Re: [情報]《聖騎士之戰 Xrd -SIGN-》發表已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (...)時間13年前 (2013/05/20 00:54), 編輯推噓4(4019)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : Guilty Gear Xrd -SIGN- 發表預告 : http://www.youtube.com/watch?v=NKGPhKu3jNg
: Arc System Works在他們的Arc System Works Festival活動中, : 發表最新一代的聖騎士之戰 - 《Guilty Gear Xrd -SIGN-》 : 平台尚未發表,然而影片是1080P解析度,所以應該是次世代主機遊戲 : 而且是一款利用Unreal Engine打造的(不知是3還是4),3D化的格鬥遊戲 : --- : 利用UE的格鬥遊戲就少了,西方有真人快打與不義聯盟的例子, : 對日本來說,更是第一次用UE來製作格鬥遊戲 : 加上在UE上用仿2D的賽璐璐風格渲染又更少,不過看起來還蠻棒的 arc社的格鬥遊戲本來就都是用3D建模 在擷取成2D連續圖 而不是像一般2D格鬥單純用畫的 所以當時GG系列人物腳色才能有超乎想像的畫素 從影片看起來腳色的動作仍然是用2D的連續動畫格呈現 而非一般3D格鬥的流暢感 直接改成3D腳色登場對他們而言反而省了一倒手續的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.174.170

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呃...印象中,目前FTG只有KOF12~13是用3D建模吧?
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ARC的是矢量圖...
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快打四應該也是?
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快打四3D感有點重的XD (逃)
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http://ppt.cc/s6s_ K島內有兩張圖,1張原本1張新的
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3D人物 2D玩法XD
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其實大圖好像也蠻3D的(汗) 大概是遊戲調整很棒很2D
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嗯...3D人物2D玩法XD
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kof13不是應該還是點陣圖嗎...
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KOF12~13是...3D建完模後再手繪過弄成點陣圖...
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我的意思是...目前2D的FTG,只有KOF12~13是3D建模過
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ARC是3D建模 再截成2D圖 2D用點陣或向量不是重點就是
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GGXS就直接把3D建模放上去戰 省去截成2D圖像的步驟
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KOF12就是花太多時間在搞這個 才被說成是半成品!!(逃)
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BB的畫廊模式直接就放出角色的3D建模圖 不過2D沒說怎麼生
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結論出來了,我錯了XD srx3567跟srx3567板友是對的
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http://ppt.cc/Omg_ 這邊有說到製作過程
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http://ppt.cc/bcZA 簡單說就是先手繪這些關鍵的圖
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再用3D模組去拉這些圖的連續動作
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拉完後,3D模組當骨架,然後以此當基準再做2D圖
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05/20 13:23, , 21F
srx3567跟BAKU1板友是對的 剛才手滑打錯ID,拍謝XD
05/20 13:23, 21F

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不過說是3D建模 但是2D圖還是得用畫得出來 XD
05/20 16:41, 22F

10/06 19:19, , 23F
KOF12就是花太多時 https://daxiv.com
10/06 19:19, 23F
文章代碼(AID): #1HcGFMCp (PlayStation)
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