[情報] 真.鋼彈無雙已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (走火入模+神的意志)時間13年前 (2013/09/04 05:42), 編輯推噓14(14025)
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等了好久終於有續作 只是改成真 代表走向會不同!? http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=93127&tnum=18 http://i.imgur.com/MwMbr14.jpg
http://i.imgur.com/0jI9ZrO.jpg
-- ◥█████ ████ Hello... █████ I want ◢██ ◢██ ◢██ ◢██ ▂▂ Saw ███ to █▌▄ █▄█ █ ▌▌██▄║ ║◢ ██ play a ◥██ ◥ █ ◥ ▌▌◥█▄ ▆▆ψdiabloq13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.170.184

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搞不好只是資料片 XD
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新商法:分頭賺,真.無雙系列登場角色少,原作重現度高
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無雙系列登場人物多,劇情就大亂鬥。看你喜歡哪一種。
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荷包不夠深選邊站的玩家,也會各自提供劇情和人物DLC!
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結果像北斗一樣有"真"的反而劣化了
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我倒認為物極必反XD 原來三代夠鳥了說
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終於等到續作了!
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不期不待不受傷害
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只玩過一代 超爛...
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有vita版耶ww
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結果只能用飛鳥真
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樓上突破盲點
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至少, 不要再弄幾個地圖搞洗刷刷就好 ...
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アルティメットモード 感覺就是洗刷刷www
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三代機體90分,地圖0分
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這系列真的是糞作,地圖也只是一格一格的,想開光束槍還得
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先揍個幾下光束劍才能用,這什麼鬼邏輯,玩過EXVS以後才覺
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得這才是鋼彈GAME,本來也不期待什麼劇情,但三代鳥成那樣
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無雙本來就是偏近戰不是給你打槍的....
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這系列的其實很有爽快感
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兩個取向完全不同 沒啥好比的
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可以把寫劇本的換人嗎??
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3代爽快感是無雙類少有,可惜地圖劇本做太爛
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X鍵的衝刺撞擊讓整個操作節奏很棒 真的是地圖有夠混...
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※ 編輯: tokyod 來自: 58.115.170.184 (09/04 12:24) ※ tokyod:轉錄至看板 PSP 09/04 12:24

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我也覺得槍和近戰應該分開;不過這種操作方式是無雙
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的通病就是了
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我是希望別用傳統的C技,而是海無那種比較靈活一點
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會更適合鋼彈無雙的動作設計
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不過這次把三代的賽陸路風格改掉滿遺憾的,個人很喜歡
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其實鋼無3整體還不錯,就是關卡地圖太廢,真的是無雙
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以及類無雙風格遊戲中最差的一款,沒有之一
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白費了那爽度頗高的戰鬥
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個人是模型控 所以比較喜歡擬真戰損風格XD
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搞不好賽陸路模組會變成DLC(抖
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我是單純覺得鋼彈無雙比較適合賽璐璐風格XD
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如果是像鋼彈vs鋼彈那種,當然就還是擬真風較好
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不過每個人喜好不同,本來就沒什麼絕對啦
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鋼無三關卡地圖全無雙最廢 +1
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vs和鋼無是不同的東西啦XD
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雜誌圖 http://i.imgur.com/6diXQgT.jpg
http://i.imgur.com/UWWiNg2.jpg
http://i.imgur.com/kMPu8bX.jpg
※ 編輯: tokyod 來自: 58.115.170.184 (09/04 16:22)
文章代碼(AID): #1I9bVEeC (PlayStation)
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