[情報] PS4 銷售量突破 420 萬台(12.28統計)!已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間12年前 (2014/01/08 01:42), 編輯推噓68(702156)
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來自 2014 CES 現場的消息:PS4 銷售了 420 萬台!!! http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation4-ps4-global-cumulative- sales-surpass-42-million-239114161.html 12 月 28 日統計!主機實際銷量 420 萬台,而軟體的部分以各地回報 資料累計已達成了 970 萬套的銷售量。 PS4 看來已是歐美的次世代機之王。 -- PS4 的普及速率,已經比當年 Wii 首發的時候還要更快(日歐美合計)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.119.169

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PS4和XB1還剛發售不到一季,已經是王這樣的話還是少說吧.
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才剛起步 重點在之後的發展
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今天X1宣佈破300萬
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兩邊始動都不錯 家機界依舊奮戰不懈
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希望能夠扭轉一堆東西往平板和死SmartPhone上跑的風氣
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哪一家是機王不重要,重要的是要有好遊戲
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機王...你高興就好
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只希望日廠能比ps3世代爭氣點
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現在已經是歐美遊戲的天下了!哪邊迎合歐美廠哪邊贏
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以家機界的現況,手機才是敵人
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聯合次要敵人攻擊主要敵人(咦)?
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看SONY現在作法是整合手機平板電視全面進攻了
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※ 編輯: ShenMue 來自: 61.230.113.76 (01/08 02:38)

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sony總算想起來當初買那麼多公司能幹嘛了, one sony
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這個戰略,真的挺適合平井這樣喝過洋墨水的日本人來執行
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買下易立信的手機跟買Gaikai都是平井佈的局阿......
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真的是很好的起步....
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問題是都沒人說他花這些錢佈局整合 只會說他賣大樓
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恐怖索尼要回來了嗎?
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只能說SONY這次整個步調都很穩 完全吸取了PS3的教訓
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恐怖恐怖 他廠的硬體與內容之陣容要和索尼一樣完整很難
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看到樓上ID是hidexjapan真的快哭了!感動
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回正提!其實現在SONY的手機已經開始有點復甦的傾向
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好好整合會是很可怕的一個全新市場
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Sony的進步大家有目共睹
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王是WIIU 謝謝指教 等馬車出來就知道
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樓上當人不會看ID的啊,反串好玩嗎?
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我認真覺得本家大作都出來的話 WiiU真的會衝出一定的量
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就算擠不進前兩名 應該也能大大拉近三者差距
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畢竟只有他們家的遊戲路線是完全獨特且專有的
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看當初NGC怎麼樣就是WII U的將來寫照
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NGC的情況和WU情況不太類似,還不能拿來類比
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WiiU的處境比GC難堪多得多。
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NGC時代XBOX和手機還沒起來 現在處境的確更惡劣啊
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Wii U比NGC還凶險的多,我資深任粉也不想買
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還有人記得當年GC拼不起來的原因嗎?來者不拒往者不追?XDD
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PS4機王你把DC放那裡?????
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GC拼不起來是因為美日都拼不贏PS2 北美拼不贏halo...XD
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GC那時期是因為PS2太威了,大作連發
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還有 150 則推文
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雖然舊遊戲不太可能再拿出來玩 但主機壞掉遊戲就不能玩
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還是有點可惜
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說起來 現在就看日本衝刺得怎樣了...如果衝得快的話
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搞不好TOZ.P5都有機會再多個PS4
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P5不一定,不過TOZ總有一天會在PS4出完整版吧
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為了能蹲廁所玩...我等等看PSV有沒有出P5G好了...
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機王是誰小弟覺得不是很重要,重要的是有好遊戲囉
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其實我到現在最驚訝的,還是 PS4 採用 8GB 高速 GDDR5 RAM
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當初就有把握拿到 8GB,生產時間也來得及。這一步真精彩。
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由於有拿到 8GB 的 GDDR5,規格和畫面才算真的有優勢了.
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那是看到對手有8GB,臨時改的。
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對岸的PS4遊戲開發人員說法是,一直是以4GB為目標來開發
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直到宣佈改8GB的前幾天,才被告知要改規格。
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不過兩邊遊戲都是用5GB多一點而已,要是只有4GB
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那畫面及系統都要縮減。
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GDDR應該就算只有4G也海放一般DDR了吧
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而且不確定8G的原因是GDDR生產不確定趕不趕得上...
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不可能"臨時"啦,又不是台灣的公司,顆顆
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是早就想弄8GB,只是貨源和成本問題一直搞不定
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何況明明是PS4比較早正式發表,是怎麼看對手規格來改
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PS4開發機是只有給4GB沒錯,可是那不代表高層從沒想過
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要弄8GB,說是"臨時"改的,未免也太瞧不起決策人員
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那個臨時指的應該是到不能再改的定案前最後一刻才改的意
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思?印象中Guerrilla Games的人有說他們是到發表會那天
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才知道主機的主記憶體升到8GB了的樣子。
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規劃應該有規劃到8G吧 只是本來怕量產問題才不確定...
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不然製作遊戲要怎麼用到"5G多"
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PS4一開始先公佈手把應該也是怕規格先出去結果拿不到貨
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再砍規格 絕對被噴的比一開始就公佈4G來得慘
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Shadow Fall一開始是在4GB的情況下做的,用到6GB是後來
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才更變的。而且發表會前的所有這種傳聞都沒有是8GB過。
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所以正式發表時是8GB才會讓很多人很驚訝。
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再怎樣Guerrilla Games都是索尼自家旗下的工作室,而且
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他們也說過在PS4的開發過程中他們有緊密的參與,所以不
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太可能原本是規劃成8GB他們卻不知道。再加上也有三廠後
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來有提及SCE本來告訴他們的是4GB,所以在設計最終定案前
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才決定更變成8GB這樣的說法應該有可能是真的。
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(修正第一行:用到6GB是後來 -> 用到5GB是後來)
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(順代一提:XB1和PS4雖然都有8GB,但遊戲實際最多可使
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用的大小是5GB,其餘保留給系統與背景服務用。)
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文章代碼(AID): #1Ip3o9dP (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Ip3o9dP (PlayStation)