Re: [情報] 姬戰『超ヒロイン戦記』for PS3/PSV已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2013/06/01 10:02)推噓13(13推 0噓 9→)留言22則, 14人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言:
: 再搭配運鏡手法和2D繪cut-in,算是融合了2D和3D的優勢
: 說真的已經有一點我理想的3D機戰雛型了
這點最早好像是從XO開始的 ?
: 當然現階段而言,流暢度和模組精緻度都有待加強
: 不過對於新作品的戰鬥畫面,至少有及格了
: 真要說最大問題,還是這個參戰作品選擇實在太偏門了
: 作為戰鬥取向的作品實在不夠力啊……
零使跟寒蟬應該有不少角色可以出 ,比較有問題的可能是敵方勢力
到時要看原創反派夠不夠力了
看到這個又讓我想起古早國產戰略遊戲 "天使帝國" 不免令人感到淡淡的哀傷 orz
官方一直只重視雙劍 ,以為武俠RPG才叫王道 ,忽視不少身邊有潛力的作品
當年大宇官網還有很熱鬧的留言版時 ,就一直有提到明星志願跟天使帝國這兩部
好好經營絕對比雙劍更有搞頭
多年後 ,滿坑滿谷的偶像培育遊戲與同人戰旗 ,甚至現在笨呆看到商機都在搞
這家公司重心永遠還是雙劍 .....
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反正我現在已經對不是武俠就是三國的華人遊戲世界絕望了 XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.203.131
※ kobaylin:轉錄至看板 C_Chat 06/01 10:03
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以前本來也是這麼想的 ,直到我接觸到了有妖氣之後 ....
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沒有吧 XD ,光PV快盜天使就兩隻了不是 ?
應該是像機戰那樣的手法 ,每個作品宣傳先各放代表角色
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.203.131 (06/01 11:02)
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嗯 ...我是指3D戰鬥畫面下 ,搭配可動2D特寫這件事情
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.203.131 (06/01 12:19)
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龍與虎跟魔法老師何時參戰啊 !!!!
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.203.131 (06/01 14:36)
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