Re: [硬體] AMD:PS4可使用hUMA技術 可大幅提升3D效能已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (hegemon)時間13年前 (2013/08/22 21:36), 編輯推噓4(4022)
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※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言: : http://ameblo.jp/seek202/entry-11597250315.html : 非專業所以就不翻了 : 總之就是個看起來很威(?)的機能 : 大意是說PS4用了AMD的CPU : 在與GPU共用記憶體的方面支援AMD的hUMA技術 : 然後AMD說hUMA技術可以大幅改善3D效能表現 : 能讓程式更有效率的進行演算 : 關於hUMA的詳細資訊 AMD預定會在11月召開的開發者會議中發表 中文可以看這個碗糕. http://www.cool3c.com/article/67940 (不過這有點久了, 當時預估Xbox One也會來這套...) 大意就是達到真正的GPU跟CPU記憶體共享. 過去GPU跟CPU"看得到"的記憶體是不同的. 所以如果一份data同時要給兩邊用時, 要先重新整理後copy來copy去. 而且資料結構又不太一樣, 所以要多做層轉換. 所以很多時候, 明明在GPU上會有更好表現的計算,為了避免麻煩就留在CPU. 現在這樣搞以後,至少在資料轉換/複製這段就不用了. Sony還對PS4的GPU做點小客製, 讓它更能夠做高速運算... eDRAM則是嵌入一塊高速小記憶體,當作一個buffer, 本來也是Sony考慮的方案, 但後來他們認為這樣會增加遊戲開發上的麻煩. (最有效率的做法是要將GPU應得的資料盡量切成eDRAM的大小, 但是要怎麼切, 哪些東西要進, 哪些東西要出, 這都是很麻煩的問題, 有時甚至還要把畫面做分割才有辦法塞得進去...) 所以就不用了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.192.126

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結果最大贏家是AMD
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話說SONY在畫面顯示相關的專利技術真的很多…
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AMD說因為他們能提供微軟和索尼想要的東西,但是他們的
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競爭者沒辦法。
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Nvidia說MS跟SONY的單子價錢太摳..不屑接....
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Nv...嘖嘖
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之前Nvidia發言超級酸葡萄,說他們打算專注在更高階的
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PC市場
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搶不到單就直說嘛
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不過Nvidia在攜帶型智慧裝置著力甚深
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那一塊耕耘得好 商機比家機其實大很多吧
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但是攜帶市場目前主流還是高通+Adreno耶...Nv的鐵瓜不
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忍說......
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地瓜根本被慘電 樂勝的只有耗電跟發熱而已XD
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話說原本最擔心的實況綁平台的問題也解決了
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看來PS4真的是很值得下手…
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這個技術真的還滿屌的其實
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說實話真正多屌的技術會出現在家機上嗎?
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這種設計有利於異構計算,在PC上就不方便這麼作。
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如果有稍微看過那些對Mark Cerny的訪問文,這其實也不算
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什麼新知了。微軟和索尼不約而同的採用APU是有很好的理
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由的。Crytek在很之前也曾說次世代家機會專注於PC不擅長
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的方面。
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重點不在用APU.重點在記憶體的共用.這才是hUMA的重點
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我說的不是單指hUMA這件事情啊……。
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08/25 19:10, , 26F
Nv ....霸氣嗎?
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文章代碼(AID): #1I5XFYDE (PlayStation)
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