Re: [硬體] AMD:PS4可使用hUMA技術 可大幅提升3D效能已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hegemon (hegemon)時間13年前 (2013/08/22 21:36)推噓4(4推 0噓 22→)留言26則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: http://ameblo.jp/seek202/entry-11597250315.html
: 非專業所以就不翻了
: 總之就是個看起來很威(?)的機能
: 大意是說PS4用了AMD的CPU
: 在與GPU共用記憶體的方面支援AMD的hUMA技術
: 然後AMD說hUMA技術可以大幅改善3D效能表現
: 能讓程式更有效率的進行演算
: 關於hUMA的詳細資訊 AMD預定會在11月召開的開發者會議中發表
中文可以看這個碗糕.
http://www.cool3c.com/article/67940
(不過這有點久了, 當時預估Xbox One也會來這套...)
大意就是達到真正的GPU跟CPU記憶體共享.
過去GPU跟CPU"看得到"的記憶體是不同的.
所以如果一份data同時要給兩邊用時, 要先重新整理後copy來copy去.
而且資料結構又不太一樣, 所以要多做層轉換.
所以很多時候,
明明在GPU上會有更好表現的計算,為了避免麻煩就留在CPU.
現在這樣搞以後,至少在資料轉換/複製這段就不用了.
Sony還對PS4的GPU做點小客製, 讓它更能夠做高速運算...
eDRAM則是嵌入一塊高速小記憶體,當作一個buffer,
本來也是Sony考慮的方案, 但後來他們認為這樣會增加遊戲開發上的麻煩.
(最有效率的做法是要將GPU應得的資料盡量切成eDRAM的大小,
但是要怎麼切, 哪些東西要進, 哪些東西要出, 這都是很麻煩的問題,
有時甚至還要把畫面做分割才有辦法塞得進去...)
所以就不用了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.192.126
推
08/22 21:56, , 1F
08/22 21:56, 1F
→
08/22 21:57, , 2F
08/22 21:57, 2F
→
08/22 22:05, , 3F
08/22 22:05, 3F
→
08/22 22:05, , 4F
08/22 22:05, 4F
→
08/22 22:12, , 5F
08/22 22:12, 5F
→
08/22 22:21, , 6F
08/22 22:21, 6F
推
08/22 22:22, , 7F
08/22 22:22, 7F
→
08/22 22:22, , 8F
08/22 22:22, 8F
→
08/22 22:23, , 9F
08/22 22:23, 9F
→
08/22 22:25, , 10F
08/22 22:25, 10F
→
08/22 22:26, , 11F
08/22 22:26, 11F
→
08/22 22:29, , 12F
08/22 22:29, 12F
→
08/22 22:29, , 13F
08/22 22:29, 13F
→
08/22 22:32, , 14F
08/22 22:32, 14F
推
08/22 22:42, , 15F
08/22 22:42, 15F
→
08/22 22:43, , 16F
08/22 22:43, 16F
推
08/22 23:06, , 17F
08/22 23:06, 17F
→
08/23 00:56, , 18F
08/23 00:56, 18F
→
08/23 01:01, , 19F
08/23 01:01, 19F
→
08/23 01:02, , 20F
08/23 01:02, 20F
→
08/23 01:03, , 21F
08/23 01:03, 21F
→
08/23 01:03, , 22F
08/23 01:03, 22F
→
08/23 01:04, , 23F
08/23 01:04, 23F
→
08/23 01:54, , 24F
08/23 01:54, 24F
→
08/23 02:03, , 25F
08/23 02:03, 25F
→
08/25 19:10, , 26F
08/25 19:10, 26F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
38
119