Re: [閒聊] 忍外3:利刃邊緣已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (fff)時間13年前 (2013/05/31 17:10), 編輯推噓1(105)
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普通難度全破了 我也來說一下心得好了 我之前玩過ps3的ngs1跟360的ng2 都有全破normal ngs1 附加的試煉也有全破 不過也只有這樣 以下分幾個要素討論 1. 玩家友善度 這點好像沒人提, 這代的優點是接關後不用 從記錄點再走到魔王那邊, 這點我覺得很不錯 然後是弓箭好強, 無腦亂射就好了, 以前也是瞄準到惱羞 因為我不喜歡瞄準, 所以這點也還不錯 2. 地圖變化性 優點講玩了 囧 要來說缺點了, 這代基本上就是什麼都很貧乏 地圖是一點, 圖小就算了也沒啥變化 hayabusa 不是拿手裡劍爬牆 就是學前代跳長直通道 玩到後面會很膩, 也沒有解謎要素 就是一直打小兵, 然後接魔王 3. 怪物 怪物也少, 還很多是抄1代的 (2代太久沒玩有點忘了) 士兵怪雖然好像好幾種, 但感覺好像差不多 大概只有兩種奇美拉跟煉金算比較有新意 4. 招式 武器都是抄以前的, 可是我總覺得招式好像少很多 囧 反正就是什麼都少... 5. 畫面 爛報了, 感覺比一代還爛, 爾且動作有時候也卡卡的 不知道是不是掉frame 囧 換製作人這也有差喔 6. 劇情 很不知所謂的劇情... 很假掰 7. 系統 這代玩起來比較像一代, 然後加斷肢跟斷骨 拿掉落地吸魂 斷肢不知道為什麼感覺就是沒有ng2有魄力 多了斷骨讓整體難度大幅下降 比前兩代都簡單很多 像奇美拉就是凹斷骨就死了 雜魚士兵也是, 滑來滑去按Y就可以清很快 應該跟判定很鬆有關 人家一閃多嚴阿 當然我說的都是普通難度.... 這個系統我不討厭啦 不過依然不如前兩代 雖然缺點這麼多, 不過MGRR我只過了第一關 這片卻全破了 還算好玩啦 附上分數參考 (偷渡其他遊戲分數 XD) Bayonetta : 10/10 NGS1 : 9.8/10 NG2 : 9/10 DmC : 8/10 NG3 re : 7/10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.82.125

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忍外劇情再豪小我都能接受,唯獨爸爸那段實在太跳tone
05/31 17:31, 1F

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走半天只為了找他講話,而那些頭目與敵人不知來幹嘛的
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f大是說隼之村嗎 那邊超怪的 XD 應該是因為忍者模組沒地
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我比較愛MGRR...整個打起來很流暢 忍外3苦無爬牆讓我
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很想拿苦無插龍隼...
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05/31 19:11, , 6F
苦無爬牆真的是很蠢的設計....
05/31 19:11, 6F
文章代碼(AID): #1Hg6Zocg (PlayStation)
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