Re: [心得] 雷光歸來 LR FFXIII破台心得(雷)已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者shu2001 (雙天來舞)時間12年前 (2013/12/03 13:55)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
我個人覺得ff13的劇情架構並不是一開始就鋪陳好的
是慢慢拼湊 從作中學得出的作品
很明顯的 13-1當初並沒有推出續作的考量
但是不知道哪根筋不對 推出了13-2
而13-3則是原本就預計要在13-2後推出
此乃13-2 3劇情連貫性比較一致的原因
換言之 ff13一開始就不太可能將三個系列整合在一片
如果當初真的整合在一片
那麼FF13將隨遊戲進度變換系統 而且系統之間差異還頗大
這應該會是業界首創
不要說是神作
根本就是?作
※ 引述《nagareboshi7 (到處跑的宅宅)》之銘言:
: 先防個雷吧。
: http://nagareboshi70.blogspot.tw/2013/12/LRFFXIII.html
: Final Fantasy(下稱FF)一直是日本最受歡迎的RPG遊戲之一,
: 當今已經推出到Final Fantasy XIV(線上遊戲)。台灣因為翻
: 譯成「太空戰士」而一直以這個名稱走紅到現在,雖然有部分
: 人士提倡將譯名改成「最終幻想」這個名符其實的標題,但是
: 因為大家叫習慣了所以一直以來還是用「太空戰士」來稱呼的
: 比較多。
: 而FF XIII最初於2006年公開發表,到2009年正式於PS3平台上
: 面推出,而2011年再度推出續作FFXIII-2。故事基本背景是建
: 立在「新水晶神話」上頭,用這個全新架構的神話系統來建構
: 整個系列的故事。而「新水晶神話」不只用在FFXIII的系列作
: 品,還廣泛的用在其他各個作品當中(聽說當初至少計劃了13
: 套相關的遊戲),足以見得當初SQEX在規畫的野心。
: FFXIII本傳故事描述主角雷光為了救出失蹤的妹妹莎拉而進入
: 神秘遺跡當中,和一起去尋找妹妹的冰雪(莎拉的未婚夫)、
: 無辜被捲入事件的霍普(當年只有14歲)、想要找兒子的薩茲、
: 神秘少女班尼拉,一起被掌管人類命脈的「法爾西」給變成
: 「路西」。「路西」是被「法爾西」選上的使者,必須要去完
: 成「法爾西」賦予的使命,不然就會因為詛咒而變成怪物「屍
: 骸」;但是完成使命的話又會變成「水晶」進入永久的長眠...
: 最後眾人追尋到「法爾西」的真正目的是要讓居住在「繭」的
: 居民全部犧牲,藉以召喚「神」回歸。於是眾人打倒了「法爾
: 西」,但也因此導致人們失去了「繭」而必須展開新生活,也
: 導致了世界面臨時空秩序紊亂的後果(我知道這些介紹沒玩過
: 遊戲的人很難理解,但是相信我有玩過的人也很難理解)。
: 而接續FFXIII的兩年後,FFXIII-2描述莎拉為了找回失蹤的雷
: 光和自稱來自未來的最後一名人類諾艾爾一起踏入時光門,穿
: 梭在各個時代和地點,想要修正歷史的走向,拯救世界在未來
: 必定毀滅的命運。而兩人在旅途中在不同時代持續修正時空悖
: 論,追查到原兇凱厄斯的目的-結束巫女幽兒不斷毀滅又重生
: 的輪迴。雖然最後莎拉和諾艾爾打倒了凱厄斯,但是凱厄斯自
: 殺,使女神艾鐸死去,「不可視的混沌」開始流入現實世界的
: 空間當中,開始侵蝕世界,世界也因而走向毀滅...而莎拉也在
: 最後精疲力盡的死去。自責將妹妹捲入戰鬥中的雷光敗給凱厄
: 斯,並將妹妹的死歸咎在自己身上,絕望之餘帶著莎拉的靈魂
: 陷入了五百年的長眠。
: XIII-2的故事裡頭描述到沒能拯救世界的莎拉死去,而世界被
: 混沌侵蝕逐漸步向死亡的命運,至高的光明之神布涅貝哲喚醒
: 了雷光,並且要雷光成為他的使者「解放者」,光明之神告訴
: 雷光,要她回到人界當中,將所有可以拯救的靈魂收集起來,
: 引渡到他所創造的新世界去。如此,可以避免所有的靈魂隨著
: 世界的毀滅而一起進入混沌當中。光明之神以復活莎拉做為條
: 件交換,思妹心切的雷光接下了這個任務,成為解放者重新回
: 到地面,開始救贖人類之旅,在此展開了
: Lightning Returns FFXIII-雷光歸來的故事。
: FFXIII跟XIII-2的故事大致如上面描述的(詳細的情節不要問
: 我因為我也看不懂)。當時FFXIII-2劇情中莎拉死去、世界依
: 然難逃終結的命運,這樣的結局引起了許多玩家不小的反彈,
: 玩家們義憤填膺的認為,自己玩了好幾十個小時,努力收集斷
: 片,想要看到莎拉與姊姊重逢,然而到後來卻是一場空-結尾
: 還跳出「TO BE CONTINUED」的字樣,彷彿在嘲笑玩家,擺明要
: 人繼續花錢買續作,更是讓人怒不可遏!
: 這一系列從FFXIII本傳開始就一直飽受各方正反面兩極化的批
: 評,尤其是讓人有看沒有懂的劇情,到XIII-2這種令人無法接
: 受的結尾使得整個評價幾乎垂直的往下直線墜落,雖然遊戲系
: 統依然有不少玩家喜愛但是依舊無法挽回大家對於這套系列的
: 評價;也因為這樣當LRFFXIII宣布要在今年11月底發行的時候,
: 很多玩家們都不看好,甚至戲稱是「雷片歸來」;首周銷售量
: 更是跌到27萬,是系列作當中最慘烈的。
: 我自己在今年度入手FFXIII和XIII-2兩片遊戲,FFXIII破關到
: 最後,本來想衝衝看白金獎盃,卻在打烏龜打了三天之後覺得
: 很浪費生命而把遊戲封印,束之高閣;XIII-2也被我放在書櫃
: 裡面,隔了超過半年後短暫的拿出來打了幾天後又放回去(因
: 為閃軌到貨了XDDD)。
: 要我談談對前面兩作的感想的話,我自己是認為FFXIII的遊戲
: 性有到一定的水準,畫面不用說,超優美。但是劇情真的太過
: 艱澀,有達到一定水準但是太多讓人無法認同跟融入的設定,
: 雖然職能切換戰鬥很刺激但是越到後面越不知道在演什麼的劇
: 情,如果不是事先看過很多資料我還真得有些無法進入狀況。
: 故事當中一直提到什麼路西、法爾西、繭、水晶、大脈衝、聖
: 府軍...一堆新創的專有名詞讓新手很難馬上進入狀況,對故事
: 的理解就變差了,後續又不多解釋,需要自己去翻遊戲的自動
: 記事本或是買小說跟設定及補充,實在是有種想要多賺幾筆的
: 嫌疑。而且自認理解力不算差的我,不知道是不是中文翻譯的
: 問題,總覺得這些人物講出來的台詞都有點電波,講的很清楚
: 但是讓人聽得很模糊,雖然人物很認真的演出但每每讓我一直
: 出戲...於是又更搞不懂裡面的人物都在幹些什麼。
: 而且我不太能接受路西不是變成水晶就是變成屍骸這種設定,
: 完成任務變水晶不完成就變屍骸,是要逼死誰啊?雖然說要表
: 達主角們的絕望,但以玩家的角度總會期盼故事中能夠找到活
: 路,讓主角們靠自己的力量來找到第三條道路,可是故事從頭
: 到尾都不給任何線索和方法(還是其實有講只是我看劇情看到
: 恍神?),最後只能用「女神引發的奇蹟」來解套,這我真的
: 無法接受(然後更欠揍的是這奇蹟竟然會引發後續的毀滅危機)。
: 主角們的行動也很奇怪,明明知道法爾西的目的是要毀滅繭,
: 但是為了抵抗命運他們決定打倒法爾西;但法爾西一旦被打倒
: 繭就一定會墜落而滅亡,你們到底在想些什麼?如果最後沒有
: 奇蹟發生你們想怎麼樣負起這個責任咧?這中間的思考邏輯一
: 定是出了什麼差錯,不然就是我誤會了什麼。
: 遊戲性的話,我也不太懂為什麼要把一堆功能全部鎖起來,連
: 更換參戰人物這種基本功能都要等很後面的劇情發生才可以(
: 然後劇情跟這些解放的功能一點關係也沒有),要好好的玩遊
: 戲統非得要等到遊戲的最後幾個章節,等到真的全部開放遊戲
: 也都結束了,還玩甚麼?只能殺烏龜而已啊!
: XIII-2則是差不多的系統,雖然改善了很多缺失,但就是不知
: 道為什麼提不起勁去玩,而且故事也是一樣一團混亂,更不用
: 提那神一般的結局(好啦我知道你是在幫續集鋪梗)...OK,關
: 於前面兩個作品的吐槽就到此為止,再講下去這篇就從心得文
: 變成抱怨文了。
: 儘管是這樣,我還是乖乖入手LRFFXIII,想說遊戲製作人都聲
: 明一定會給玩家們一個可以讓人滿意的結尾,加上很喜歡雷光
: 這個人物的設定,還是乖乖在巴哈姆特上面預購(然後剛好我
: 閃軌破關了XD)。花了整整一周的時間,完成了各種主線跟支
: 線任務,終於破台!下面就各方面來談談這整套遊戲給我的感
: 想。
: 一、畫面
: 我想這就不用多提了,SQEX的美術設定和3D繪圖能力在日本一
: 直是領先的地位,但很可惜的是似乎有容量或是其他方面的考
: 量,這次並不如以往系列作品有大量的CG動畫演出,而多用即
: 時演算的方式呈現,只有遊戲剛開始和結尾的時候有運用到CG
: 動畫。不過這樣一來有個好處,因為這次雷光歸來的遊戲系統
: 採用了「變裝」的概念,遊戲中雷光會藉由換裝的方式獲得不
: 同的職業能力進行戰鬥,所以遊戲期間雷光會一直變換服裝;
: 如果採用即時演算,在劇情演出的時候就可以很符合玩家選擇
: 給雷光穿的服裝,而不會像以前一樣一進入CG動畫就突然換一
: 件衣服XDDDDD 不過精美的CG動畫太少真的是讓人有點失落。
: 二、遊戲系統
: 任務與時限
: 如之前提到的,雷光這次回到地面,主要是要拯救還在這個世
: 界裡掙扎的靈魂,淨化他們後使他們靈魂昇華,得以引渡到新
: 的世界去生活。而拯救的方式就是完成這些人們的願望。因此
: 雷光歸來的遊戲突破以往傳統日式RPG單一路線劇情的限制,玩
: 家可以自由自在的穿梭在四個不同的主要區域,完成主線、支
: 線以及祈禱畫布上的各種任務,完成後不但可以獲得獎品和獎
: 金,還可以進一步的提昇雷光的能力值。至於要完成哪些任務,
: 先後順序怎麼安排,全部看玩家如何去取捨,相當的自由自在。
: 可是別以為你有很多的時間可以慢慢來,如同故事設定般,世
: 界只剩下13天的時間就要毀滅了(那美克星要爆炸了)!遊戲
: 中為了呈現這一點而採取了時間限制的設定,隨著玩家遊戲進
: 行,遊戲中的時間也不停的流逝,13天很快的就會結束,而且
: 會有晝夜變化,地圖上出現的魔物和NPC也跟著時間流逝變動;
: 而如果不在有限的時間之內完成主線任務把時間拉長到13天,
: 故事就會Game Over,只能夠從頭再來了。而且一進入遊戲裡面,
: 世界就只剩下6天的時限,雷光必須要去不斷的完成任務,收集
: 足夠的「輝力」,才可以延長世界的壽命,直到第13天讓神成
: 功的降臨在世界上,才能夠完成整個故事。
: 所以遊戲中就是想辦法不斷的在時間限制內完成各種任務,獲
: 取「輝力」並且提升雷光的能力值,延長世界的壽命直到第13
: 天來臨,這就是整個遊戲系統的基本概念。
: 雖然故事中有必須一定要完成的五條主線,但是並不去限制玩
: 家要先解開哪一條主線。這五條主線彼此獨立,玩家喜歡完成
: 哪一部分就先完成哪一個部份,非常自由。你可以先到光都去
: 調查命案,時間到了一定程度就跑去悠司南找冰雪太守,或者
: 中途跑去蠻荒原野找陸行鳥,再不然跑去死亡沙漠跟盜賊套套
: 交情,等探索到一定程度再繞回來光都繼續調查,同時推進五
: 條主線。不然也是可以先專心解完一個地區的全部主線後,再
: 到其他地區去找尋主線任務。
: 因為相當自由卻又有時間限制,所以考驗玩家如何去分配和利
: 用有限的時間,把該完成的主線給完成,爭取時間;然後在有
: 餘力的狀況之下,盡可能的去完成各種支線任務,提昇雷光的
: 能力值也一邊延長世界壽命。不過,剛開始進入遊戲,因為地
: 圖太過混亂,加上主線支線的提示老實說不是相當明顯,加上
: 又有時間限制,初完幾個小時我就覺得有點挫折,因為根本找
: 不到光都主線任務的任何線索!看到時間限制又更緊張,因為
: 我習慣悠哉的逛地圖...="=
: 這種系統真的會讓初玩的人感覺到很緊張跟慌亂,後來漸漸習
: 慣地圖後,配合一些攻略的指引,才漸漸弄清楚這遊戲系統,
: 加上遊戲中雷光可以使用「時間停滯」的特殊技能,讓時間的
: 流動停止,不用去擔心時間的消耗,使我越玩越順暢。遊戲到
: 最後我幾乎完成了所有的地區的支線任務、祈禱畫布的收集任
: 務,只剩下悠司南漏掉一個煙火師傅的任務,以及沙漠要打
: 「最後一隻」和隱藏魔物的任務,其他大致上都完成了,所以
: 要在第一輪就成功的把時間延長到「14」天是絕對沒有甚麼問
: 題的。
: 戰鬥
: 這一次的戰鬥系統,坦白說,有點難以上手。按照遊戲宣傳當
: 中的指示,我選擇在首輪以簡單模式展開,但是戰鬥還真的非
: 常的困難。說真的,很慶幸沒有跟平常一樣選擇普通模式,不
: 然我大概已經放棄攻略這套遊戲了吧。
: 這次的戰鬥系統改成只有雷光一個人可以進入戰鬥,只有在某
: 些地方會有同伴短暫加入。而且,敵人攻擊力很強、體力又高,
: 更糟糕的是遊戲限制雷光只能攜帶一定數量的回復道具,又沒
: 有什麼回復體力的手段,使得剛入門的我覺得困難重重。戰鬥
: 期間必須一直不斷的嘗試探索,找到可以擊倒敵人、破防的手
: 段,才可以比較順利的將敵方打倒,而且必須不斷小心敵人的
: 進攻,抓準時機防禦,避免體力的耗損...對不擅長動作類的人
: 真的會非常難以入門。
: 幸好,簡單模式裡面可以獲得大量的GP,又可以在地圖上面自
: 動回復HP,加上後來熟悉擊倒怪物的方法後,才比較輕鬆一些。
: 剛開始,遇上一些特定的敵人,像是死亡沙漠的大地吞噬者,
: 在還不知道如何擊倒敵人的時候,根本就是被對方打著玩,只
: 能一直防禦和觀察敵人行動,試著找出擊倒的方法,一不小心
: 就會掛點...即使是能力值練高了、裝備撐起來了,沒有找到擊
: 倒的技巧仍然難以戰勝。所以遊戲的戰鬥系統的重點,並不是
: 在於能力值跟裝備,而是藉著觀察敵人的行動反覆嘗試一直到
: 找出擊倒的方式,才可以真正的造成巨大的傷害輸出,非常考
: 驗戰鬥思考跟技巧。
: 除了擊倒的設定之外,戰鬥的時候雷光可以裝備三種不一樣的
: 服裝-這也是這次的賣點之一。每個服裝都有特殊的能力,也
: 帶有特殊的技能。玩家要事先設定好三套服裝,為這三套服裝
: 加上武器、盾牌、配件,以及各種不一樣的技能,接著進入戰
: 鬥當中,每個服裝都有自己的ATB計量表,每一個行動都會消耗
: ATB值,當一套衣服的ATB值消耗完畢後可以切換服裝換成其他
: 服裝上場;另外兩個待機的服裝ATB值則會累積跟回復。所以戰
: 鬥的時候要視情況不斷的切換不同的服裝,維持人物行動不間
: 斷。遊戲中號稱有超過八十種服裝(滿滿DLC?),每種服裝的
: 設計都不一樣,又可以改變服裝的配色,因此整場戰鬥跟遊戲
: 都會像是雷光姊姊的服裝秀一樣。
: 這種換裝系統總讓我不自覺的想起FFX-2,也是用類似的概念,
: 換個衣服就換個職業和技能。不過這次在遊戲中可以讓雷光穿
: 上跟她個性完全不搭嘎的服裝,或者是穿上比較嶄露身材的服
: 裝,或者是以戰鬥時用性能為主,以技能作為考量來搭配服裝,
: 可以說是一種相當大的樂趣。而找出適合自己的服裝搭配變換
: 戰術也是遊戲中考驗玩家智慧的一個環節。
: 雖然每種服裝都有特殊能力,可是我實際上用起來喜歡的就是
: 固定那幾套,個人從頭到尾都用「夜想曲」、「弦月」、「熱
: 情酒紅」、「聖潔騎士」、「珊瑚礁美人魚」等,不為什麼因
: 為比較好看or實用,用習慣了以後即使後面拿到新的裝備也很
: 懶得去調整。在安排的時候,個人習慣大多是一套主物理攻擊
: 力,一套加強防禦能力,一套以使用魔法為主,然後視情況切
: 換各種服裝上場。而技能上會平均分配攻擊、妨害、魔法跟防
: 禦的技能,常常一上場就先把敵人防禦能力弱化跟中毒,接著
: 打起來就輕鬆多了;不過,其實遇上特殊的敵人就需要在戰鬥
: 之前先把技能跟裝備的服裝換掉,很難一整組從頭殺到尾,但
: 後面變強了以後就懶得調直接A過去-也因為這樣老馬好幾次XD
: 三、劇情
: 主線劇情
: 這次LRFFXIII講述的是雷光成為解放者,拯救地面上人們靈魂
: 的故事。故事裡面有四個區域,總共有五個混沌侵蝕嚴重的地
: 方,需要雷光下去調查。這五個混沌特別沉重的地方就是五條
: 最主要的主線劇情,這五條主線劇情很剛好都和雷光過去熟識
: 的同伴、敵人有相關,而解決這些主線任務就是要幫助這些同
: 伴跨越心結。
: 在光都路克瑟里歐的主線劇情是要調查連日來不斷發生的命案,
: 這些命案都有一個共通點-死去的都是跟雷光一樣有玫瑰色頭
: 髮的女性,而命案的兇手指向女神艾鐸的信徒,以及據說潛藏
: 在黑街的黑暗獵人。故事調查到最後,發現這些信徒是將雷光
: 視為女神的敵人,才不斷的下手,當雷光阻止了他們之後,遇
: 上前作的主角諾艾爾。
: 原來五百年來諾艾爾潛伏著,等待雷光想要跟她照著預言般一
: 決勝負-他相信這樣可以和他心愛的幽兒見面,但也因為這樣
: 讓瘋狂的信徒誤解而不斷的對無辜的女性下手。而雷光與他決
: 戰過後,諾艾爾承認自己太想和幽兒見面而太過執著於預言,
: 自己動手毀了預言書,放下自己的心結。
: 而在悠司南,則是雷光過去的同伴,也是莎拉的未婚夫冰雪的
: 故事。冰雪這五百年來不斷的努力要支撐,可是懷抱著對莎拉
: 的虧欠他終於還是漸漸感覺到疲憊,隨著城內的混沌越來越聚
: 集,他興起了要就這樣死去的念頭。而雷光在這裡與冰雪對話
: 跟決戰,讓冰雪了解這樣並不能解決問題而放下原先的念頭。
: 在死亡沙漠,一群盜賊想要得到傳說中的聖寶,這聖寶正是救
: 世院想要用來執行重要儀式的關鍵。為了調查聖寶跟救世院的
: 目的,雷光選擇加入盜賊團,想不到團長正是過去的同伴牙。
: 牙說她跟班尼拉變成水晶後沉睡,卻在前一陣子突然醒過來,
: 然後一直接受救世院的照顧,班尼拉更是莫名其妙的覺醒可以
: 跟在混沌中的亡者們溝通的能力。救世院想要讓班尼拉利用這
: 能力召集亡者執行「忘卻之楔」,執行儀式後班尼拉就會死亡。
: 為了拯救班尼拉,牙選擇離開救世院獨自去找聖寶,因緣際會
: 下成了盜賊團的頭頭。
: 牙跟雷光結伙,一起找出聖寶,卻被救世院的教徒趁隙劫走,
: 牙在雷光的激勵下,決定等到世界末日降臨的那一天,阻止班
: 尼拉執行儀式。
: 然後到了蠻荒原野,則是在神祕的聲音引導下遇見了傳說中的
: 「英烈祠的天使」-一隻白色的陸行鳥。雷光救下這隻陸行鳥
: 後,突然覺得相當熟悉,卻又說不出是在哪裡見過這隻陸行鳥。
: 而雷光收集足夠的藥品跟食物治好英烈祠天使之後,在牠幫助
: 下前往了女神的神殿,遇到時頌巫女-幽兒。在幽兒的幫助下
: 雷光不停往前進,也在幽兒的解釋下理解了幽兒在過去到現在
: 的每個時代不斷見證歷史又不斷轉生跟死去的無奈,這些逝去
: 又再生的靈魂逐漸成了黑色的混沌-她們因為心愛著凱厄斯,
: 而想要凱厄斯不停的轉生;可又不希望凱厄斯跟自己一樣擺脫
: 不了這種命運。這種掙扎和矛盾讓幽兒們變成混沌侵蝕世界。
: 抵達最後女神的祠堂,遇上凱厄斯,雷光與凱厄斯對話語戰鬥
: 後得知凱厄斯並不打算得救,而是打算跟所有的幽兒就這樣隨
: 著毀滅的世界消失,一方面是厭倦了自己的命運,另一方面也
: 是打算扛起引導世界至毀滅的責任,雷光理解了兩人的意念後,
: 放棄了救贖兩人的念頭,轉身離去...回到神殿外面,幽兒才揭
: 曉原來傳說中的白色陸行鳥是過去和雷光一起戰鬥的召喚獸奧
: 汀轉生而成。
: 蠻荒原野的另外一個角落有艘墜落的飛空艇,雷光在這邊遇到
: 過去的同伴薩茲,這時薩茲的兒子多吉不知道怎麼回事陷入了
: 無止盡的長眠,因此讓薩茲悶悶不樂。雷光得知這是因為多吉
: 的靈魂碎裂成五片的關係,因此幫助薩茲收集五塊靈魂碎片,
: 而薩茲小陸行鳥巧可莉娜的幫助下,找回過去笑容之後才真正
: 的喚醒多吉。
: 而最後,故事最重要劇情,就在雷光身上。一路上遇到的神祕
: 少女露密娜一直若又似無的引導雷光,又似乎一直在旁邊搗亂,
: 讓人搞不懂到底這女生是在想甚麼。而慢慢的雷光發現,神的
: 目的似乎不是要拯救所有人,也慢慢發現神在自己還有霍普的
: 身上作了甚麼手腳;而最後還發現其實一直以來神讓她看到的
: 莎拉是神所創造出來的,並不是真正的莎拉,因為神根本沒有
: 找回莎拉靈魂的能力。發現自己被欺騙的雷光,表面上順從神
: 的意思,卻一直在思考是否要打倒神...最後,因為亡者們的意
: 念透過雷恩斯(FFXIII的人物,很意外還會出現在這裡)告訴
: 雷光,其實班尼拉有能力幫助所有亡者,可以將亡者引導到新
: 的世界,而不是像神所說其實已經死去的人們是沒有救的...
: 當世界末日來臨之期,雷光衝進救世院,準備阻止班尼拉執行
: 儀式。
: 之後雷光通過試煉進入了神所在的領域,跟神對話,神才告訴
: 雷光真相。神只想要純粹而且堅強的靈魂,以前的亡者他不需
: 要,而忘卻之楔的儀式就是要讓所有活著的人忘卻死去的人,
: 借此消滅亡者。而選擇雷光成為解放者,也是要讓雷光繼承女
: 神艾鐸的位置,成為管理靈魂和輪迴的新女神。神不但欺騙雷
: 光,還抓走她所有的同伴,占據霍普的肉體,以此為人質要脅
: 雷光就範,但沒想到雷光藉由這段期間的鍛鍊已經獲得可以跟
: 神戰鬥的能力,因此奮力打倒神。所有的同伴,包含班尼拉、
: 牙、冰雪、霍普、薩茲、諾艾爾,甚至連莎拉都被找了回來,
: 眾人齊心擊退了神,使其化為水晶;而將靈魂都引導到新的世
: 界去。
: 雷光原本打算就這樣留在混沌,想要成為新的女神掌管輪迴,
: 孤獨的度過無限的歲月...可是這時候露密娜出現,點醒雷光,
: 要雷光面對自己。而露密娜的真面目,就是過去的雷光,那個
: 略帶孩子氣、喜歡惡作劇、活潑,但是卻又害怕寂寞的自己。
: 雷光因為父母逝去而捨棄了自己的這一部分,強迫自己堅強獨
: 立...露密娜就是這一部分的具現化。雷光接受了這一部分的自
: 己,承認自己不想要獨自一人留在混沌。黑暗當中,雷光看到
: 了霍普伸出來的手,在霍普的引導下,雷光再度和同伴們會合,
: 而幽兒跟凱厄斯則是代替雷光留在混沌(但在那之前,和諾艾
: 爾共度一生的幽兒被分離出來,與諾艾爾再會了)。所有人都
: 平安的抵達新的世界,沒有留下任何遺憾。
: 這一切就是星球誕生之前的神話。
: OK,我們平心而論,這樣的劇情,安排得頗為適當。過去所有
: 的主要角色,連敵方的凱厄斯,都找到自己可以善終的結局
: (雖然留在混沌很悲傷,但是有幽兒陪著,能夠藉由這樣的方
: 式扛起毀滅世界的責任對他來說是最好的結果吧),雷光忙了
: 好幾百年,終於再度和莎拉見面,莎拉也平安無事的回到雷光
: 跟冰雪的身邊。而牙跟班尼拉也在一起,薩茲和多吉父子倆人
: 也在一起,霍普也見到消失的家人,也跟雷光等同伴們在一起,
: 前面兩集演的一切遺憾都在這裡得到解決,實在是可喜可賀。
: 跟監督鳥山求在訪談裡提到的一樣,LRFFXIII確確實實是個美
: 好的結局啊!現在回過頭來看,之前那一切都是為了雷光歸來
: 的終局而鋪的梗。這種安排實在巧妙,可惜切成三集,前面兩
: 個作品把名聲砸的差不多之後,即使這結局再完美恐怕也難挽
: 頹勢...而且演出的時候還是有很大的問題,太過賣弄玄虛和專
: 有名詞,很簡單的對話卻弄得相當艱澀難懂,很難令人投入劇
: 情裡面,我在看劇情的時候雖然有被再度出現的莎拉給感動到
: (雷光忙了這麼久終於和妹妹團聚了QQ),但是這中間我不斷
: 的出戲,無法耐心的看完所有的對話,說故事的功力真是有待
: 加強。而中間有很多細節交代的不是很清楚的問題也很嚴重,
: 但是已經習慣了也就麻痺了(眼神死),休想騙我去買小說跟
: 設定集。
: 支線劇情
: 這次的支線劇情量非常的大,每個地區都有10~20個左右的支線
: 任務可以完成,零零總總加起來也有超過七十個,實在相當的
: 多啊!每個任務並不是只有送送東西,跑跑腿就結束,而是很
: 認真的幫這些NPC編寫劇情,加上語音演出,使得玩家對這些
: NPC的故事很有參與感。
: 因為故事背景當中設定所有的人受到混沌的影響而變的不老不
: 死,雖然不會變老但是也相對的不會成長,歲月就如同停滯了
: 一般,一年一年的過去,每個人都活了超過五百年的歲月,這
: 麼長的光陰損耗了人們的信仰心跟活下去的意志;日漸被混沌
: 侵蝕而使生活環境惡化的整個世界,每個人也都意識到末日的
: 來臨。雖然人們不會自然死亡,但是遇上魔獸襲擊、事故跟疾
: 病,或者是被混沌吞噬,都會因此而死亡,而且新的生命不會
: 誕生。沒有新的生命,舊有的生命一直卻消逝,絕望感逐漸籠
: 罩了整個世界。但是故事中的每個人都用不同的態度在面對末
: 日的來臨,有些人仍認真過活,有些人則把心思花在享樂上,
: 也有人就此一蹶不振,雷光的使命就是幫助這些人度過末日。
: 在過去FFXIII的故事裡面,NPC的存在就如同裝飾品,因此飽受
: 批評,認為這樣失去了和NPC對話的醍醐味。但這次不一樣,雷
: 光可是很投入跟參與這些人們的生命當中。支線任務裡出現的
: 人們和雷光之間的互動,相當的有趣且多樣化,有些很感人,
: 有些卻很搞笑(然後雷光會用很正經的臉吐槽這些荒腔走板的
: NPC),喜歡跟NPC互動的玩家應該可以在這部遊戲裡面得到相
: 當大的滿足才對。
: 而這些支線劇情的編排,多多少少都跟末日的來臨以及五百年
: 的歲月有關係,而有的是關於親情,有的關於愛情,有的是很
: 深沉的遺憾跟哀傷,搞笑的也不少。一些支線劇情的故事雖然
: 短但很感人,令人留下深刻的印象。
: 最讓我喜歡的是光都「天使之淚」的劇情,一個女孩擅長演戲,
: 在失去親人後開始以「幫別人哭泣」維生。因為人們活的太久
: 了,長久的歲月裡人們逐漸遺忘很多事情,當中包含了流淚的
: 本能。女孩自稱可以感覺到他人的內心,幫助他人哭泣,讓客
: 人的心靈得到安慰;但雷光發現,女孩只為了他人而哭,那她
: 自己呢?雷光便故意刺激女孩,讓女孩一時情緒激動流下淚來,
: 這時候女孩才發現自己也是需要眼淚,也因為眼淚讓她確信自
: 己沒有喪失思念親人這重要的心情。自此女孩決定不販售眼淚,
: 而販售笑容,想要帶給他人愉快的心情。
: 而這些支線劇情也不少有在暗示主線劇情,如果有去解開這些
: 劇情的話會對雷光的行動比較了解。像是在光都裡面「靈魂的
: 殘響」一系列任務,透過徘徊不去的死者靈魂的口中,雷光知
: 道了「生者的靈魂可以得到幫助而解放,同樣的亡者的靈魂也
: 可以」,而產生了對自己任務的疑惑,因為神告訴他「只有活
: 著的人能夠藉由解放者的手得到解放」。所以讓雷光對神的話
: 語產生懷疑,是否神刻意再隱瞞跟欺騙自己?
: 還有光都裡的13個時鐘的支線,管理時鐘的婦人告訴雷光即使
: 到末日了也要謹守自己的本分。蠻荒原野裡面為了讓兒子成長
: 而離開的父親,以及這名兒子為了同樣的理由而放下自己的女
: 兒(我覺得這理由有點白爛就是);還有傲嬌獸醫生表面上不
: 願意叫助手名字讓助手相當失望,認為自己對醫生來說還很不
: 成熟,可是醫生早就已經把她的名字記下來了。在光都一名年
: 輕人苦等不到未婚妻回來,委託雷光去悠司南找尋未婚妻的身
: 影,後來才知道未婚妻和別人不同,依然持續老化,因此害怕
: 自己老去的面孔會讓未婚夫厭惡而躲藏,直到最後老死都沒有
: 和他見面-最後年輕人在未婚妻墓前難過的說,其實他根本不
: 在意她是不是老去。死亡沙漠裡面一隻小機器人巴克提,孤獨
: 的等待隊友們醒過來,在得到雷光提供的能源補給後,才發現
: 人類同伴們都已經死去,而且人類不像機器可以修復,巴克提
: 難過的向雷光道謝,並且靈魂得到解放-巴克提雖然是機器人,
: 但那份為朋友思考的心思使其產生了靈魂。
: 這些劇情都讓我印象很深刻,沒想到在編寫支線劇情上在某方
: 面比主線劇情還要感人(沒有誤)。不過還是要小小吐槽一下,
: 每個人都對初見面的雷光掏心掏肺的說出自己的心事,還很信
: 任的把任務委託給雷光,這莫非是解放者的特殊能力?可以很
: 快的奪得NPC的信任?但這種小細節就不要太追究了。還有雷光
: 這次在各支線劇情裡面有不少略帶搞笑的情節,跟她一臉正經
: 的形象和表情完全不搭嘎,違和感超重,也因此形成了反差的
: 幽默感,令人會心一笑;在遊戲中可以用心的欣賞雷光神一般
: 的吐槽,相信會找到不少樂趣。
: 四、整體感想
: 這次的遊戲整個玩下來,因為時間本身就有限制,所以遊戲時
: 數大致上來說都不長,動作快的人大概專心衝主線二三十個小
: 時(甚至更短)就可以破台一輪了吧,如果加上支線任務大概
: 只需要四十個小時左右就可以衝完。遊戲戰鬥難度頗高,但是
: 最難的也只有戰鬥,解謎、迷宮探索等難度不是很高,沒有特
: 別刁難人的機關也沒有特別難走的迷宮,加上有時光停滯的技
: 能所以整體難度下降不少。支線劇情相當豐富,自由度也相當
: 高,遊戲時數不長的狀況下,很適合多衝幾輪,嘗試各種可能
: 和找出自己沒有完成的任務等。
: 說實在的我本身給這款遊戲的評價大概會是系列作裡面最高的
: 吧!劇情安排我很滿意(雖然台詞真的太艱澀隱晦但這結局是
: 很讓人接受),加上豐富的支線和可以自己探索的高自由度,
: 相信能讓喜歡在地圖上到處跑以及探索的人獲得滿足。有點感
: 嘆,如果當初系列作一開始就作成像這個樣子,應該就不會受
: 到那麼兩極化的批評了吧...
: 但是說故事的手法跟設定應該要再淺白一點,不然真的很難融
: 入整個世界觀,這一點真的是需要好好改進。故事最後誕生的
: 新星球似乎是直接套用真實世界的地球作成的,並且告訴大家
: 這是星球誕生之前的神話-或許製作小組們是想要告訴大家
: 「我們現在居住的世界就是這樣來的喔」。
: 可是我很不想接受世界是這種白爛的神明創造的,不只光明之
: 神女神我也覺得很無言-_-,不知道為何打從心裡抗拒很多世界
: 觀的設定,這大概是我的問題吧(眼神死)。
: 最後,不得不提,其實總隱隱約約覺得這款遊戲跟FFX-2有許多
: 相似的地方。兩套遊戲都有變裝系統,主角們都可以穿上不同
: 的服裝切換職能進行戰鬥,也都是以任務的方式來推進故事,
: 也把主角們的行動限定在幾個特定的區域然後特定區域有幾個
: 主線故事。只不過FFX-2講的是歷盡浩劫的史畢拉重獲新生,人
: 們以各種不同的方式迎向嶄新未來的故事,不過LRFFXIII卻是
: 在講世界面臨末日的時候人們的各種心情變化,這點倒是有很
: 大的對比。聽說鳥山求有參與FFX-2的製作,不知道是不是受到
: 這個影響而導致LRFFXIII帶給我這種感覺咧?
: 最後要說的是,請把「新水晶神話」列為廢案,相信我這神話
: 真的很糟糕;還有鳥山你快點退出FF系列監督委員,你才是需
: 要被監督的人吧!
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◆ From: 163.29.29.131
※ 編輯: shu2001 來自: 163.29.29.131 (12/03 13:58)
※ 編輯: shu2001 來自: 163.29.29.131 (12/03 13:58)
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