎
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別的我不知道,老任的出貨與銷售都分得很清楚
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至少不會像O版友這樣硬要扯在一塊。
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文章代碼(AID): #1OOtLyfe (PlayStation)
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