Re: [閒聊] PS4 or XONE 真正實力到底如何??已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (良牙)時間13年前 (2013/06/17 03:37), 編輯推噓18(19153)
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我想這年頭硬體效能的愛好者的確很悶, 因為居然這一世代其中兩家採用了相同的 CPU, 硬體架構雖然不同,但是也十分相近。 硬體架構沒得戰了,所以只好來戰機殼大小。 盒子大小這也可以戰,這我是不解,因為我不太在意。 ※ 引述《b0921729606 (東勢聯盟盟長)》之銘言: : 隨著消息的發布 : 兩個主機的規格也越來越明朗 : 目前看來PS4整體的表現是優於XONE的 : 但總覺得背後似乎還有些玄機 : 首先從價格上來看 PS4整整少了XONE一百鎂 : 固然這是一個值得高興的消息 : 但是反向思考回去 : SONY 到底有什麼本錢能給出這樣的價格? : 是不得以祭出的價格戰 還是PS4真的名符其實? 賣得比較便宜並不代表這家公司在玩價格戰。 從歷史上各遊戲機的價格,我們來看看什麼叫做一般遊戲主機的定價: (由於現在 PS4 和 Xbox One 只公布了北美售價,以下列出美國售價) 紅白機 $199 (註:北美叫 NES) 超任 $199 MD $189 N64 $199 SS $399 PS $299 GC $199 DC $199 PS2 $299 XBOX $299 Wii $249 PS3 $499 XBOX 360 $299 (註:北美同捆 Wii Sports 註: 20GB版 註:核心版) Wii U $299 PS4 $399 XBOX ONE $499 看完我們可以發現 $299 並不叫做削價,而是很普通的價格。 既然 $299 並不會是削價,那麼 $399 當然也不叫做削價競爭。 Wii U 是任社史上最貴的的遊戲主機,不過它有一項這麼貴的合理理由, 那就是因為它同捆了那個平板式的手把 Wii U GamePad。 其他幾項定價超過 $299 的遊戲主機,也都有各自的理由: PS3 內建 BD 藍光光碟機 Wii U 同捆 Wii U GamePad XBOX ONE 同捆 Kinect 2 所以,你認為 $399 是一個「祭出價格戰」的削價競爭, 不過從過往各遊戲主機的首發售價看起來,它並不是。 : 從目前已知的資訊來看 : PS4體積小了XONE近40% : 而在"現在"看來其運算能力上亦有著不小幅度的領先 : 主要因其採用了製程與技術都較為先進的GDDR5 : 但現在問題就來了 : 依我們現行對科技相關產品的普遍觀念來判斷 : 兩件功能不一樣的商品 效能越好=>價格越高 : GDDR5>>DDR3 : GPU也快近50% : 兩件效能一樣的商品 體積越小=>價格越高 : 兩件效能相當的商品 體積越小=>散熱難度越高 那很簡單。微軟並沒有把 XBOX ONE 的機殼做到最小。 微軟也沒有必要這麼做。根本沒有把機殼做小的必然性。 你聽說過哪個玩家因為一台遊戲主機太大所以就不買的嗎? 我想這種事情很難發生。遊戲主機要做到多大多重,都沒啥重要關係。 因為那並不是玩家決定購入哪台遊戲主機的決定性因素。 所以三大主機廠商有任何誘因,堅持要把機殼做到最小嗎?沒有。 你想玩這台主機的遊戲就買那一台,就是這麼簡單的決擇。 如果真的這麼在意盒子大小的話, 難道我把主機裝到一個 PCHome 購物的大紙箱裡,效能就會飛天嗎? 不會。盒子大小,對你玩主機遊戲是沒有什麼影響的。 即使你認為有影響,那也不是最重要的因素。 「機殼大小決定論」這沒有必要的。因為盒子大小並不是決定性因素。 : 撇開M$強綁的kinect不談 : 去掉kinect 並將二者放在相同價位進行比較 : PS4 仍然有著大到不合理的價格與效能優勢 : 就以往的認知來看 歐美大廠的技術力普遍還是優於日廠的 歐美技術比日本強,在遊戲、程式、或說軟體的層面來說或許是如此吧。 硬體方面呢?誰更強? 我這麼說吧。你拿一台 TOSHIBA 筆電,貼上 DELL 的的商標,它會飛天嗎? 不會。一樣都是 X86 CPU,這哪有什麼歐美日本,都嘛一樣。 在這當中會有不同的,是各廠商拿了這同樣的處理器, 去用什麼樣的產品定位去規劃他們的產品。 : 就算索尼在這次技術上產生了極大突破 : 但應該也不至於有著現行如此的情況...(莫非索尼拿到了外星科技?) : 尤其這次兩家所採用的晶片都是統一向AMD訂購 : 所以在晶片技術力上應該是不會有太大差別 沒什麼特別的。各廠商對於產品的定位不同, 對於自身公司在整個產業界的定位不同,那就會做出不一樣的產品。 微軟和索尼都是在各領域有許多產品的公司,他們推出遊戲主機, 所考慮的事情並不止於他們在遊戲產業內所面臨到的競爭, 還會考慮到在非遊戲產業內的其他相關領域,如何讓自己公司有競爭力。 所以各廠商這些各自的考量之下會推出策略極為不同的產品,是很自然的事。 : 而如果是打算走價格戰 : 也應是由微軟發起而不是sony : 畢竟兩者的獲利還有資產依舊有段不小的差距 : 而sony除了去年外近幾年甚至還年年虧損.... : 結語 : 本人是索粉 除了vita外 sony的產品我無不缺席 : 發這篇文主要是想以不同的角度來看待這次的主機大戰 : 現在這近乎一片倒的情形是頗讓人意外的 : 除了CPU外兩家大致上的東西也公布的差不多了 : 主要也想看看板上大家對此事的看法如何 : SONY是會維持這樣的態勢 重返主機霸主榮耀 : 還是微軟有什麼祕密武器尚未拿出 : 總覺得仍少了些關鍵的東西 結論 沒有什麼玄機。 單純只是你認為機殼越小越好,盒子內效能越強越好, 而微軟認為這些事情沒有這麼重要所以未列入他們的設計當中。 索尼的 $399 定價也沒有什麼玄機, 其實我認為這是世界上最容易做的決定之一: ($299 + $499) ÷ 2 = $399 我想在看過其他兩家的售價之後,售價 $399 相當地令人沒有意外。 -- ※ ○○○ ○◎ ○※ ◎ ○ ○ ※◎ ◎ ◎◎※ ◎◎※ ◎ ◎○ ○※ 荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池 窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋 01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25 谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24 020304 06 丸之內線 13 20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.181.15 ※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.181.15 (06/17 03:56)

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完全無法理解為啥PS4的價錢是兩者相加除二,這哪裡合理?
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相加除以二就是平均值的算法呀。 既然是業界的平均值,那 $399 這個售價有什麼不合理的地方嗎? (三家的售價其實都還蠻合理的吧?)

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有看到SONY是根據微軟發表價格後才調整P4價格的說法
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※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.181.15 (06/17 04:39)

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之前看到的說法是說如果X1把定價定為399 那PS4要訂成
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349是完全沒有問題的 但沒有聽說原本預定有比399高
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有什麼好悶的,哪個年代會用家機玩效能,而不是PC
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微軟訂價也真的合理,不綁K2的話少100鎂也很容易
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既然想讓K2變成Wii一樣的全民配備,高訂價是很合理的風險
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歷年主機價格 要考慮通膨比較客觀 http://0rz.tw/du8rS
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資料出處: http://0rz.tw/XWiuz
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最後一段是講說你要全機制霸 所以沒差的意思對吧XD
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我想主機大小對於收納空間有限的人來說應該多少會影響
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購買的意願 話說當年看到XBOX初代機覺得比想像中大很多
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而GAMECUBE則比想像中小很多
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看到機殼大小那段就end了
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體積大小真的沒有必要性嗎? 小PS 小P2 小P3 360 silm
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為何隨著時間的推進 那為何兩家公司都要推出更小的產
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品?? 這兩家都是國際級的大公司 產品規劃不是單憑喜好
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就能決定的 能做小就做小 除了吸引玩家外 減少自己的
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國際物流運送成本也是考量原因
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或許相對於手機而言體積並不是第一考量因素
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但在效能沒優勢的情況下體積卻多出近60% 妳想像中的
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微軟也太不重視 太亂搞了吧
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PS:然後是slim 打太快筆誤了
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有耶..PS3就是因為太大太重所以我就不買了XD
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當年xbox最常被嫌的理由就是太大台= =""
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更不用說那個剛公布時的X外型
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該不會Xbox one還要再外接磚塊變壓器
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真的是看到機殼大小那一段就END了
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為什麼機殼大小不重要? 我有兩個家 想方便帶來帶去不能嗎
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體積大小只是你自己沒問題吧 最好是每個人都沒問題
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好險我電視櫃的格子寬47公分
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那可以做個洗衣機大小的機殼,因為機殼大小不重用^^
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在可接受的範圍內 機殼大小本來就不重要 就像搖桿
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兩手可掌握的大小跟大搖都在可接受範圍內 自然有人買
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何必在這做文章
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初代凶盒那種大小, 日本人看到根本不想買
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XB1變壓器應該是外接的沒錯......
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講到外接變壓器就想到wiiu那兩個磚頭變壓器..
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應該說兩者硬體架構相近才對,最大的差別在GPU的部份
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感覺你戰錯地方,原 PO 只是想了解 PS4 為什麼會比較小
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他並沒有要拿這一點來戰的感覺
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然後你一直想把戰場拉到這個點上戰
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感覺就是心裡支持某機,結果看到黑影就亂開槍
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家機還是殼大一點,以免散熱又出問題的好(三紅過很抖)..
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事實上PS3厚機並不比初代凶盒小還比360大,大小完全是藉
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口,不想買隨便找來的理由罷了 (GC台灣售價跟PS2一樣說)
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06/17 12:40, , 47F
大小這種事應該基於同款主機做比較才有意義
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初代製程大主機我是覺得蠻正常啦...
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不同意機殼那段 還是有很多玩家不想拿一大台的....
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我自己同樣也是因為PS3剛出時太大 直到薄機才入手
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' 當然一方面也是初期並沒有什麼我特別想玩的遊戲
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XB1光風扇就接近一台內接IDE光碟機的大小了 根本縮不了水
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在這邊難得有人把WiiU放進去比較給你個推好了(擺錯重點?)
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太小台主機疊疊樂很容易倒(錯誤使用範例)
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XB1的風扇有那麼大?
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大風扇同散熱能力的小風扇來的安靜呀..360初期風扇真是吵死
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比較HDD大概是14cm左右http://i.imgur.com/Pt0lC2t.jpg
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PS3胖機的鼓風扇佔面積也是不小
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現在SSD似乎還沒便宜到可以拿來應用在家機上...
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360的電源供應器是外接的,加起來體積比PS3大
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06/17 14:54, , 61F
XBone的真正實力可以征服世界 PS4大概可以破壞太陽系
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06/17 14:55, , 62F
這樣滿足了吧
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06/17 18:25, , 63F
我想請問一下 PS4 說可以用雲端模擬 PS1 2 3 是指什麼
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06/17 18:31, , 64F
PScloud 用連線的方法 PS4/PSV/手機/平板只擔任發射/接
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06/17 18:31, , 65F
收訊號的角色 遊戲的運算都在遠端伺服器進行...
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也就是說只要網路一直連著,玩任何PS123的遊戲皆可?
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06/17 20:22, , 67F
那些遊戲應該是到時有上架的才行...最快明年才會實作
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就慢慢等吧 理論上是網路順就能玩啦
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06/17 20:46, , 69F
這個雲端玩PS123,沒錯的話是單款單款付費的XD
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所以我就算買了PS4 PS3也還是會留著阿www
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06/17 20:48, , 71F
不然台灣網路真的不忍說 雲端真的只能在雲端遙不可及XD
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06/19 00:15, , 72F
機殼大小會影響我購機慾望
06/19 00:15, 72F

06/24 10:06, , 73F
*★\(* ̄▽ ̄)/★*"★\(* ̄皿 ̄)/★"*-★\(* ̄口 ̄)/*
06/24 10:06, 73F
文章代碼(AID): #1HlXFlrW (PlayStation)
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