[心得] 死魂曲新譯

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (胖胖)時間11年前 (2014/12/08 13:20), 編輯推噓4(406)
留言10則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
去年為了JOJO ASB買PS3 死魂曲新譯也一起買 但一直拖到昨天才破關XD 最早玩的恐怖遊戲應該是SFC的時鐘塔 經典作品 死的莫名奇妙過的也莫名奇妙 SFC少數有多重結局的作品 SILENT HILL一直玩不太下去 不太合胃口 PS2的死魂曲只玩過一下子 印象中是畫面太雜看不懂在幹嘛玩不下 PS2時期恐怖遊戲好多啊 零系列 九怨 還有一堆想不起名字的 死魂曲新譯以現在的眼光去看還是片很棒的作品 在氣氛的營造上真的沒話說 音樂 光影 場景 從一開始屍人警察就立刻進入狀況 一開始玩會被屍人嚇到有點煩 一直到後面bella小妹躲在伊東一家時看著屍人的動作整個改觀 切到靈視畫面也會聽到屍人雜唸出他掛念的事情這點很有趣 不過靈視屍人畫面會晃很厲害= = 所以我幾乎都沒在開 爬文看有人說空手打的死屍人 從來沒有成功過= = 屍人種類很少是沒差(五種) 這又不是動作遊戲 但屍人的行為模式可以再多一點 每個都是手拿什麼就衝過來打 很單調 還有恐怖遊戲共通的特色 操作性通常都很差XD 屋子裡的佈置作的也很細致,可惜能互動的項目太少了 只能開關門 如果能多一點每個村民的介紹或是生前的回憶可以看 遊戲過程中會增加不少樂趣 不會只是無腦的殺 劇情就不提了 網路上寫的很詳細了 有些地方提示實在太少 看攻略都還得試一下才知道是怎樣 阿度仔一家人在第一輪真是太慘了 不過我喜歡 第二輪也沒好到哪去就是了XD 一定要抱怨的一點就是最後一關的設計 不太懂製作團隊作這個萬花筒世界和萬花筒王要表達什麼 連擊敗方式都是上網看才知道 害我在那燒十幾分鐘= = 男主莫名拿到一把光劍救了這村子很沒代入感 有種路人救世界的感覺 最後一幕風格很像DMC的但丁 是作給外國人看的嗎= = 恐怖遊戲市場本來就小 我是不期待能有新的能玩了XD 跟鬼片一樣 再看就是那些梗 很難有什麼全新的概念了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.153.121 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1418016012.A.8A0.html

12/08 13:24, , 1F
PS4 有出續作,或重製板就好了 ><
12/08 13:24, 1F

12/08 13:32, , 2F
這片其實叫「屍人的日常」
12/08 13:32, 2F

12/08 13:39, , 3F
最後一幕一代也是這樣啊,SDK到處獵殺屍人成了屍人的惡
12/08 13:39, 3F

12/08 13:39, , 4F
夢,只是這代換成USDK
12/08 13:39, 4F

12/08 15:55, , 5F
其實一代背後的資料量跟故事很豐富,玩的當下可能無法理解
12/08 15:55, 5F

12/08 15:56, , 6F
撇開一些遊戲技術面的問題,一代的無助跟壓迫感實在非常重
12/08 15:56, 6F

12/08 17:58, , 7F
新譯沒中文真的好可惜 明明前兩作都有 T^T
12/08 17:58, 7F

12/08 19:01, , 8F
只能推ps2的一二代
12/08 19:01, 8F

12/08 23:29, , 9F
Howard 最後一戰設計的挺失敗的,不然前面都不錯
12/08 23:29, 9F

12/09 00:25, , 10F
日系恐怖都很愛埋一卡車的人物設定 一個牽一個
12/09 00:25, 10F
文章代碼(AID): #1KXJKCYW (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KXJKCYW (PlayStation)