Re: [問題] 異塵餘生4是類似最後生還者的劇情遊戲嗎
看板PlayStation (Play Station - PS)作者f16leon (COCO)時間9年前 (2015/10/01 16:02)推噓12(13推 1噓 9→)留言23則, 18人參與討論串3/4 (看更多)
反正之後應該也會有人問就認真回答一下好了
※ 引述《PinkG (品可橘)》之銘言:
: 異塵餘生的前面幾代,我都沒玩過
: 看畫面和預告 好像最後的生還者
: 1.沒有玩過之前幾代 玩這遊戲會有上手障礙嗎
沒有玩過系列作,或是其他高自由度遊戲可能有障礙
太自由反而有些玩家會不知道現在要幹嘛
FO可不是巫師3或是質量效應、闇龍紀元那種一般的開放式遊戲
主線劇情任務如果你不小心抄近路(或是看攻略)可能會跳過體驗不到
為了任務殺了某個人造成有些任務之後玩不到,結果後來發現有可以不殺那個人也可以
完成任務的方法...
許多任務都有不同解法,這也是FO許多人會重複玩的重點,人物腳色配點可以玩出不一樣
的過程
像是有些任務的門鎖住了,找到有鑰匙的NPC,他卻很機歪的要你先幫他去撿垃圾才要給
你鑰匙,你可以很乖的就去幫他撿垃圾,也可以當場殺了他拿鑰匙,也可以用嘴砲說服
他給你鑰匙,或是你自己能力夠高撬開門的鎖
: 2.這遊戲走最後生還者的劇情導向? 還是黑暗之魂的遊戲導向?
: 還是類似GTA 刺客收集導向?
劇情導向,並且劇情幾乎都是玩家決定走向,哪個陣營看不順眼就滅掉它,哪個任務NPC
長太醜乾脆在他口袋放炸彈不解任務
劇情說長很長,說短也可以很短,依照你怎麼玩來決定劇情長短
很多任務你接了可能引發一大串劇情,但你也可以很懶不去,直接跳下一階段
(見人就殺劇情就超短的XD)
: 3.遊玩方式會很難嗎? 譬如新手一直死掉重來
除了有些人會因為自由度感到不知所措之外,戰鬥除非選困難模式才有可能卡關,
不過以往段可以隨時在遊戲中調整,卡關就不要臉的調成簡單通過吧XD
: 3.遊戲有中文化? 是否?
有,3DM都會中文化
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※ f16leon:轉錄至看板 XBOX 11/11 08:45
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