[心得] 惡魔靈魂第一輪破完心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (古都隨想)時間8年前 (2016/01/17 22:27), 8年前編輯推噓18(18059)
留言77則, 18人參與, 最新討論串1/1
最近玩了血源體會到這系列的樂趣,所以就入手了這片來玩, 畢竟是同系列,所以心得主要比較兩者為主,會有部分雷。 (是說我因為對血源太有愛了,即使玩台版300小時, 剛剛又跑去買遠古獵人初回日版。) 難度來說我覺得比血源難個好幾倍XD 血源至少還算難的有道理,用對方法一定過(卑鄙的外鄉人),或者跑給他追。 惡魂比較惡意的是有些敵人就真的不好打,還卡在狹道,而且還是非常多。 連跑捷徑打王都不忘塞一個給你,等於是玩家要被迫用遠攻手段~"~ 惡魂這點算是我比較不喜歡的,血源敵人配置可以考慮各種攻略法比較有趣, 比方說可以個別引誘、直接正面群毆、道具亂丟、背刺偷襲、直接衝刺突破戰區等等, 甚至還有辦法引誘敵人自殺。 在場景設計上惡魂分五大區域,每個各有特色, 血源雖然場景都不同,但給人都是灰暗的感覺,差異性並沒有這麼明顯。 惡魂在關卡設計的安排就比較沒有亮點, 血源的話,我初玩時對雅南關卡的設計是感到非常驚艷的,但也只到禁忌森林為止, 後面的關卡就偏短,探索上前期的地圖會比較有趣。 講到場景我滿討厭腐朽谷的,第一關完全是狹道PLAY,而且BOSS讓我耗掉一堆藥草, 不難打,但消耗戰實在很討厭。 第二關是走在毒池,速度有夠慢,一開始找路線還找了很久。 但是打到最後一個王的時候真的滿衝擊的, 王的形象是個聖女,跟場景有極大的衝突,跟她講話之後她就自殺了.... 玩到這邊我的情感受到很大的衝擊,震撼到不知道該講什麼... 劇情上的話...除了少女之外我也真的沒認真研究 感覺這款線索比血源少很多,拼奏不出個所以然。 惡魔的話我少打了一個...好像是另一個王,不知道在哪所以沒打到, 只打了老王(聽說是偽王),1-1的一扇門後面我也有去開過了, 打到一半NPC就送我武器了,不知道另一個王到底是不是就是他? BOSS戰的話就偏簡單,覺得比較難打就火焰潛伏者、 噴火蜘蛛、吃人鬼、吸血怪、老王, 吃人鬼其實也還好,原本用欠月打不贏,換了切肉刀不貪刀就過了, 火焰潛伏者攻擊會有餘波掃到,但他常常自己卡住,跑遠一點打迂迴戰術就好。 噴火蜘蛛除了用盾去扛跟躲起來射我也找不到什麼方法可以打,拿到神武欠月才過的。 老王就真的有點GY,不但很硬、發動連砍根本就扛不住, 而且還會打到降等級實在太超過(汗 重點是這張地圖沒有捷徑,路又很窄,一路衝王實在有點麻煩, 那隻國王飛龍也滿拖時間的,本來是不想打他的, 最後覺得他噴火畫面一直晃又吵所以只好把他幹掉, 打完跳出獎杯才知道他也是惡魔。 再來是戰鬥跟裝備的部分,感覺惡魂打起來比較受限, 武器也是比較偏RPG,大部分都是過渡裝,好用的就那幾把神武。 至於魔法跟信仰我沒怎麼在玩,學招式幾乎都要用重要道具來換, 所以比較不知道要怎麼取捨,想說會不會有些是神武素材 (可是我後來也沒拿去合什麼武器就是了... 血源的武器感覺就比較多樣化,每一把都可以練, 換了把武器感覺就差很多,但又不會有那種廢到不想用的武器或是太強的武器存在。 防具的話我是穿輕裝,幾乎沒什麼選擇... 一開始是玩重甲,但不太習慣就換了。 血源衣服大多沒什麼優劣之分,也沒負重設定,可以照喜好來穿搭,這點超讚 ,真的打不過再換抗性裝就好了。 (但其實助益並不大XD) 最後 惡魂還有很多要素我沒玩到,黑化白化都沒玩,白化實在有點困難, 黑化則是增加難度,我還沒有那個本事可以自謔XD 其實應該是不錯的要素,只是有點依賴連線要素,這點滿麻煩的... 惡魂有太多遊戲性我沒開發到,沒有辦法完整體驗遊戲, 血源已經讓我山積一堆遊戲了,這款我打算只破過一輪就好, 剩下的就期待黑暗靈魂3吧! 短評 惡魂難度出手有點太重,讓我消受不起,但不失為一個好遊戲。 血源在難度平衡上比較親切,有點挑戰性,但又不會太超過, 入門的話我是比較推薦血源。 -- 「 踏無路 見無明 烏雲遮天霧迷離 虹橋斷 魂路止 赤日煦殘枝 」 ChthoniC - 殘枝 http://www.plurk.com/a40091010 耳機、樂團、推理、奇幻、金光、特攝、動漫電玩,隨便加隨便聊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.157.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1453040843.A.929.html

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兩者都是同一個製作者喔~
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惡魂打老王那條樓梯卡一個死胖子在那邊 把整個門口都黨
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死 跑太慢或太快都會被逼要殺掉他後才能前進 後面還有
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個王八蛋會包抄你 很麻煩
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不過畢竟是系列作第一個 有些不友善的小瑕疵也沒辦法
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DS2倒是完美繼承這個鳥地方 還多加一個進霧門中會被打
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阿 黃衣之王那個樓梯也是 放三隻怪在那卡點超煩的
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還好他本身夠弱兩次就幹掉了 不然重複打會氣死
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黃衣以前超難(玩家)~ 現在應該不難了(因為沒人)
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這個遊戲最難打的就是玩家~ 只要等級上下20~ 隨時會被入
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侵~ 打關卡打到一半就很..而且沒有信仰那些的限制
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真的只有等級限制~ 所以最初的入侵者多不勝防
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還得要拔網路線~ 才打的下去~ 你也知道~ 這遊戲異常機車
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入侵這不會被怪攻擊~ 老手都會在最佳位子埋伏~ 超過分ww
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法師起手會好上手一些
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我玩的時候其實還有玩家在跑,只是不會入侵
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血源不喜歡禁忌森林,就算開捷徑離boss也超遠的
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讓我想起拿武士刀狩獵新手的回憶
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據說早期版本魂體死亡會導致黑化,真的太沒人性XD
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黑化超讚的 那時看到紅色骷髏兵往自己翻滾過來 那真是。
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靈體HP直接砍半也很鬼畜 我還是上網才知道有個死咬戒指
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可以撿 再加上1-1沒破完還不能升級..ww
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我好像沒多久就拿到死咬戒了,之後就一直裝著
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惡魂的boss戰是全系列最簡單的 比較難的就只有老王
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火焰潛伏者 食人鬼x2有人說很難 可是我覺得只要繞著
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後面的平台打 不要在橋上開戰就很好打了
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其他的boss都還蠻爛的~ 完全沒有難度
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我覺得關卡設計很棒 但是BOSS戰則是武器太強就很容易
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這點破壞打BOSS的樂趣 如果可以快速到達BOSS的地點
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讓人嘗試多次 我覺得會更棒
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因為路徑連結的感覺比較沒這麼巧妙
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而且狹道遇敵實在太多,打法玩起來受限滿多的
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打王有些不能一路衝王也是困擾,但大部分王都一次過
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像老王跟吃人鬼衝王房就比較困擾,吸血怪也是
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我還記的我玩的時候一直努力保持著白化,結果有一天不
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小心登了網路,結果整個黑化了...
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這設計也太沒人性XD

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聖女的劇情超讚 印象超深刻
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如果不考慮初期超惡意的黑化設計的話 惡魂難度其實不高
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能無限吃草補MP,HP 還有神招"僅此一次的復活" 玩法師還有
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大幅提昇魔法傷害的武器,魔法一直丟就好,痛到不行
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關卡上除了剛開始還在熟悉的1-1外 只有第4關難而已 其他
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關卡難度根本不能比 腐朽谷的毒池雖然不能跑,又有巨大哥布
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林在亂,但用引誘道具引走就好,不撿東西甚至能直接過
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關卡難度平衡上做的不是很好,但氣氛感染性真的很強,每一關
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都有獨特的場景,很容易就能融入那個世界
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至於BOSS,強的真的沒幾個,頂多就老王跟吃人鬼比較麻煩,但
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惡魂的AI做的沒那麼好,王常常發呆,也不太會對應玩家行動,
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就跑來跑去吃草就好,打消耗戰就不會輸,火焰潛伏者就是個
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明顯的例子,常常在亂打跟發呆...
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反而最難打是那兩條龍,機械式的攻略法,打到快睡著...
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話說惡魂要刷白金TMD血尿,素材掉落率低的不可思議,強烈懷
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疑製作人根本沒打算讓玩家強化Orz
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還是很難阿大大XD 主要是在摸索期間會特別難,熟悉之後大概就是特別難變成普通難 用對方法是比較好打,像是麼魔法、弓箭,但設計的太難變成打法受限 難一點有挑戰性,但平衡的更好的話耐玩度會更高 至於第四關嘛....真的...很難 但是個關卡都有不同難點啦,其他關卡相對簡單,但還是一直死XD

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純推 殘枝
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超愛這首

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惡魂我最後是用bug產道具打的 而且被玩家
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偷襲兩次後就拔網路線了 我還特地發訊息
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幹樵偷襲我的人兼封鎖
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真的太氣了XD
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死一次整關重跑超崩潰
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比起黑魂血源這才是讓人摔手把的遊戲
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製作人怕敵人太弱還塞玩家 還好血源可以直接選擇離線模式XD

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DeS,DS,DS2(初版)白金都是很麻煩
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搞到大家都用斷線大法XD
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BB有了強大的PS+就穩多惹
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對齁,現在練線要會員,想說我玩到現在也沒遇到什麼白
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痴XD
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BB是有離線模式 ,不用拔網路線了,獎杯也跟線上無關XD
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有關阿...PS+可以SL大法XD
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其實進度用usb備份覆蓋回去就好 不一定要
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雲端
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惡魂切肉刀神器 做好後免強化補正SSA 只要點到最低要
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求就有一定火力 有他跟熔岩弓就能輕鬆過第一輪
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哪有輕鬆過,頂多從非常難變普通難XD ※ 編輯: a40091010 (36.239.157.32), 01/18/2016 22:38:00

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第一輪舉盾+刺劍 配上少許法術就很好過了
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惡魂pve玩法術簡單太多了 近戰就各種麻煩 打老王之前那個
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雙胖子夾殺我也印象深刻 真的太機車 結果DS2也來這招
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王雖然很多都不難打 但boss戰設計的很有趣 有特殊攻略法
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記得第一次玩選聖殿騎士 防很高可是超難閃怪 唯一的安慰
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01/21 19:11, , 77F
是裝備是初始職業最貴的然後沒了
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文章代碼(AID): #1McwJBaf (PlayStation)
文章代碼(AID): #1McwJBaf (PlayStation)