Re: [心得] 雷光歸來 LR FFXIII破台心得(雷)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (雙天來舞)時間12年前 (2013/12/03 13:55), 編輯推噓8(8011)
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我個人覺得ff13的劇情架構並不是一開始就鋪陳好的 是慢慢拼湊 從作中學得出的作品 很明顯的 13-1當初並沒有推出續作的考量 但是不知道哪根筋不對 推出了13-2 而13-3則是原本就預計要在13-2後推出 此乃13-2 3劇情連貫性比較一致的原因 換言之 ff13一開始就不太可能將三個系列整合在一片 如果當初真的整合在一片 那麼FF13將隨遊戲進度變換系統 而且系統之間差異還頗大 這應該會是業界首創 不要說是神作 根本就是?作 ※ 引述《nagareboshi7 (到處跑的宅宅)》之銘言: : 先防個雷吧。 : http://nagareboshi70.blogspot.tw/2013/12/LRFFXIII.html : Final Fantasy(下稱FF)一直是日本最受歡迎的RPG遊戲之一, : 當今已經推出到Final Fantasy XIV(線上遊戲)。台灣因為翻 : 譯成「太空戰士」而一直以這個名稱走紅到現在,雖然有部分 : 人士提倡將譯名改成「最終幻想」這個名符其實的標題,但是 : 因為大家叫習慣了所以一直以來還是用「太空戰士」來稱呼的 : 比較多。 : 而FF XIII最初於2006年公開發表,到2009年正式於PS3平台上 : 面推出,而2011年再度推出續作FFXIII-2。故事基本背景是建 : 立在「新水晶神話」上頭,用這個全新架構的神話系統來建構 : 整個系列的故事。而「新水晶神話」不只用在FFXIII的系列作 : 品,還廣泛的用在其他各個作品當中(聽說當初至少計劃了13 : 套相關的遊戲),足以見得當初SQEX在規畫的野心。 : FFXIII本傳故事描述主角雷光為了救出失蹤的妹妹莎拉而進入 : 神秘遺跡當中,和一起去尋找妹妹的冰雪(莎拉的未婚夫)、 : 無辜被捲入事件的霍普(當年只有14歲)、想要找兒子的薩茲、 : 神秘少女班尼拉,一起被掌管人類命脈的「法爾西」給變成 : 「路西」。「路西」是被「法爾西」選上的使者,必須要去完 : 成「法爾西」賦予的使命,不然就會因為詛咒而變成怪物「屍 : 骸」;但是完成使命的話又會變成「水晶」進入永久的長眠... : 最後眾人追尋到「法爾西」的真正目的是要讓居住在「繭」的 : 居民全部犧牲,藉以召喚「神」回歸。於是眾人打倒了「法爾 : 西」,但也因此導致人們失去了「繭」而必須展開新生活,也 : 導致了世界面臨時空秩序紊亂的後果(我知道這些介紹沒玩過 : 遊戲的人很難理解,但是相信我有玩過的人也很難理解)。 : 而接續FFXIII的兩年後,FFXIII-2描述莎拉為了找回失蹤的雷 : 光和自稱來自未來的最後一名人類諾艾爾一起踏入時光門,穿 : 梭在各個時代和地點,想要修正歷史的走向,拯救世界在未來 : 必定毀滅的命運。而兩人在旅途中在不同時代持續修正時空悖 : 論,追查到原兇凱厄斯的目的-結束巫女幽兒不斷毀滅又重生 : 的輪迴。雖然最後莎拉和諾艾爾打倒了凱厄斯,但是凱厄斯自 : 殺,使女神艾鐸死去,「不可視的混沌」開始流入現實世界的 : 空間當中,開始侵蝕世界,世界也因而走向毀滅...而莎拉也在 : 最後精疲力盡的死去。自責將妹妹捲入戰鬥中的雷光敗給凱厄 : 斯,並將妹妹的死歸咎在自己身上,絕望之餘帶著莎拉的靈魂 : 陷入了五百年的長眠。 : XIII-2的故事裡頭描述到沒能拯救世界的莎拉死去,而世界被 : 混沌侵蝕逐漸步向死亡的命運,至高的光明之神布涅貝哲喚醒 : 了雷光,並且要雷光成為他的使者「解放者」,光明之神告訴 : 雷光,要她回到人界當中,將所有可以拯救的靈魂收集起來, : 引渡到他所創造的新世界去。如此,可以避免所有的靈魂隨著 : 世界的毀滅而一起進入混沌當中。光明之神以復活莎拉做為條 : 件交換,思妹心切的雷光接下了這個任務,成為解放者重新回 : 到地面,開始救贖人類之旅,在此展開了 : Lightning Returns FFXIII-雷光歸來的故事。 : FFXIII跟XIII-2的故事大致如上面描述的(詳細的情節不要問 : 我因為我也看不懂)。當時FFXIII-2劇情中莎拉死去、世界依 : 然難逃終結的命運,這樣的結局引起了許多玩家不小的反彈, : 玩家們義憤填膺的認為,自己玩了好幾十個小時,努力收集斷 : 片,想要看到莎拉與姊姊重逢,然而到後來卻是一場空-結尾 : 還跳出「TO BE CONTINUED」的字樣,彷彿在嘲笑玩家,擺明要 : 人繼續花錢買續作,更是讓人怒不可遏! : 這一系列從FFXIII本傳開始就一直飽受各方正反面兩極化的批 : 評,尤其是讓人有看沒有懂的劇情,到XIII-2這種令人無法接 : 受的結尾使得整個評價幾乎垂直的往下直線墜落,雖然遊戲系 : 統依然有不少玩家喜愛但是依舊無法挽回大家對於這套系列的 : 評價;也因為這樣當LRFFXIII宣布要在今年11月底發行的時候, : 很多玩家們都不看好,甚至戲稱是「雷片歸來」;首周銷售量 : 更是跌到27萬,是系列作當中最慘烈的。 : 我自己在今年度入手FFXIII和XIII-2兩片遊戲,FFXIII破關到 : 最後,本來想衝衝看白金獎盃,卻在打烏龜打了三天之後覺得 : 很浪費生命而把遊戲封印,束之高閣;XIII-2也被我放在書櫃 : 裡面,隔了超過半年後短暫的拿出來打了幾天後又放回去(因 : 為閃軌到貨了XDDD)。 : 要我談談對前面兩作的感想的話,我自己是認為FFXIII的遊戲 : 性有到一定的水準,畫面不用說,超優美。但是劇情真的太過 : 艱澀,有達到一定水準但是太多讓人無法認同跟融入的設定, : 雖然職能切換戰鬥很刺激但是越到後面越不知道在演什麼的劇 : 情,如果不是事先看過很多資料我還真得有些無法進入狀況。 : 故事當中一直提到什麼路西、法爾西、繭、水晶、大脈衝、聖 : 府軍...一堆新創的專有名詞讓新手很難馬上進入狀況,對故事 : 的理解就變差了,後續又不多解釋,需要自己去翻遊戲的自動 : 記事本或是買小說跟設定及補充,實在是有種想要多賺幾筆的 : 嫌疑。而且自認理解力不算差的我,不知道是不是中文翻譯的 : 問題,總覺得這些人物講出來的台詞都有點電波,講的很清楚 : 但是讓人聽得很模糊,雖然人物很認真的演出但每每讓我一直 : 出戲...於是又更搞不懂裡面的人物都在幹些什麼。 : 而且我不太能接受路西不是變成水晶就是變成屍骸這種設定, : 完成任務變水晶不完成就變屍骸,是要逼死誰啊?雖然說要表 : 達主角們的絕望,但以玩家的角度總會期盼故事中能夠找到活 : 路,讓主角們靠自己的力量來找到第三條道路,可是故事從頭 : 到尾都不給任何線索和方法(還是其實有講只是我看劇情看到 : 恍神?),最後只能用「女神引發的奇蹟」來解套,這我真的 : 無法接受(然後更欠揍的是這奇蹟竟然會引發後續的毀滅危機)。 : 主角們的行動也很奇怪,明明知道法爾西的目的是要毀滅繭, : 但是為了抵抗命運他們決定打倒法爾西;但法爾西一旦被打倒 : 繭就一定會墜落而滅亡,你們到底在想些什麼?如果最後沒有 : 奇蹟發生你們想怎麼樣負起這個責任咧?這中間的思考邏輯一 : 定是出了什麼差錯,不然就是我誤會了什麼。 : 遊戲性的話,我也不太懂為什麼要把一堆功能全部鎖起來,連 : 更換參戰人物這種基本功能都要等很後面的劇情發生才可以( : 然後劇情跟這些解放的功能一點關係也沒有),要好好的玩遊 : 戲統非得要等到遊戲的最後幾個章節,等到真的全部開放遊戲 : 也都結束了,還玩甚麼?只能殺烏龜而已啊! : XIII-2則是差不多的系統,雖然改善了很多缺失,但就是不知 : 道為什麼提不起勁去玩,而且故事也是一樣一團混亂,更不用 : 提那神一般的結局(好啦我知道你是在幫續集鋪梗)...OK,關 : 於前面兩個作品的吐槽就到此為止,再講下去這篇就從心得文 : 變成抱怨文了。 : 儘管是這樣,我還是乖乖入手LRFFXIII,想說遊戲製作人都聲 : 明一定會給玩家們一個可以讓人滿意的結尾,加上很喜歡雷光 : 這個人物的設定,還是乖乖在巴哈姆特上面預購(然後剛好我 : 閃軌破關了XD)。花了整整一周的時間,完成了各種主線跟支 : 線任務,終於破台!下面就各方面來談談這整套遊戲給我的感 : 想。 : 一、畫面 : 我想這就不用多提了,SQEX的美術設定和3D繪圖能力在日本一 : 直是領先的地位,但很可惜的是似乎有容量或是其他方面的考 : 量,這次並不如以往系列作品有大量的CG動畫演出,而多用即 : 時演算的方式呈現,只有遊戲剛開始和結尾的時候有運用到CG : 動畫。不過這樣一來有個好處,因為這次雷光歸來的遊戲系統 : 採用了「變裝」的概念,遊戲中雷光會藉由換裝的方式獲得不 : 同的職業能力進行戰鬥,所以遊戲期間雷光會一直變換服裝; : 如果採用即時演算,在劇情演出的時候就可以很符合玩家選擇 : 給雷光穿的服裝,而不會像以前一樣一進入CG動畫就突然換一 : 件衣服XDDDDD 不過精美的CG動畫太少真的是讓人有點失落。 : 二、遊戲系統 : 任務與時限 : 如之前提到的,雷光這次回到地面,主要是要拯救還在這個世 : 界裡掙扎的靈魂,淨化他們後使他們靈魂昇華,得以引渡到新 : 的世界去生活。而拯救的方式就是完成這些人們的願望。因此 : 雷光歸來的遊戲突破以往傳統日式RPG單一路線劇情的限制,玩 : 家可以自由自在的穿梭在四個不同的主要區域,完成主線、支 : 線以及祈禱畫布上的各種任務,完成後不但可以獲得獎品和獎 : 金,還可以進一步的提昇雷光的能力值。至於要完成哪些任務, : 先後順序怎麼安排,全部看玩家如何去取捨,相當的自由自在。 : 可是別以為你有很多的時間可以慢慢來,如同故事設定般,世 : 界只剩下13天的時間就要毀滅了(那美克星要爆炸了)!遊戲 : 中為了呈現這一點而採取了時間限制的設定,隨著玩家遊戲進 : 行,遊戲中的時間也不停的流逝,13天很快的就會結束,而且 : 會有晝夜變化,地圖上出現的魔物和NPC也跟著時間流逝變動; : 而如果不在有限的時間之內完成主線任務把時間拉長到13天, : 故事就會Game Over,只能夠從頭再來了。而且一進入遊戲裡面, : 世界就只剩下6天的時限,雷光必須要去不斷的完成任務,收集 : 足夠的「輝力」,才可以延長世界的壽命,直到第13天讓神成 : 功的降臨在世界上,才能夠完成整個故事。 : 所以遊戲中就是想辦法不斷的在時間限制內完成各種任務,獲 : 取「輝力」並且提升雷光的能力值,延長世界的壽命直到第13 : 天來臨,這就是整個遊戲系統的基本概念。 : 雖然故事中有必須一定要完成的五條主線,但是並不去限制玩 : 家要先解開哪一條主線。這五條主線彼此獨立,玩家喜歡完成 : 哪一部分就先完成哪一個部份,非常自由。你可以先到光都去 : 調查命案,時間到了一定程度就跑去悠司南找冰雪太守,或者 : 中途跑去蠻荒原野找陸行鳥,再不然跑去死亡沙漠跟盜賊套套 : 交情,等探索到一定程度再繞回來光都繼續調查,同時推進五 : 條主線。不然也是可以先專心解完一個地區的全部主線後,再 : 到其他地區去找尋主線任務。 : 因為相當自由卻又有時間限制,所以考驗玩家如何去分配和利 : 用有限的時間,把該完成的主線給完成,爭取時間;然後在有 : 餘力的狀況之下,盡可能的去完成各種支線任務,提昇雷光的 : 能力值也一邊延長世界壽命。不過,剛開始進入遊戲,因為地 : 圖太過混亂,加上主線支線的提示老實說不是相當明顯,加上 : 又有時間限制,初完幾個小時我就覺得有點挫折,因為根本找 : 不到光都主線任務的任何線索!看到時間限制又更緊張,因為 : 我習慣悠哉的逛地圖...="= : 這種系統真的會讓初玩的人感覺到很緊張跟慌亂,後來漸漸習 : 慣地圖後,配合一些攻略的指引,才漸漸弄清楚這遊戲系統, : 加上遊戲中雷光可以使用「時間停滯」的特殊技能,讓時間的 : 流動停止,不用去擔心時間的消耗,使我越玩越順暢。遊戲到 : 最後我幾乎完成了所有的地區的支線任務、祈禱畫布的收集任 : 務,只剩下悠司南漏掉一個煙火師傅的任務,以及沙漠要打 : 「最後一隻」和隱藏魔物的任務,其他大致上都完成了,所以 : 要在第一輪就成功的把時間延長到「14」天是絕對沒有甚麼問 : 題的。 : 戰鬥 : 這一次的戰鬥系統,坦白說,有點難以上手。按照遊戲宣傳當 : 中的指示,我選擇在首輪以簡單模式展開,但是戰鬥還真的非 : 常的困難。說真的,很慶幸沒有跟平常一樣選擇普通模式,不 : 然我大概已經放棄攻略這套遊戲了吧。 : 這次的戰鬥系統改成只有雷光一個人可以進入戰鬥,只有在某 : 些地方會有同伴短暫加入。而且,敵人攻擊力很強、體力又高, : 更糟糕的是遊戲限制雷光只能攜帶一定數量的回復道具,又沒 : 有什麼回復體力的手段,使得剛入門的我覺得困難重重。戰鬥 : 期間必須一直不斷的嘗試探索,找到可以擊倒敵人、破防的手 : 段,才可以比較順利的將敵方打倒,而且必須不斷小心敵人的 : 進攻,抓準時機防禦,避免體力的耗損...對不擅長動作類的人 : 真的會非常難以入門。 : 幸好,簡單模式裡面可以獲得大量的GP,又可以在地圖上面自 : 動回復HP,加上後來熟悉擊倒怪物的方法後,才比較輕鬆一些。 : 剛開始,遇上一些特定的敵人,像是死亡沙漠的大地吞噬者, : 在還不知道如何擊倒敵人的時候,根本就是被對方打著玩,只 : 能一直防禦和觀察敵人行動,試著找出擊倒的方法,一不小心 : 就會掛點...即使是能力值練高了、裝備撐起來了,沒有找到擊 : 倒的技巧仍然難以戰勝。所以遊戲的戰鬥系統的重點,並不是 : 在於能力值跟裝備,而是藉著觀察敵人的行動反覆嘗試一直到 : 找出擊倒的方式,才可以真正的造成巨大的傷害輸出,非常考 : 驗戰鬥思考跟技巧。 : 除了擊倒的設定之外,戰鬥的時候雷光可以裝備三種不一樣的 : 服裝-這也是這次的賣點之一。每個服裝都有特殊的能力,也 : 帶有特殊的技能。玩家要事先設定好三套服裝,為這三套服裝 : 加上武器、盾牌、配件,以及各種不一樣的技能,接著進入戰 : 鬥當中,每個服裝都有自己的ATB計量表,每一個行動都會消耗 : ATB值,當一套衣服的ATB值消耗完畢後可以切換服裝換成其他 : 服裝上場;另外兩個待機的服裝ATB值則會累積跟回復。所以戰 : 鬥的時候要視情況不斷的切換不同的服裝,維持人物行動不間 : 斷。遊戲中號稱有超過八十種服裝(滿滿DLC?),每種服裝的 : 設計都不一樣,又可以改變服裝的配色,因此整場戰鬥跟遊戲 : 都會像是雷光姊姊的服裝秀一樣。 : 這種換裝系統總讓我不自覺的想起FFX-2,也是用類似的概念, : 換個衣服就換個職業和技能。不過這次在遊戲中可以讓雷光穿 : 上跟她個性完全不搭嘎的服裝,或者是穿上比較嶄露身材的服 : 裝,或者是以戰鬥時用性能為主,以技能作為考量來搭配服裝, : 可以說是一種相當大的樂趣。而找出適合自己的服裝搭配變換 : 戰術也是遊戲中考驗玩家智慧的一個環節。 : 雖然每種服裝都有特殊能力,可是我實際上用起來喜歡的就是 : 固定那幾套,個人從頭到尾都用「夜想曲」、「弦月」、「熱 : 情酒紅」、「聖潔騎士」、「珊瑚礁美人魚」等,不為什麼因 : 為比較好看or實用,用習慣了以後即使後面拿到新的裝備也很 : 懶得去調整。在安排的時候,個人習慣大多是一套主物理攻擊 : 力,一套加強防禦能力,一套以使用魔法為主,然後視情況切 : 換各種服裝上場。而技能上會平均分配攻擊、妨害、魔法跟防 : 禦的技能,常常一上場就先把敵人防禦能力弱化跟中毒,接著 : 打起來就輕鬆多了;不過,其實遇上特殊的敵人就需要在戰鬥 : 之前先把技能跟裝備的服裝換掉,很難一整組從頭殺到尾,但 : 後面變強了以後就懶得調直接A過去-也因為這樣老馬好幾次XD : 三、劇情 : 主線劇情 : 這次LRFFXIII講述的是雷光成為解放者,拯救地面上人們靈魂 : 的故事。故事裡面有四個區域,總共有五個混沌侵蝕嚴重的地 : 方,需要雷光下去調查。這五個混沌特別沉重的地方就是五條 : 最主要的主線劇情,這五條主線劇情很剛好都和雷光過去熟識 : 的同伴、敵人有相關,而解決這些主線任務就是要幫助這些同 : 伴跨越心結。 : 在光都路克瑟里歐的主線劇情是要調查連日來不斷發生的命案, : 這些命案都有一個共通點-死去的都是跟雷光一樣有玫瑰色頭 : 髮的女性,而命案的兇手指向女神艾鐸的信徒,以及據說潛藏 : 在黑街的黑暗獵人。故事調查到最後,發現這些信徒是將雷光 : 視為女神的敵人,才不斷的下手,當雷光阻止了他們之後,遇 : 上前作的主角諾艾爾。 : 原來五百年來諾艾爾潛伏著,等待雷光想要跟她照著預言般一 : 決勝負-他相信這樣可以和他心愛的幽兒見面,但也因為這樣 : 讓瘋狂的信徒誤解而不斷的對無辜的女性下手。而雷光與他決 : 戰過後,諾艾爾承認自己太想和幽兒見面而太過執著於預言, : 自己動手毀了預言書,放下自己的心結。 : 而在悠司南,則是雷光過去的同伴,也是莎拉的未婚夫冰雪的 : 故事。冰雪這五百年來不斷的努力要支撐,可是懷抱著對莎拉 : 的虧欠他終於還是漸漸感覺到疲憊,隨著城內的混沌越來越聚 : 集,他興起了要就這樣死去的念頭。而雷光在這裡與冰雪對話 : 跟決戰,讓冰雪了解這樣並不能解決問題而放下原先的念頭。 : 在死亡沙漠,一群盜賊想要得到傳說中的聖寶,這聖寶正是救 : 世院想要用來執行重要儀式的關鍵。為了調查聖寶跟救世院的 : 目的,雷光選擇加入盜賊團,想不到團長正是過去的同伴牙。 : 牙說她跟班尼拉變成水晶後沉睡,卻在前一陣子突然醒過來, : 然後一直接受救世院的照顧,班尼拉更是莫名其妙的覺醒可以 : 跟在混沌中的亡者們溝通的能力。救世院想要讓班尼拉利用這 : 能力召集亡者執行「忘卻之楔」,執行儀式後班尼拉就會死亡。 : 為了拯救班尼拉,牙選擇離開救世院獨自去找聖寶,因緣際會 : 下成了盜賊團的頭頭。 : 牙跟雷光結伙,一起找出聖寶,卻被救世院的教徒趁隙劫走, : 牙在雷光的激勵下,決定等到世界末日降臨的那一天,阻止班 : 尼拉執行儀式。 : 然後到了蠻荒原野,則是在神祕的聲音引導下遇見了傳說中的 : 「英烈祠的天使」-一隻白色的陸行鳥。雷光救下這隻陸行鳥 : 後,突然覺得相當熟悉,卻又說不出是在哪裡見過這隻陸行鳥。 : 而雷光收集足夠的藥品跟食物治好英烈祠天使之後,在牠幫助 : 下前往了女神的神殿,遇到時頌巫女-幽兒。在幽兒的幫助下 : 雷光不停往前進,也在幽兒的解釋下理解了幽兒在過去到現在 : 的每個時代不斷見證歷史又不斷轉生跟死去的無奈,這些逝去 : 又再生的靈魂逐漸成了黑色的混沌-她們因為心愛著凱厄斯, : 而想要凱厄斯不停的轉生;可又不希望凱厄斯跟自己一樣擺脫 : 不了這種命運。這種掙扎和矛盾讓幽兒們變成混沌侵蝕世界。 : 抵達最後女神的祠堂,遇上凱厄斯,雷光與凱厄斯對話語戰鬥 : 後得知凱厄斯並不打算得救,而是打算跟所有的幽兒就這樣隨 : 著毀滅的世界消失,一方面是厭倦了自己的命運,另一方面也 : 是打算扛起引導世界至毀滅的責任,雷光理解了兩人的意念後, : 放棄了救贖兩人的念頭,轉身離去...回到神殿外面,幽兒才揭 : 曉原來傳說中的白色陸行鳥是過去和雷光一起戰鬥的召喚獸奧 : 汀轉生而成。 : 蠻荒原野的另外一個角落有艘墜落的飛空艇,雷光在這邊遇到 : 過去的同伴薩茲,這時薩茲的兒子多吉不知道怎麼回事陷入了 : 無止盡的長眠,因此讓薩茲悶悶不樂。雷光得知這是因為多吉 : 的靈魂碎裂成五片的關係,因此幫助薩茲收集五塊靈魂碎片, : 而薩茲小陸行鳥巧可莉娜的幫助下,找回過去笑容之後才真正 : 的喚醒多吉。 : 而最後,故事最重要劇情,就在雷光身上。一路上遇到的神祕 : 少女露密娜一直若又似無的引導雷光,又似乎一直在旁邊搗亂, : 讓人搞不懂到底這女生是在想甚麼。而慢慢的雷光發現,神的 : 目的似乎不是要拯救所有人,也慢慢發現神在自己還有霍普的 : 身上作了甚麼手腳;而最後還發現其實一直以來神讓她看到的 : 莎拉是神所創造出來的,並不是真正的莎拉,因為神根本沒有 : 找回莎拉靈魂的能力。發現自己被欺騙的雷光,表面上順從神 : 的意思,卻一直在思考是否要打倒神...最後,因為亡者們的意 : 念透過雷恩斯(FFXIII的人物,很意外還會出現在這裡)告訴 : 雷光,其實班尼拉有能力幫助所有亡者,可以將亡者引導到新 : 的世界,而不是像神所說其實已經死去的人們是沒有救的... : 當世界末日來臨之期,雷光衝進救世院,準備阻止班尼拉執行 : 儀式。 : 之後雷光通過試煉進入了神所在的領域,跟神對話,神才告訴 : 雷光真相。神只想要純粹而且堅強的靈魂,以前的亡者他不需 : 要,而忘卻之楔的儀式就是要讓所有活著的人忘卻死去的人, : 借此消滅亡者。而選擇雷光成為解放者,也是要讓雷光繼承女 : 神艾鐸的位置,成為管理靈魂和輪迴的新女神。神不但欺騙雷 : 光,還抓走她所有的同伴,占據霍普的肉體,以此為人質要脅 : 雷光就範,但沒想到雷光藉由這段期間的鍛鍊已經獲得可以跟 : 神戰鬥的能力,因此奮力打倒神。所有的同伴,包含班尼拉、 : 牙、冰雪、霍普、薩茲、諾艾爾,甚至連莎拉都被找了回來, : 眾人齊心擊退了神,使其化為水晶;而將靈魂都引導到新的世 : 界去。 : 雷光原本打算就這樣留在混沌,想要成為新的女神掌管輪迴, : 孤獨的度過無限的歲月...可是這時候露密娜出現,點醒雷光, : 要雷光面對自己。而露密娜的真面目,就是過去的雷光,那個 : 略帶孩子氣、喜歡惡作劇、活潑,但是卻又害怕寂寞的自己。 : 雷光因為父母逝去而捨棄了自己的這一部分,強迫自己堅強獨 : 立...露密娜就是這一部分的具現化。雷光接受了這一部分的自 : 己,承認自己不想要獨自一人留在混沌。黑暗當中,雷光看到 : 了霍普伸出來的手,在霍普的引導下,雷光再度和同伴們會合, : 而幽兒跟凱厄斯則是代替雷光留在混沌(但在那之前,和諾艾 : 爾共度一生的幽兒被分離出來,與諾艾爾再會了)。所有人都 : 平安的抵達新的世界,沒有留下任何遺憾。 : 這一切就是星球誕生之前的神話。 : OK,我們平心而論,這樣的劇情,安排得頗為適當。過去所有 : 的主要角色,連敵方的凱厄斯,都找到自己可以善終的結局 : (雖然留在混沌很悲傷,但是有幽兒陪著,能夠藉由這樣的方 : 式扛起毀滅世界的責任對他來說是最好的結果吧),雷光忙了 : 好幾百年,終於再度和莎拉見面,莎拉也平安無事的回到雷光 : 跟冰雪的身邊。而牙跟班尼拉也在一起,薩茲和多吉父子倆人 : 也在一起,霍普也見到消失的家人,也跟雷光等同伴們在一起, : 前面兩集演的一切遺憾都在這裡得到解決,實在是可喜可賀。 : 跟監督鳥山求在訪談裡提到的一樣,LRFFXIII確確實實是個美 : 好的結局啊!現在回過頭來看,之前那一切都是為了雷光歸來 : 的終局而鋪的梗。這種安排實在巧妙,可惜切成三集,前面兩 : 個作品把名聲砸的差不多之後,即使這結局再完美恐怕也難挽 : 頹勢...而且演出的時候還是有很大的問題,太過賣弄玄虛和專 : 有名詞,很簡單的對話卻弄得相當艱澀難懂,很難令人投入劇 : 情裡面,我在看劇情的時候雖然有被再度出現的莎拉給感動到 : (雷光忙了這麼久終於和妹妹團聚了QQ),但是這中間我不斷 : 的出戲,無法耐心的看完所有的對話,說故事的功力真是有待 : 加強。而中間有很多細節交代的不是很清楚的問題也很嚴重, : 但是已經習慣了也就麻痺了(眼神死),休想騙我去買小說跟 : 設定集。 : 支線劇情 : 這次的支線劇情量非常的大,每個地區都有10~20個左右的支線 : 任務可以完成,零零總總加起來也有超過七十個,實在相當的 : 多啊!每個任務並不是只有送送東西,跑跑腿就結束,而是很 : 認真的幫這些NPC編寫劇情,加上語音演出,使得玩家對這些 : NPC的故事很有參與感。 : 因為故事背景當中設定所有的人受到混沌的影響而變的不老不 : 死,雖然不會變老但是也相對的不會成長,歲月就如同停滯了 : 一般,一年一年的過去,每個人都活了超過五百年的歲月,這 : 麼長的光陰損耗了人們的信仰心跟活下去的意志;日漸被混沌 : 侵蝕而使生活環境惡化的整個世界,每個人也都意識到末日的 : 來臨。雖然人們不會自然死亡,但是遇上魔獸襲擊、事故跟疾 : 病,或者是被混沌吞噬,都會因此而死亡,而且新的生命不會 : 誕生。沒有新的生命,舊有的生命一直卻消逝,絕望感逐漸籠 : 罩了整個世界。但是故事中的每個人都用不同的態度在面對末 : 日的來臨,有些人仍認真過活,有些人則把心思花在享樂上, : 也有人就此一蹶不振,雷光的使命就是幫助這些人度過末日。 : 在過去FFXIII的故事裡面,NPC的存在就如同裝飾品,因此飽受 : 批評,認為這樣失去了和NPC對話的醍醐味。但這次不一樣,雷 : 光可是很投入跟參與這些人們的生命當中。支線任務裡出現的 : 人們和雷光之間的互動,相當的有趣且多樣化,有些很感人, : 有些卻很搞笑(然後雷光會用很正經的臉吐槽這些荒腔走板的 : NPC),喜歡跟NPC互動的玩家應該可以在這部遊戲裡面得到相 : 當大的滿足才對。 : 而這些支線劇情的編排,多多少少都跟末日的來臨以及五百年 : 的歲月有關係,而有的是關於親情,有的關於愛情,有的是很 : 深沉的遺憾跟哀傷,搞笑的也不少。一些支線劇情的故事雖然 : 短但很感人,令人留下深刻的印象。 : 最讓我喜歡的是光都「天使之淚」的劇情,一個女孩擅長演戲, : 在失去親人後開始以「幫別人哭泣」維生。因為人們活的太久 : 了,長久的歲月裡人們逐漸遺忘很多事情,當中包含了流淚的 : 本能。女孩自稱可以感覺到他人的內心,幫助他人哭泣,讓客 : 人的心靈得到安慰;但雷光發現,女孩只為了他人而哭,那她 : 自己呢?雷光便故意刺激女孩,讓女孩一時情緒激動流下淚來, : 這時候女孩才發現自己也是需要眼淚,也因為眼淚讓她確信自 : 己沒有喪失思念親人這重要的心情。自此女孩決定不販售眼淚, : 而販售笑容,想要帶給他人愉快的心情。 : 而這些支線劇情也不少有在暗示主線劇情,如果有去解開這些 : 劇情的話會對雷光的行動比較了解。像是在光都裡面「靈魂的 : 殘響」一系列任務,透過徘徊不去的死者靈魂的口中,雷光知 : 道了「生者的靈魂可以得到幫助而解放,同樣的亡者的靈魂也 : 可以」,而產生了對自己任務的疑惑,因為神告訴他「只有活 : 著的人能夠藉由解放者的手得到解放」。所以讓雷光對神的話 : 語產生懷疑,是否神刻意再隱瞞跟欺騙自己? : 還有光都裡的13個時鐘的支線,管理時鐘的婦人告訴雷光即使 : 到末日了也要謹守自己的本分。蠻荒原野裡面為了讓兒子成長 : 而離開的父親,以及這名兒子為了同樣的理由而放下自己的女 : 兒(我覺得這理由有點白爛就是);還有傲嬌獸醫生表面上不 : 願意叫助手名字讓助手相當失望,認為自己對醫生來說還很不 : 成熟,可是醫生早就已經把她的名字記下來了。在光都一名年 : 輕人苦等不到未婚妻回來,委託雷光去悠司南找尋未婚妻的身 : 影,後來才知道未婚妻和別人不同,依然持續老化,因此害怕 : 自己老去的面孔會讓未婚夫厭惡而躲藏,直到最後老死都沒有 : 和他見面-最後年輕人在未婚妻墓前難過的說,其實他根本不 : 在意她是不是老去。死亡沙漠裡面一隻小機器人巴克提,孤獨 : 的等待隊友們醒過來,在得到雷光提供的能源補給後,才發現 : 人類同伴們都已經死去,而且人類不像機器可以修復,巴克提 : 難過的向雷光道謝,並且靈魂得到解放-巴克提雖然是機器人, : 但那份為朋友思考的心思使其產生了靈魂。 : 這些劇情都讓我印象很深刻,沒想到在編寫支線劇情上在某方 : 面比主線劇情還要感人(沒有誤)。不過還是要小小吐槽一下, : 每個人都對初見面的雷光掏心掏肺的說出自己的心事,還很信 : 任的把任務委託給雷光,這莫非是解放者的特殊能力?可以很 : 快的奪得NPC的信任?但這種小細節就不要太追究了。還有雷光 : 這次在各支線劇情裡面有不少略帶搞笑的情節,跟她一臉正經 : 的形象和表情完全不搭嘎,違和感超重,也因此形成了反差的 : 幽默感,令人會心一笑;在遊戲中可以用心的欣賞雷光神一般 : 的吐槽,相信會找到不少樂趣。 : 四、整體感想 : 這次的遊戲整個玩下來,因為時間本身就有限制,所以遊戲時 : 數大致上來說都不長,動作快的人大概專心衝主線二三十個小 : 時(甚至更短)就可以破台一輪了吧,如果加上支線任務大概 : 只需要四十個小時左右就可以衝完。遊戲戰鬥難度頗高,但是 : 最難的也只有戰鬥,解謎、迷宮探索等難度不是很高,沒有特 : 別刁難人的機關也沒有特別難走的迷宮,加上有時光停滯的技 : 能所以整體難度下降不少。支線劇情相當豐富,自由度也相當 : 高,遊戲時數不長的狀況下,很適合多衝幾輪,嘗試各種可能 : 和找出自己沒有完成的任務等。 : 說實在的我本身給這款遊戲的評價大概會是系列作裡面最高的 : 吧!劇情安排我很滿意(雖然台詞真的太艱澀隱晦但這結局是 : 很讓人接受),加上豐富的支線和可以自己探索的高自由度, : 相信能讓喜歡在地圖上到處跑以及探索的人獲得滿足。有點感 : 嘆,如果當初系列作一開始就作成像這個樣子,應該就不會受 : 到那麼兩極化的批評了吧... : 但是說故事的手法跟設定應該要再淺白一點,不然真的很難融 : 入整個世界觀,這一點真的是需要好好改進。故事最後誕生的 : 新星球似乎是直接套用真實世界的地球作成的,並且告訴大家 : 這是星球誕生之前的神話-或許製作小組們是想要告訴大家 : 「我們現在居住的世界就是這樣來的喔」。 : 可是我很不想接受世界是這種白爛的神明創造的,不只光明之 : 神女神我也覺得很無言-_-,不知道為何打從心裡抗拒很多世界 : 觀的設定,這大概是我的問題吧(眼神死)。 : 最後,不得不提,其實總隱隱約約覺得這款遊戲跟FFX-2有許多 : 相似的地方。兩套遊戲都有變裝系統,主角們都可以穿上不同 : 的服裝切換職能進行戰鬥,也都是以任務的方式來推進故事, : 也把主角們的行動限定在幾個特定的區域然後特定區域有幾個 : 主線故事。只不過FFX-2講的是歷盡浩劫的史畢拉重獲新生,人 : 們以各種不同的方式迎向嶄新未來的故事,不過LRFFXIII卻是 : 在講世界面臨末日的時候人們的各種心情變化,這點倒是有很 : 大的對比。聽說鳥山求有參與FFX-2的製作,不知道是不是受到 : 這個影響而導致LRFFXIII帶給我這種感覺咧? : 最後要說的是,請把「新水晶神話」列為廢案,相信我這神話 : 真的很糟糕;還有鳥山你快點退出FF系列監督委員,你才是需 : 要被監督的人吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.29.131 ※ 編輯: shu2001 來自: 163.29.29.131 (12/03 13:58) ※ 編輯: shu2001 來自: 163.29.29.131 (12/03 13:58)

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先把引文刪掉吧...
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現在這套系統比較接近當初最早的預告片吧
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FF13正式版的系統反而剛當初的預告不一樣
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別在提那06E3的詐欺PV了XD 最像那部PV的戰鬥系統應該是
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FF15...但...前提是那影片裡的戰鬥接過場這次真的是實機XD
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既然不是動作遊戲 堅持一次只能控一個角色的目的到底是啥
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整合想太多,這樣他哪能賺三次首發那筆金額?
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但是XIII當初沒有2跟3是肯定的,否則不會還有Agito跟Versu
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招式如果可以多一點華麗一點 會一比較好...一直毀滅 毀滅
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s這兩個冠XIII的名字
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我也覺得13-2出的莫名其妙..
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原本的計畫是Agito跟Versusy在這個水晶神話中,藉由三作
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來訴說水晶故事,但後來其他兩作都改名並且算是脫離計畫
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後續則補上13-2跟LR去把整個水晶故事作完結
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沒,零式和15並沒有脫離新水晶神話,水晶神話已變成系列
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並非13系列所專屬...
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就是糞作 版大別客氣
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樓上文沒看完吧,整合是不可能的事,系統跳來跳去,會讓玩
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12/04 01:07, , 19F
家搞混
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文章代碼(AID): #1IdN9h8P (PlayStation)
文章代碼(AID): #1IdN9h8P (PlayStation)